C'est en tout cas la réponse que donne un rédacteur de
TheBitBlock.com à un
Tweetos. Il a indiqué qu'il avait quelque peu rushé le jeu, donc c'est 8 heures environ pour finir le jeu en ligne droite, sans la recherche des étoiles, tampons, etc... C'est relativement peu par rapport au
Super Mario Galaxy 1 et
2 qui demandaient environ 20H pour être finis en ligne droite et environ le double pour les 100%.
A voir maintenant niveau contenu pour les 100% ce que ça donne, avec sûrement des niveaux cachés, comme ceux avec les Toad mineurs. Sachant que le
Super Mario 3D Land se terminait en 5H environ en ligne droite et triplait sa durée de vie pour les 100%, espérons que cet opus
Wii U ait une durée de vie triplée également pour les 100%. Il a également indiqué que le jeu était facile à terminer.
quand un jeu est trop long on ne le refait pas vraiment...
et que le challenge soit plus conséquent
c'est pas trop mal surtout que Nintendo a facilite les jeux mario,je pense qu'il faudra le double pour le faire à 100 pour cent
8h de jeu pour ce Mario est très très bon ça reste parfaitement dans les norm de Mario...nickel
8h en ligne droite de pur bonheur
Galaxy 1 j'ai mis 25 heures pour les 120 étoiles et je suis loin d'être un expert (satannées pièces violettes ^^)
jonnaille "Aucun joueur lambda va aller en ligne droite sans tenter de prendre deux 3 items au passage, quand ça lui tente."
Complètement vrai !
Sinon 8h sa va sérieux c'est le double voir le triple du solo de COD X)
Hum, je suis un super player alors, je me suis refait MG cette semaine, et je l'ai fini en moins de 10h.
Les Mario n'ont jamais été véritablement long, en dehors de M64, et encore, ce Mario est dans la moyenne de la série, rien de mauvais en gros
donc je le ferai tranquillement, entre 2 partie d'autres jeux comme pour le new super mario u que j'ai pas fini...
mais mario 1 etait bien plus court.
Donc il y a visiblement de quoi s'amuser.
Bon ça doit être dans la moyenne des mario. Quatre personnages rajoute certainement de la durée de vie déjà. Et puis le 100 % risque de prendre du temps.
bah écoute si c'est comme 3dland, oui ca n'a aucune replay value, ZERO difficultés et les 8 nouveaux monde sont juste des remix très basique des niveau de base...
j'espère vraiment qu'ils auront plus travaillé le jeu que celui-ci
Uncharted 4 se termine en 8h en ligne droite : SCANDALEUX !!!
LuLz !!!
mais difficile de passer de passer d'un mario galaxy 2 et ses 242 étoiles à un 3d world avec juste 3 pièce par niveaux qui se finissent en ligne droite! j'espère avoir des surprise, je l'attends beaucoup et je savais a quoi m'attendre de la durée de vie, mais ca reste frustrant quand meme
Sinon 8h sa va sérieux c'est le double voir le triple du solo de COD X)
Aujourd'hui, les solos de Call of, c'est 6h.
Donc à moins que j'ai raté un truc à l'école, que tu multiplies 6 par deux ou trois, t’obtient jamais 8.
Je veux bien que Mario soit un jeu fun avant tout et à consommer rapidement et par sessions de jeu, mais si l'on réclame une durée de vie plus exigeante pour des titres autres que l'on paye a un prix tout aussi fort (les jeux nintendo ne sont pas les moins chers en plus) on est aussi en droit d'attendre plus d'un Mario de nos jours. Encore plus si celui-ci est une photocopie de son prédécesseur 3D land
Mais comme on l'a dit un peu plus haut ça dépend de chacun, on joue pas tous pareil donc voilà, mais ça me semble court là 8h pour ce jeu en ligne droite.
Que ce soit en 2D ou 3D j'ai jamais eu envie d'y retoucher une fois finie.
Du coup, pour un plate-former classique, 8 heures en rushant c'est pas mal du tout. Ensuite, j'imagine qu'il faut relativiser, mais c'est amplement correcte en espérant un petit paquet de niveaux secrets.
mais si nintendo nous garde en reserve un vrai mario 3d pour plus tard, alors là ok la comparaison n'a plus lieu d'etre, mais si on a que du world sur cette gen... bah merde
Au contraire, le "vrai" Mario 3D interviendra après 3D World qui n'est qu'un Super Mario Land 3D 2, qui était lui-même un Galaxy 2 pauvre. En tout cas, c'est un plate-former qui est censé nous faire patienter d'ici le gros Mario.
J'espère d'ailleurs qu'on aura un vrai Mario 3D au même rang que SMG et SM64, car les Galaxy étaient moins tournés dans l'exploration.
On verra ça.
n'importe quoi SM3DL est le chainon manquant entre les mario 2D et 3D, c'est un SMB en 3D (voir le vrai NSMB), le plus drole c'est qu'à la fin de SNES ils avaient deja pensé à faire ça mais la technologie et leur maitrise de la 3D de l'époque les en a empêché
ce n'est pas parce que c'est le chainon manquant qu'il est forcément bien exécuté...
C'est un mario 3D qui de l'ADN arcade pure, contrairement au 64SG qui sont plus exploration, c'est l'épisode dans lequel mario a le plus de mouvement possible. j'avoue que le jeu est simple et pas forcement très long, mais c'est un jeu qui n'a pas oublié sur quel support il sortait, comme la quasi totalité des jeux sur portables, on a un jeu qui peut être joué partout et n'importe quand (un peu comme l'avait fait SE avec crisis core et ses 300 missions)
3d world c'est juste atteindre l'arrivée avec les 3 pièce que tu peux trouver direct, pis niveau fini
Ce qui m'avait déplu au premier run de SMG c'était l'exploration moins évidente par rapport à SM64 et SMS, car malgré la quête des étoiles et des variantes dans les niveaux selon les étoiles, les mondes en eux-même étaient très linéaires et ils ressemblaient surtout à des niveaux de plate-formes classiques.
J'étais moins emballé sous cette forme, mais avec le recul, c'est un Mario 3D dans du pur plate-former. C'était une première d'une certaine façon, et depuis on a eu SMG2 qui poursuivait plus loin cet aspect et SM3D Land, qui comme le dit E3ologue, devient un véritable plate-former 3D en restant dans le Mario classique.
Par contre, malgré une idée de base sympa de tourner le plate-former dans cette dimension et quelques concepts de niveaux sympa (les niveaux vu de haut), SM3D Land restait décevant sur le plan du contenu que qualité (boss, thèmes des mondes, level-design pas toujours intéressant pour du 3D) à mon sens. De ma comparaison à SMG (le 2 particulièrement), c'est le fait que le level design propose que des niveaux aériens, étant donné qu'aucun, même les plaines classiques, sont sur terre ferme. Le concept même s'inspire des SMG et leurs mondes aériens. J'étais d'ailleurs déçu que le level-design ne dégageait pas de cohérence pour rendre les niveaux plaisant à visiter.
Après, le run du jeu n'était pas désagréable, mais l'aventure est loin d'être mémorable. Heureusement, sa "suite" corrige la plupart des défauts, que ce soit la diversité des boss, niveaux plus intéressants (toujours aériens dans l'ensemble, cela dit) et un tas de bonnes idées.
M'enfin bon, je pense qu'il y aura une suite d'un vrai Mario 3d exploration sur Wii U ça c'est une amuse gueule