Fonction très souvent laissée aux oubliettes par les développeurs, la giroscopie de la manette PS3 sera mise à profit lors de l'aventure proposée par The Last of Us.
En effet, à l'image de certains films d'horreur, en secouant notre manette, nous aurons la chance de redonner une seconde jeunesse à notre lampe torche.
Une bonne occasion pour tous d'éviter de se retrouver dans la pénombre confrontés à ce qui pourrait vite devenir votre pire cauchemar de joueur, les infectés.

Sinon je trouve l'idée bonne, et a aucun moment il parle de pile infini, c'est juste pour redonner un coup de jus
C'est un jeu de survie, l'histoire tourne autour de la survie, où est le stress si ta lampe de poche ne s'éteint jamais et si tu vois les ennemis au travers des murs...
J'espère, J'ESPERE, que ça peut-être paramétrable dans des options, ou alors que ça change selon les difficultés...
Lafontaine: hey ouais ya pas de detecteur de mouvement dans ma manette Xboite, faut acheter Kinect
blague à part vivement qu'il sorte j'en peut plus
Guiguif y'a tellement de façon de faire pour l’infiltration, j’espère juste que ce truc ne sera pas aussi efficace que la vision de lara
On sent que ND prépare à sa manière le dev de jeux sur PS4!
rendez-vous dans 10 ans, quand tu auras murrit
Oui mais c'est pas parce que des jeux d'infiltration l'ont fait que tout le monde se doit de le faire. Encore pour Batman Arkham City, je trouvais ça logique du faite que ce dernier utilise des gadgets, idem dans un Splinter Cell, mais dans un Last Of Us, sérieux ?
Je le répète, c'est pas ça qui va m'empêcher de prendre le jeu, mais merde quoi.
Lafontaine: Dit-il
http://youtu.be/LrqzbWsyuT8?t=12m25s
C'est typiquement le genre de trucs que je trouve profondément débiles. Le joueur pourrait se contenter d'appuyer sur haut mais au lieu de ça on l'oblige à utiliser cette fonction sans intérêt et j'ai bien peur que la zone tactile de la manette PS4 ne fasse qu'accroitre ce genre de déconvenues.