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description : Sujets traitant du jeu vidéo en général.
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    tags : sony playstation 4 blu ray violet ray
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    posted the 05/31/2012 at 11:46 PM by square
    comments (11)
    battossai posted the 05/31/2012 at 11:52 PM
    Je pense plutôt aux Bluray Double Couche.
    1 à 2 To ? Pas sur que les jeux utiliseront autant d'espace, même en fin de gen.
    excerve posted the 06/01/2012 at 12:04 AM
    Fake... Sony sont incapable de changer le pad officiel
    raphy26 posted the 06/01/2012 at 12:05 AM
    sauf si les jeux et les film sont en 4k natif la meme un b d 4 couche ne suffit pas
    raphy26 posted the 06/01/2012 at 12:10 AM
    et des remps d acces disc divse par 100 c est pas negligeable pour des jeux video
    kikibearentongues posted the 06/01/2012 at 12:24 AM
    Pour des fichiers vidéos 4K, oui, puisque ce sont des images prédéfinies, et chaque image pèse un certain poids en octets.

    Pour des jeux en 4K, un Blu-ray suffit amplement, puisque les images sont générer par le moteur de jeu, ce dernier s'appuyant sur le hardware, bien sûr.
    Là où ce support peut devenir intéressant, c'est pour stocker une quantité extrêmement importante de textures, et des modèles 3D très coûteux en polygones et en os virtuels.

    En clair, une telle capacité de stockage est très dispensable pour les futures 15-20 ans (par rapport au jeu vidéo).
    Un support de 100 Go bien utilisé est suffisant pour l'entièreté du cycle de la prochaine génération de machine.
    supasaya posted the 06/01/2012 at 12:44 AM
    Akiyuki +1
    aiolia081 posted the 06/01/2012 at 12:47 AM
    tous ça c'est bien beau mais pour le jeux vidéo ça va servir a quoi ils ont deja du mal a remplir un blu ray
    raphy26 posted the 06/01/2012 at 07:24 AM
    Et les textures 4k tu les mets sur un autre disc comme sur 360?
    karbon posted the 06/01/2012 at 07:40 AM
    J'espère qu'ils ne vont pas lancer un tel lecteur dans la PS4, ça ferait grimper les coûts de production de la machine.

    Sony a le très gros avantage de ne plus avoir le coût exorbitant du lecteur Bluray au lancement de la PS3, faut qu'ils investissent ailleurs que dans la techno du lecteur, les lecteurs Bluray ont bien évolué et son bien plus abordable qu'en 2005, le seul défaut de celui de la PS3 est qu'il fait parti des tous premiers lecteurs ... lents.
    samgob posted the 06/01/2012 at 12:09 PM
    Ça peut être une technologie très intéressante pour le futur mais j'ai de très gros doutes quand à sa possible incorporation dans la future PS4 vu que la conception de celle-ci doit être déjà très avancée au vu des déclarations récentes de certains développeurs qui posséderaient déjà des kits de développement PS4 depuis quelques mois.
    kikibearentongues posted the 06/01/2012 at 06:35 PM
    Raphy -

    Tu crois sincèrement que les textures 4K prennent 500 Go de place sur le support ?
    Avec les techniques de compression actuelles, tu peux stocker un nombre important de Diffuses (entre autres) de résolution 4096x4096p. En allouant un espace de 20Go sur un support de 100Go, seulement pour les textures, c'est suffisant.

    Sur la génération actuelle de machine, tu peux caser une tonne de textures de résolutions assez élevée(comme du 1024 x 1024) sur une petite poignée de Giga Octets (2-3).
    Bon, après, c'est vrai que pour les diffuse, les lights, specular (par exemple), on utilise souvent des maps plus petites que les normals (puisque c'est principalement elles qui rendent du relief aux modèles 3D). Mais dans l'ensemble, il ne faut pas croire que les textures prennent une place phénoménale, les dev' passent forcément par une phase de compression, qui plus est (afin d'optimiser la rapidité d'accès aux textures, par exemple).

    Et je n'ai jamais parler du support DVD de la 360.