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    tags : super mario 3d world wii u
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    posted the 11/09/2013 at 04:13 AM by tripy73
    comments (63)
    excervecyanide posted the 11/09/2013 at 04:29 AM
    8 heures c'est parfait... sans quête d'étoile... et sans la quête de toad l'explorateur... est-ce qu'il y a un second monde comme à la fin de l'épisode 3ds ? et un nouveau tableau plus difficile ?

    quand un jeu est trop long on ne le refait pas vraiment...
    momotaros posted the 11/09/2013 at 05:02 AM
    Je trouve que c'est correct pour du Mario, de plus il ne faut pas croire que tout le monde le rushera en 8H, peut que le rédacteur a du skill et que donc les joueurs les moins bons devront mettre plus de temps, ou alors c'est peut être le contraire et qu'il joue mal, dans ce cas la durée serait encore plus courte...
    megaman posted the 11/09/2013 at 05:04 AM
    j'espère juste que les niveau bonus seront de vrai niveau originaux, comme dans mario world, et pas juste des remix comme dans 3d land...

    et que le challenge soit plus conséquent
    kikoo31 posted the 11/09/2013 at 05:13 AM
    8 heures en rushant ?
    c'est pas trop mal surtout que Nintendo a facilite les jeux mario,je pense qu'il faudra le double pour le faire à 100 pour cent
    megaman posted the 11/09/2013 at 05:55 AM
    J'espere vraiment aussi que nintendo bosse sur un vrai mario aventure comme les anciens, même si j'attends ce 3D world, pas autant excité qu'un vrai mario 3D
    shinz0 posted the 11/09/2013 at 06:46 AM
    C'est correct pour cette alternative au New Super Mario
    sdkios posted the 11/09/2013 at 06:50 AM
    20h pour galaxy en ligne droite? Je me souviens pas avoir mit si longtemps ! (par contre pour les finir a 100% et faire des speed run sur les lv, la j'y ai passé de nombreuses heures ca c'est vrai )
    wojto posted the 11/09/2013 at 06:56 AM
    l'intérêt d'un mario ne réside pas a finir le jeu mais a découvrir et faire tous les niveau secret.juste finir le jeu en ligne droite c'est destiner au enfants pas au joueurs.
    thomass2 posted the 11/09/2013 at 07:48 AM
    J'ai mis 18 heures a finir Mario 3D Land celui ci sera dans les memes eaux je pense...
    eduardos posted the 11/09/2013 at 07:52 AM
    Merci trypie73 pour cette news très matinal ^^
    8h de jeu pour ce Mario est très très bon ça reste parfaitement dans les norm de Mario...nickel
    8h en ligne droite de pur bonheur
    xxxxxxxx posted the 11/09/2013 at 08:05 AM
    je me souviens avoir mis 11 à 12h maxi pour SMG2 en me rushant donc 8h c'est suffisant surtout qu'il faudra compter le double pour le finir entièrement !
    sebthemajin posted the 11/09/2013 at 08:09 AM
    popomelon The same, 12h00 pour SMG2.
    xxxxxxxx posted the 11/09/2013 at 08:10 AM
    sebthemajin les experts ont parlés
    hebuspsa posted the 11/09/2013 at 08:28 AM
    Y a bon! Trop hâte!
    djpopup posted the 11/09/2013 at 08:49 AM
    J'espère qu'il y a 8 mondes plus durs comme 3D land sinon, c'est court.
    Galaxy 1 j'ai mis 25 heures pour les 120 étoiles et je suis loin d'être un expert (satannées pièces violettes ^^)
    ocyn posted the 11/09/2013 at 09:11 AM
    Mario Galaxy en ligne droite c'était entre 8 et 10h aussi. Après, il y a ligne droite et ligne droite... Aucun joueur lambda va aller en ligne droite sans tenter de prendre deux 3 items au passage, quand ça lui tente.
    xxxxxxxx posted the 11/09/2013 at 09:30 AM
    djpopup il me semble qu'il n'y a que 7 mondes dans celui ci

    jonnaille "Aucun joueur lambda va aller en ligne droite sans tenter de prendre deux 3 items au passage, quand ça lui tente."

    Complètement vrai !
    gaeon posted the 11/09/2013 at 09:44 AM
    C'est pas mon genre de rusher, j'espère qu'au total il tiendra 30H
    aros posted the 11/09/2013 at 10:07 AM
    Pour un Mario je trouve raisonnable cet durée de vie, sans oublier que cet fois ci il est rucher bref .
    thelegendpingas posted the 11/09/2013 at 11:10 AM
    cest décevant pour un mario 3D quand meme
    nextsama posted the 11/09/2013 at 11:23 AM
    thelegendpingas : bah non comparé a l'autre episode 3DS qui durais 5H

    Sinon 8h sa va sérieux c'est le double voir le triple du solo de COD X)
    sk0lldirlegs posted the 11/09/2013 at 11:45 AM
    Qui va s'en plaindre sérieux
    koolshin posted the 11/09/2013 at 12:15 PM
    Parfaitement parfait !
    temporell posted the 11/09/2013 at 12:26 PM
    si ta le même post game abuser de mario 3D land, alors oui 30 heures mini pour le 100%
    hayatevibritania posted the 11/09/2013 at 12:31 PM
    Super Mario Galaxy 1 et 2 qui demandés environ 20H pour être fini en ligne droite et le environ double pour les 100%

    Hum, je suis un super player alors, je me suis refait MG cette semaine, et je l'ai fini en moins de 10h.
    Les Mario n'ont jamais été véritablement long, en dehors de M64, et encore, ce Mario est dans la moyenne de la série, rien de mauvais en gros
    temporell posted the 11/09/2013 at 12:58 PM
    moi aussi, il me semble avoir fait les 242 étoiles en 27 heures, mais c'est vrai que certain on réussi l'exploit de perdre plus de 500 fois dans leur partie donc bon x)
    thelegendpingas posted the 11/09/2013 at 01:42 PM
    Hayatevibritania cela dépend des gens, il y a des gens qui considère mario 64 comme meilleur mario 3D
    cyr posted the 11/09/2013 at 02:31 PM
    8H en ligne droite, sans chercher quoi que ce soit, sans s'arrêter, c'est plutôt honnête. Pour info, la duré de vie de la plupart des fap dure a peine 5 heure...
    donc je le ferai tranquillement, entre 2 partie d'autres jeux comme pour le new super mario u que j'ai pas fini...
    supremezelcorps posted the 11/09/2013 at 03:03 PM
    koopa koopin on veux ton avis !!!
    kenshiroomaewamosinderu posted the 11/09/2013 at 03:14 PM
    wow mais c'est super long hein les gars
    lafibre posted the 11/09/2013 at 03:15 PM
    Non Mario Galaxy c'est 10h en ligne droite.
    kidicarus posted the 11/09/2013 at 03:27 PM
    je trouve ça un peu court.
    mais mario 1 etait bien plus court.
    Donc il y a visiblement de quoi s'amuser.
    grozourson posted the 11/09/2013 at 03:41 PM
    Donkusei a raison : 12H30 pour les 120 étoiles pour ma part...
    cocotte posted the 11/09/2013 at 03:48 PM
    8h pour une replay value inexistante ça fait sérieusement pas beaucoup
    megaman posted the 11/09/2013 at 04:11 PM
    Ouais parce que juste 3 piece par niveau a chopper, qu'on risque souvent d'avoir des le depart, bah ca fera pas long a moins d'avoir de vrai niveaux secrets!
    jubei posted the 11/09/2013 at 04:39 PM
    Cocotte aucune replay value ? C'est une blague.

    Bon ça doit être dans la moyenne des mario. Quatre personnages rajoute certainement de la durée de vie déjà. Et puis le 100 % risque de prendre du temps.
    berny38 posted the 11/09/2013 at 04:47 PM
    lol cocotte tu as déja joué a un Mario pour dire ca serieux ??
    megaman posted the 11/09/2013 at 04:49 PM
    berny38 jubei

    bah écoute si c'est comme 3dland, oui ca n'a aucune replay value, ZERO difficultés et les 8 nouveaux monde sont juste des remix très basique des niveau de base...

    j'espère vraiment qu'ils auront plus travaillé le jeu que celui-ci
    kuroni posted the 11/09/2013 at 04:50 PM
    Demain :
    Uncharted 4 se termine en 8h en ligne droite : SCANDALEUX !!!
    LuLz !!!
    megaman posted the 11/09/2013 at 05:00 PM
    kuroni rien a branler d'unchartron!

    mais difficile de passer de passer d'un mario galaxy 2 et ses 242 étoiles à un 3d world avec juste 3 pièce par niveaux qui se finissent en ligne droite! j'espère avoir des surprise, je l'attends beaucoup et je savais a quoi m'attendre de la durée de vie, mais ca reste frustrant quand meme
    jubei posted the 11/09/2013 at 05:00 PM
    Megaman je n'ai pas de console portable, pas fais 3d land, mais il me semble qu'une fois le premier run finit, il y 8 monde spéciaux ? bien plus difficile non ?
    shanks posted the 11/09/2013 at 05:02 PM
    nextsama
    Sinon 8h sa va sérieux c'est le double voir le triple du solo de COD X)

    Aujourd'hui, les solos de Call of, c'est 6h.
    Donc à moins que j'ai raté un truc à l'école, que tu multiplies 6 par deux ou trois, t’obtient jamais 8.
    e3ologue posted the 11/09/2013 at 05:10 PM
    megaman ouais dans 3Dland y a aucune replay value, dehors du speedrun qui demande pas mal de skill, encore faut il avoir remarqué que les temps s'affiche une fois qu'on a fini le jeu.
    ggally posted the 11/09/2013 at 05:15 PM
    Lol quand on pense que mario bros 1 sur nes peut se finir en 20 min, ouais c'est clair 8h c'est une honte !!! bien sur je suis ironique pour ceux qui ne l'avait pas remarqué
    tripy73 posted the 11/09/2013 at 05:45 PM
    jubei : Ouep c'est ça, il y aussi les étoiles à trouver dans les niveaux et il faut refaire tout le jeu avec Luigi
    yukilin posted the 11/09/2013 at 05:48 PM
    8H c'est court. Et je suis d'accord avec Megaman, le Mario 3D land n'a aucune replay value. Le jeu se termine dès le premier run a 100% et est court ainsi que bien trop facile comparé à d'anciens Mario.
    Je veux bien que Mario soit un jeu fun avant tout et à consommer rapidement et par sessions de jeu, mais si l'on réclame une durée de vie plus exigeante pour des titres autres que l'on paye a un prix tout aussi fort (les jeux nintendo ne sont pas les moins chers en plus) on est aussi en droit d'attendre plus d'un Mario de nos jours. Encore plus si celui-ci est une photocopie de son prédécesseur 3D land
    kibix posted the 11/09/2013 at 05:48 PM
    Je trouve ça assez court 8h, surtout qu'il me semble qu'on disait qu'il serait le plus grand mario à venir (si on parlait bien de ce jeu) les Mario 3D sont plus long que ça il me semble, Mario Galaxy, sunshine, 64, il me semble que c'est plus de 10h et si je devais cité un autre mario tres long on va sur super nintendo avec Super mario world.
    Mais comme on l'a dit un peu plus haut ça dépend de chacun, on joue pas tous pareil donc voilà, mais ça me semble court là 8h pour ce jeu en ligne droite.
    cocotte posted the 11/09/2013 at 06:03 PM
    berny38 oui justement.
    Que ce soit en 2D ou 3D j'ai jamais eu envie d'y retoucher une fois finie.
    megaman posted the 11/09/2013 at 06:10 PM
    jubei c'est des pauvre remix des monde de base et ils ont rien de bien dur, le niveau ultra secret quand t'as fini a 100% est un niveau de milieu de jeu de super mario bros 3 quoi...
    link80 posted the 11/09/2013 at 06:30 PM
    il y a rusher et rusher! à mon avis, il faut s'attendre à 10-12h max pour tt débloquer
    boby3600 posted the 11/09/2013 at 08:42 PM
    pour finirle jeu à 100% faudra plutot compter une quinzaine d'heures.
    weldar posted the 11/09/2013 at 10:29 PM
    Je ne vois pas tellement l'intérêt de comparer un SMG avec Super Mario 3D World qui est un Mario plate-former classique et non d'exploration/collecte, même si SMG et surtout le 2 ressemblent à des plate-former linéaire déguisés.
    Du coup, pour un plate-former classique, 8 heures en rushant c'est pas mal du tout. Ensuite, j'imagine qu'il faut relativiser, mais c'est amplement correcte en espérant un petit paquet de niveaux secrets.
    megaman posted the 11/10/2013 at 06:35 AM
    weldar on le compare parce que c'est censé etre le prochain mario 3D au meme titre qu'un 64-galaxy etc... avec la meme équipe dessus d'ailleurs...

    mais si nintendo nous garde en reserve un vrai mario 3d pour plus tard, alors là ok la comparaison n'a plus lieu d'etre, mais si on a que du world sur cette gen... bah merde
    weldar posted the 11/10/2013 at 09:20 AM
    Megaman
    Au contraire, le "vrai" Mario 3D interviendra après 3D World qui n'est qu'un Super Mario Land 3D 2, qui était lui-même un Galaxy 2 pauvre. En tout cas, c'est un plate-former qui est censé nous faire patienter d'ici le gros Mario.

    J'espère d'ailleurs qu'on aura un vrai Mario 3D au même rang que SMG et SM64, car les Galaxy étaient moins tournés dans l'exploration.
    On verra ça.
    mattdef posted the 11/10/2013 at 12:13 PM
    Je comprendrais jamais l'intérêt de rusher un Mario... C'est passer à coté de la difficulté du jeu et dons de son potentiel
    e3ologue posted the 11/10/2013 at 12:20 PM
    weldar un Galaxy 2 pauvre
    n'importe quoi SM3DL est le chainon manquant entre les mario 2D et 3D, c'est un SMB en 3D (voir le vrai NSMB), le plus drole c'est qu'à la fin de SNES ils avaient deja pensé à faire ça mais la technologie et leur maitrise de la 3D de l'époque les en a empêché
    megaman posted the 11/10/2013 at 12:35 PM
    e3ologue
    ce n'est pas parce que c'est le chainon manquant qu'il est forcément bien exécuté...
    e3ologue posted the 11/10/2013 at 12:43 PM
    megaman et ce n'est pas parce que c'est soit disant mal exécuté que c'est une sous version d'un autre jeu.
    C'est un mario 3D qui de l'ADN arcade pure, contrairement au 64SG qui sont plus exploration, c'est l'épisode dans lequel mario a le plus de mouvement possible. j'avoue que le jeu est simple et pas forcement très long, mais c'est un jeu qui n'a pas oublié sur quel support il sortait, comme la quasi totalité des jeux sur portables, on a un jeu qui peut être joué partout et n'importe quand (un peu comme l'avait fait SE avec crisis core et ses 300 missions)
    icekily posted the 11/10/2013 at 01:01 PM
    Je vois pas en quoi vous considerez Super Mario Galaxy comme un "vrai" Mario 3D. Le monde "ouvert" est quasi inexistant, les niveaux offrent peu de liberté comme dans Super Mario 3D World. Je ne nie pas ses qualité puisqu'il s'agit d'un des meilleurs level design jamais creer pour un plateformer mais y'a un gros contresens à le mettre dans le meme panier que les Sunshine ou Mario 64
    megaman posted the 11/10/2013 at 04:59 PM
    icekily meme panier car c'est de l'aventure avec plein d'étoiles par niveaux, et le niveau lui meme change selon l'étoile que tu dois avoir et ainsi de suite, comme sunshine et 64

    3d world c'est juste atteindre l'arrivée avec les 3 pièce que tu peux trouver direct, pis niveau fini
    icekily posted the 11/10/2013 at 07:42 PM
    Effectivement je viens de voir une vidéo c'est le cas. M'enfin pour que je m'en rappelle pas c'est que c'était pas franchement "ouvert"...
    weldar posted the 11/10/2013 at 08:11 PM
    Megaman
    Ce qui m'avait déplu au premier run de SMG c'était l'exploration moins évidente par rapport à SM64 et SMS, car malgré la quête des étoiles et des variantes dans les niveaux selon les étoiles, les mondes en eux-même étaient très linéaires et ils ressemblaient surtout à des niveaux de plate-formes classiques.

    J'étais moins emballé sous cette forme, mais avec le recul, c'est un Mario 3D dans du pur plate-former. C'était une première d'une certaine façon, et depuis on a eu SMG2 qui poursuivait plus loin cet aspect et SM3D Land, qui comme le dit E3ologue, devient un véritable plate-former 3D en restant dans le Mario classique.
    Par contre, malgré une idée de base sympa de tourner le plate-former dans cette dimension et quelques concepts de niveaux sympa (les niveaux vu de haut), SM3D Land restait décevant sur le plan du contenu que qualité (boss, thèmes des mondes, level-design pas toujours intéressant pour du 3D) à mon sens. De ma comparaison à SMG (le 2 particulièrement), c'est le fait que le level design propose que des niveaux aériens, étant donné qu'aucun, même les plaines classiques, sont sur terre ferme. Le concept même s'inspire des SMG et leurs mondes aériens. J'étais d'ailleurs déçu que le level-design ne dégageait pas de cohérence pour rendre les niveaux plaisant à visiter.

    Après, le run du jeu n'était pas désagréable, mais l'aventure est loin d'être mémorable. Heureusement, sa "suite" corrige la plupart des défauts, que ce soit la diversité des boss, niveaux plus intéressants (toujours aériens dans l'ensemble, cela dit) et un tas de bonnes idées.
    kikoo31 posted the 11/11/2013 at 05:57 AM
    Ben,pourquoi n'ont ils pas fait le système d'étoile en plus comme les mario 64/S/G, on fait un niveau et on le refait pour avoir un chemin différent ou un event particulier pour avoir une étoile (tuer 100 goomba ou un boss par exemple)

    M'enfin bon, je pense qu'il y aura une suite d'un vrai Mario 3d exploration sur Wii U ça c'est une amuse gueule