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The Last of Us
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platform : PlayStation 3
developer : Naughty Dog
genre : action-aventure
multiplayer : non
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guiguif
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guiguif > blog
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    minbox, amassous, furtifdor, nayth57
    posted the 05/20/2013 at 11:56 AM by guiguif
    comments (22)
    minbox posted the 05/20/2013 at 11:57 AM
    Ça c'est une très bonne nouvelle ! J'ai bien aimé sont utilisation dans Heavy Rain
    jeanouillz posted the 05/20/2013 at 11:58 AM
    Mouai ...
    lafontaine posted the 05/20/2013 at 11:58 AM
    J'aime beaucoup
    lz posted the 05/20/2013 at 11:58 AM
    emryx posted the 05/20/2013 at 11:59 AM
    Vision au travers des murs et lampe torche infini en secouant la manette... Le jeu est en train de devenir casual ou quoi ?
    ostream posted the 05/20/2013 at 12:00 PM
    Un truc très intuitif qui m'a marqué, c'était l'utilisation de la manette pour ouvrir les vannes dans Killzone 2
    guiguif posted the 05/20/2013 at 12:00 PM
    Emryx: pour un jeu ou ya desp hases d'infiltration, c'est soit radar , soit vision a travers les m rs hein, des fois les 2 (Hitman)

    Sinon je trouve l'idée bonne, et a aucun moment il parle de pile infini, c'est juste pour redonner un coup de jus
    protos posted the 05/20/2013 at 12:01 PM
    Il est ou le commentaire de seriously.
    minbox posted the 05/20/2013 at 12:02 PM
    Emryx je pense que c'est paramètrable dans les options. Il faut bien donner la chance aux casuals de pouvoir s'essayer à cette bombe atomique
    maxleresistant posted the 05/20/2013 at 12:02 PM
    sympa
    lafontaine posted the 05/20/2013 at 12:03 PM
    Oui sympa la Wiimote...Oh Wait O_O
    emryx posted the 05/20/2013 at 12:05 PM
    Guiguif, justement, est-ce que Last Of Us est un jeu d'infiltration ? Non.
    C'est un jeu de survie, l'histoire tourne autour de la survie, où est le stress si ta lampe de poche ne s'éteint jamais et si tu vois les ennemis au travers des murs...

    J'espère, J'ESPERE, que ça peut-être paramétrable dans des options, ou alors que ça change selon les difficultés...
    guiguif posted the 05/20/2013 at 12:07 PM
    Emryx: Non mais encore une fois il y aura pas mal de phase d'infiltration donc...

    Lafontaine: hey ouais ya pas de detecteur de mouvement dans ma manette Xboite, faut acheter Kinect
    aiolia081 posted the 05/20/2013 at 12:10 PM
    je savais pas que secouer notre lampe torche rechargé les piles, secouer la lampe torche pour qu'elle re-fonctionne c'est un cliché j’espère juste qu'il ne vont pas en abusé dans le jeux pour faire monter la pression ça peut devenir bien lourdingue.

    blague à part vivement qu'il sorte j'en peut plus

    Guiguif y'a tellement de façon de faire pour l’infiltration, j’espère juste que ce truc ne sera pas aussi efficace que la vision de lara quelle horreur ce truc quand j'y repense (jamais utilisé pour avancer dans le jeu)
    furtifdor posted the 05/20/2013 at 12:10 PM
    Tant que ça reste intuitif et fun et que ça tourne pas au truc chiant à effectuer, pourquoi pas!

    On sent que ND prépare à sa manière le dev de jeux sur PS4!
    eduardos posted the 05/20/2013 at 12:11 PM
    Pourquoi ils utilisent pas le psmove alors c est mieux non ?
    lafontaine posted the 05/20/2013 at 12:13 PM
    Avec Kinect, c'est autres chose que tu secoues...Mais t'es encore trop jeune pour connaitre ca

    rendez-vous dans 10 ans, quand tu auras murrit
    emryx posted the 05/20/2013 at 12:14 PM
    "Non mais encore une fois il y aura pas mal de phase d'infiltration donc..."
    Oui mais c'est pas parce que des jeux d'infiltration l'ont fait que tout le monde se doit de le faire. Encore pour Batman Arkham City, je trouvais ça logique du faite que ce dernier utilise des gadgets, idem dans un Splinter Cell, mais dans un Last Of Us, sérieux ?
    Je le répète, c'est pas ça qui va m'empêcher de prendre le jeu, mais merde quoi.
    guiguif posted the 05/20/2013 at 12:15 PM
    Aiolia081: Ouais enfin dans Tomb Raider t'as 2-3 passages ou faut pas se faire reperer mais c'est tres leger

    Lafontaine: Dit-il
    metroidvania posted the 05/20/2013 at 12:55 PM
    le truc tellement inutile
    guyllan posted the 05/20/2013 at 01:17 PM
    J'avais remarqué en regardant les récentes démos de The Last of Us qu'il fallait par exemple secouer la manette pour monter à l'échelle >
    http://youtu.be/LrqzbWsyuT8?t=12m25s

    C'est typiquement le genre de trucs que je trouve profondément débiles. Le joueur pourrait se contenter d'appuyer sur haut mais au lieu de ça on l'oblige à utiliser cette fonction sans intérêt et j'ai bien peur que la zone tactile de la manette PS4 ne fasse qu'accroitre ce genre de déconvenues.
    linkart posted the 05/20/2013 at 01:24 PM
    Oh non... A la Wiimote ça va car on la tient d'une main, mais la DS3 non quoi. Dans Heavy Rain, les QTE Sixaxis sont les seules qui m'ont emmerdé.