Je viens de terminer (enfin nan cette aprem ) le dernier Zelda, et malgres une qualité certaine, je dois avouer etre mitiger meme si ce jeu est l'un des meilleurs que j'ai pu fait cette année (Zelda oblige)
Avantages
- Reste appréciable graphiquement meme en YUV
- Ost de qualité (les theme de Fay en particulier)
- Fin emouvante
- Pas mal de quete et mini-jeux
- Les quelques ptites idées bienvenue ( les bloque de la Déesse par exemple)
- Donjons globalement de qualité
- Pas de peche WHOUHOUUUUUU
- Le debut de la legende
- La magie des Zelda simplement
Inconvenients:
- Le systeme de combat qui manque d'optimisation (l'estoque...)
- Seulement 3 environnements (enfin 4 avec le monde du ciel)
- Beaucoup trop d'aller retour
- Les vols en oiseaux lents
- Dernier tiers du jeu ennuyeux
- Craft assez inutile
- Ferme ta *** Fay (meme pour les pile de la Wiimote elle nous flood quoi)
- Impossible de se TP d'un Save Point a un autre d'un meme monde sans devoir retourner dans le ciel
- Manque d'originalité dans les equipements
- Pas d'autre tunique
- On est beaucoup trop assisté
- Boss de fin assez décevant (surtout si on le combat seul sans celui d'avant, donc ne pas save entre les Deux)
Oui il y a un tas de point negatifs mais voila, il faut dire ce qu'il y a a dire, ce Zelda les enchaine.
Alors meme si j'ai parcouru ce jeu avec plaisir, et qu'il est l'un de mes jeux préférés de cette année, ce Zelda laisse un gout amer... oui, il manque vraiment de quelque chose pour le rendre différent des autres (certe on pourrait dire ça pour n'importe quel Zelda mais celui-ci pour le coup...).
Si le 1er tier du jeu est enchanteur, la suite deviens tout de suite plus pénible a cause d'une redondance dans les endroits a parcourir, et le dernier tier deviens (malgres un effort pour varier les situations) vraiment emmerdant. Les équipements sont de moins en moins originaux et les allez retour trop beaucoup trop fréquents.
Meme si pour moi il fut plus plaisant qu'un Wind Waker ou un Majora's Mask, j'espere que le prochain sur Wii U évitera de tomber dans les meme travers que ce dernier, et aura un vrai monde ouvert, avec des décors qui varient plus.
J'ai pensé tout le contraire. Le premier tiers le moins intéressant... Du classique le début, du normal quoi. Mais le reste, l'histoire, les donjons hyper inspirés, les avant donjons de fou
sous dolphin le jeu est quand même attrayant du coup j'ai hâte de voir ce que proposera la wii u en retro pour que je me fasse les 2 ou 3 jeux qui me font de l'oeil
Linkart:Bah pourtant ça devrait etre l'inverse, le debut du jeu tu decouvre les 3 seuls environements du soft, et apres bah t'es obligé de toujours te rebigner les meme endroits avec quelques ptites differences... donc c'est chiant quoi, zero surprise a ce niveau la, meme les Boss sont recyclé jusqu'a 3 fois (surtout un que je hais et qui commence par B....)
- La magie des Zelda simplement
La magie de Nintendo pauvre Guiguif, tu connais pas ?
Pareil, premier tiers inintéressant mais la suite c'était cool. J'ai adoré également tous les clins d'oeil faient aux vieux Zelda !
Les objets décevants également, manque d'originalité :s
Ouais enfin c'est pas vraiment un boss pour moi lui. Après c'est sûr qu'on découvre les environnements au début mais on les découvre encore plus après quand on revient avec l'équipement d'un homme . L'avant donjon du retour au désert Puis les phases "d'infiltration" aussi
"Kalas, juste parce que le jeu est pas en HD tu veux pas y jouer ?"
d'une je veux pas y jouer parce que je déteste zelda de base sauf qu'en voyant les screen sous dolphin ça m'a saucé je l'avoue.
de 2 j'ai refuser d'acheter une bécane aussi pourri que la wii qui n'ait qu'une gc déguisé et au moment de peut être me décider ils ont annoncer leur nouvelle console avec retro donc pourquoi la prendre maintenant?
de 3 c'est pas la hd qui me botte juste le faite que le jeu ne pique pas les yeux au point de nous rendre aveugle et si la wii u peu remédié à ce problème pourquoi pas
Dx93: Nan Nintendo ne me fait aucun effet hormis Zelda, et si j'achete Tendo c'est generalement pour ces jeux la. Et oui j'ai pas aimé vogué pendant des heures sur un raffiot dans un monde tout kawaii
Bon bah sinon je vosi que certain aime toujours trainer dans les meme decors
2ème meilleur Zelda avec OoT pour moi, derrière Wind Waker Il a quelque chose ce jeu, un charme que TP n'avait pas. Et je crois que c'est le plus important !
Perso j'ai adoré le jeux, un village principale très vivant ou chacun à sa petite vie et sa quête qui développe sa petite histoire. Beaucoup de chose à faire entre les cubes, les améliorations, les divers achats.
Par contre moi c'est la deuxième partie que j'ai préféré, les 3 derniers donjons sont extra surtout le 5ème et le 4ème. Et puis il y a plus de révélation (d'ailleurs si on aime les théories sur les chronologies de la saga, avec SS on est servit).
Après il a pas mal de défauts, mais sur certains point c'est un vrai retour au source après un Twilight Princess assez décevant. Et puis c'est l'un des rare Zelda ou les zones de pré-donjon sont grandes, denses et tortueuses. En plus elles se découvre au fur et à mesure.
Et puis niveau gameplay et objet c'est au poil. bref pour moi il comble largement les défauts surtout que certains que tu cite n'en sont pas pour moi.
Mon 3ème Zelda préféré, mais j'ai déjà hâte de voir le prochain^^.
Linkart: je ne nie pas que le 2eme tier du jeu (donjon 4 a 6) se laissaient faire, mais le 3eme tier est tout simplement abominable d'ennuis, surtout dans la foret... bref j'ai trouvé le fait de se tapper autant de fois les meme endroit vraiment poussif.
Ptete que TP n'avait pas autant de charme (et ça, ça ne tiens qu'a toi, perso je le prefere a ce SS), mais au moin, tu voyais un peu plus de paysage
wind waker aurais pu être pour moi le n°1 allez soyons fou si les donjons avaitent été plus nombreux a la place de la pêche ultra ennuyeuse de la triforce et avec plus de quête annexe.
kalas28w : désolé de te décevoir, mais aux dernières nouvelles, la Wii U, même si rétrocompatible, n'upscalera pas les jeux, ca restera en SD ... :/ ( ca c'est honteux quand même ... )
C'est qu'il manque enfaite dans ce jeu c'est un méchant...
Dans OoT, MM, WW il apparaissent dans les premères heures de jeu, Ganon, Skull Kid mm Vaati dans minish cap. Là rien c'est le néant total, vous allez dire "ouais mais y'a Ghirahim" mais non ce pseudo ennemi qui n'en ai même pas un, l'avatar du néant qui hyper redondant et le vrai boss qui n'apparait qu'à la fin, ça aurait donné plus de rythme au jeu.
Je pense que la Déesse Hylia aurait du aussi apparaitre clairement et niveau PNJ important ben pareil y'en a pas des masses non plus.
Mais c'est dommage Skyrim Sword aurait pu être au dessus de Windwaker mm si OoT reste le meilleur.
Sinon +1 Sony/MS l'autorise ils vont pas se fouler...
Guiguif : ah oui bien sur ça reste personnel. Mais pour moi ce ne sont pas vraiment les mêmes environnements, on les découvre sous plusieurs facettes Et j'ai bien aimé le dernier tier qui est une quête en lui-même, avec ce qui se passe dans le jeu on se sent vraiment investi d'une mission à ce moment là
I8: comment du veux voir l'avatar du néant alors qu'il n'apparait que grâce à l'absorption de l'âme de Zelda/Hylia. D'ailleurs on le voit tout au long du jeu mais sous la forme du banni. Concernant Hylia, vu qu'elle est morte et que Zelda est sa réincarnation je me demandes comment tu voudrais la voir. Et pour le nombre de perso important, y'a Hergo oui oui il l'est), Ghirahim, Banni, Impa, les Dragons, Link et Zelda. Sachant que la terre est peuplé de monstre et de 0 humains, c'est un peu normal.
SS est clairement supérieur à WW (que j'adore). Déjà au niveaux des donjons, il l'explose. Concernant le rythme aussi : les vols d'oiseau sont moins chiant (perso j'adore le bateau), la 2eme partie est très réussi comparé a la recherche de la triforce dans WW. Niveau objet, ils servent tous assez souvent. Les seuls endroit où WW est meilleurs c'est avec Mercant'ile, et le boss de fin (et encore celui ci c'est subjectif).
Ensuite Guiguif, t'es pas un peu beaucoup contradictoire dans tes propos, tu te plains des objets pas original, mais tu veux le retour des tuniques.
Et concernant les aller/retour, je savais pas que juste aller dans un même environnement mais dans des lieux complétement différent sans retourné au anciens c'est des aller/retour.
DE LA COHÉRENCE NOM DE DIOU
Je l'ai également fini hier et je pense que c'est le moins bon Zelda que j'ai fait (j'ai pas fait les opus DS). Rien que les allers retours m'ont vraiment mais vraiment emmerdé, la coupe a vraiment été pleine avec la quête du chant du héros avec les 3 dragons, particulièrement la collecte des notes sous l'eau! Non mais franchement c'est super chiant!! pendant tout le jeu, que ce soit pendant les psysalis ou à d'autres moments, on doit errer sans fin dans des décors labyrinthiques pour récolter 15 foutus items!
J'ai aussi détesté la maniabilité à la sauce "motion gaming" qui est vraiment une énorme régression! On est passé d'un gameplay impeccable et irréprochable à un truc au mieux approximatif, au pire injouable et physiquement fatigant........
Et je ne parle d'un truc vraiment plus que casse-couille: les messages en boucle quand on ramasse un objet qu'on ne peut pas zapper, INTOLERABLE!!! on en vient presque à ne plus les ramasser pour ne pas entendre "vous avez trouvé une perle d'ambre bla bla bla" oui ta gueule c'est la 53ème que je ramasse!!
Et puis entre Fay et ses interventions toutes plus insipides les unes que les autres et son absence incroyable d'âme et de chaleur, et Guirahim que je trouve juste grotesque, franchement on est pas gâté...
Hayate: Nan mais les equipements qu'on obtiens dans les donjon ou pre-donjon, sont pas originaux quoi... je parles surtout des nouveaux: l'espece d'aspiro, les gants pour creuser... pis les tuniques c'est cool, sa permet de changer un peu le design de Link.
ensuite nan, on retourne au meme endroit, le pire etant la foret, le seul qui est exempte de ce default est le desert... pis meme c'est les meme skin quoi, du sable, du sable, du sable, des grotte, grottes, grottes...
Sephi88: je ne peux qu'approuver tout tes dires, et pour les messages quand on prend des objets (dumoins la premiere fois quand on lance une partie, a croire que Nintendo pense qu'on a tous alzheimer), c'etait aussi le cas dans TP :/
Pour les allez retour y en a dans plusieurs Zelda dont TP et aussi OOT (dans un sens avec le système passé/présent on reviens très souvent dans d'anciennes zones sans forcément débloquer de nouvelles petites zones, mais sa passe assez bien). Ici pour au moins les premiers allez retour on découvre de nouvelles zones, donc perso c'est pas trop un défaut. Par contre après sa devient un peu plus chiant, une grande zone de plus aurait était bien.
Et niveau objet le scarabée est vraiment extra, le fouet sort de l'ordinaire, la jarre également et les griffes tous comme le fouet c'est leur première apparition dans des opus 3D. Et puis bon au moins la plus pars on les réutilisent assez souvent, c'est pas le cas dans tous les Zelda.
I8 > Ghirahim a le mérite d'être bien présent et d'avoir une sacré personnalité quand tu le compare à Xanto ou Ganon de TP. Après c'est sûr que le Ganon de OOT et WW c'est autre chose. Mais niveau perso secondaire y en à pas mal.
On est passé d'un gameplay impeccable et irréprochable à un truc au mieux approximatif, au pire injouable et physiquement fatigant........
Tu dois pas être très doué ou avoir un matos défectueux, car c'est justement très précis (perfectible néanmoins). J'utilise rarement le recentrage, mes coups font mouche. Fin bref très très loin d'être injouable. Enfin sa doit dépendre des gens.
ouais c'est un zelda feignant qui reutilise encore et toujours les memes decors et assets
et les donjons sont bien mais pas ouf non plus en tous cas moins memorables que ceux de tp et surtout si peu variés et si peu d'objets
on dirait une moitié de jeu fini a la hate avec une sauce rallongée qui ne prend spas
meme si ww souffre du meme syndrome la sauce prenait je trouve grace a des mini quetes plus nombreuses et des persos bien plus attachants
franchement le depart de fay et d'impa je m 'en suis mais battu les ouates d'une force
le pire c'est les scenes de credits qui nous montrent la relation impa-zelda qui aurait du nous rendre les perso sympathiques mais avant la fin pas apres
La Move peut retourner dans sa tombe, la Wiimote a son motionplus et bien plus précis et plus cool
Là t'as pas à recadrer 24H/24 comme avec la Move
Trolling off
Euh dans Windwaker le royaume d'hyrule est sous les flots depuis des siècles mais ganondorf et le roi d'hyrule son tjs présent... Puis je dis que ça aurait du être penser pndt de développement du jeu, donc changer quelque pour que ça soit cohérent, Hylia n'est apparu que de Skyward Sword (et pas Skyrim ) donc ils pouvait géré le personnage n'importe comment.
La terre est peut etre peuplé de zéro humains c'est pas dérangeant, puisqu'il y a les taupes, les kikwi, mm un goron, pas besoin d'avoir un Pnj humain pour qu'il soit important.Mérédy et le bidule de la forêt sont pas humain mais reste important dans Windwaker, y'a mm un donjon avec elle.
et le truc qu'il doivent c'est LEUR FOUTRENT DES VOIX !!! Link osef au pire mais les autres oui, ras le bol de lire... rien qu'à la fin Zelda crie et gémi pour appeler Link à l'aide mais sans voix ça fait pitié...
Dx93: alors pourquoi j'ai passer mon temps a recadrer... le Wiimotion + c'est comme le Move, si t'es pas a 3 metres, ça part en burne, d'ailleurs j'ai peter un jolie cable contre le boss de fin quand ce connard de Link voulait pas mettre sa putin d'epee bien droite pour chopper cette eclaire a la con, et ne parlons pas de l'espece de scarabée lors du boss rush pour chopper le meilleur bouclier (d'ailleurs on m'expliquera a quoi sert de creafter le bouclier sacré...), boss moisi au possible qui a reussi a me Game Over alors que j'avais 10 coeurs parce que cette merde de wiimote n'arravait pas a faire des coup d'estoque alors que j'etais plus que droit...
Bref tu seras bien gentils d'arreter de dire de faire ton VRP Nintendo, et recadrer le Move, juste lol, au moins lui tu le payes entier, t'as pas besoin d'attendre 4 ans pour avoir la version definitive qui te coupe 20 boules de plus
Bref gameplay mal optimisé et redondance sont les maux de ce Zelda
Guiguif: en quoi ils sont pas originaux? Tu vas me dire que tu utilises souvent ses objets dans les autres jeux? L'expirateur ne se retrouve dans aucun autre Zelda (Minich Cap avec la jarre ce rapproche un peu), les griffes pareil (Minish cap, encore lui, en posséde mais seulement pour grimper et creusé à certain endroit sans pouvoir carrément passer sous le sol). Et le scarabée qui est juste génial, tu l'as oublié pis les tuniques c'est cool, sa permet de changer un peu le design de Link.
DOnc ça sert à rien c'est esthétique, de ce fait le système de craft qui permet de changer la forme des objet en les améliorant, c'est cool en fait.
ensuite nan, on retourne au meme endroit, le pire etant la foret, le seul qui est exempte de ce default est le desert... pis même c'est les même skin quoi, du sable, du sable, du sable, des grotte, grottes, grottes...
Non, et ta pas un autre argument plus intéressant que "c'est le même skin", tu voudrais une foret tropical dans un volcan pendant que tu y es ?
et les donjons sont bien mais pas ouf non plus en tous cas moins memorables que ceux de tp et surtout si peu variés et si peu d'objets
on dirait une moitié de jeu fini a la hate avec une sauce rallongée qui ne prend spas
Y'a vraiment que 2 donjons mémorable dans TP : manoir du Yeti et Celestia. Et ces 2 donjons ce font refaire par l'ingéniosité du 3eme dojon passé/présent et le dernier donjon Cube de SS.
Euh dans Windwaker le royaume d'hyrule est sous les flots depuis des siècles mais ganondorf et le roi d'hyrule son tjs présent...
Roi d'hyrule réincarnée en Lion Rouge, Hylia réincarnée en Zelda, donc Hylia=Zelda. Concernant Ganondorf, je vois pas ou tu veux en venir.
Hylia n'est apparu que de Skyward Sword (et pas Skyrim ) donc ils pouvait géré le personnage n'importe comment.
Comme je l'ai expliquer, Hylia devenu humaine, Hylia capoute, Hylia réincarnée en Zelda, donc Zelda = Hylia.
La terre est peut etre peuplé de zéro humains c'est pas dérangeant, puisqu'il y a les taupes, les kikwi, mm un goron, pas besoin d'avoir un Pnj humain pour qu'il soit important.Mérédy et le bidule de la forêt sont pas humain mais reste important dans Windwaker, y'a mm un donjon avec elle.
Y'a que Mélodie d'important, d'ailleurs en parlant de personnage important y'en a moins dans WW : Link, Tetra, Melodie, Ganondorf et Lion Rouge, et limite Dumoria, mais c'est tout, soit 6 personnages. SS en a 9.
et le truc qu'il doivent c'est LEUR FOUTRENT DES VOIX !!! Link osef au pire mais les autres oui, ras le bol de lire... rien qu'à la fin Zelda crie et gémi pour appeler Link à l'aide mais sans voix ça fait pitié...
Des voix avec la langue en Hylien, pourquoi pas, sinon NON. Ca ne servirait à rien dans un Zelda, à part faire comme les autres.
Je suis en train de le faire donc je réserve mon avis pour l'instant mais Hayate les voix manquent vraiment, osef de ce que dit Nintendo, que Link ne parle pas soit, mais le reste du casting devrait causer ça fait vraiment passéiste un jeu sans voix aujourd'hui.
Si tu as lu mon commentaire entier et pas comme tu voulais, j'ai dis que ça aurait du etre pense pendant le dévellopement du jeu et pas dans le jeu en lui-même...
Sinon 9 ? tu comptes lesquels ? Ben faire différent pour faire moins bien, mettre moins émotions, d'immersion dans le jeu si t'aimes tant mieux pour toi. Moi dans toute la scène de fin j'attendais que Zelda gueule un "Sauve moi 'inser name'" concrétement.
Gui77aume t'imagine le décalage si tous les perso parle avec des voix sauf Link (et pire si jamais les voix sont à chier...) ? Et en même temps le but d'un Zelda c'est d'être le héros encore plus dans Skyward Sword donc il ne faut pas donner de voix à Link. Sa n'a rien de passéiste c'est juste le principe de la saga et son identité.
Et les japonais ont quand mm des putains de doubleurs rien qu'avec les autres jeu ou animé en général je pense pas qu'il devrait avoir de problemes, et puis si ça posent autant de problemes ben qu'ils laissent le choix aux joueurs au niveaux des voix.
I8 ou alors ne pas mettre de voix pour les autres raisons cités. De toute façon Aonuma a réaffirmer et expliquer dans une récente interview qu'il n'y aurai pas de voix.
Non mais perso je m'en fous que Link parle ou pas, juste que bon je veux bien encore qu'il reste muet pour l'identification au perso blablabla même si un Zelda Full voice finira par être fait à terme.
Mais en 2011 ne pas avoir de voix dans un jeu c'est clairement passéiste, c'est le problème majeur de bons nombres de titres Nintendo pour moi et de leur pseudo-héritage, à force de vouloir trop coller à cet héritage on n'oublie de prendre de vrais risques, de faire de vrais changements et on se retrouve avec TP et SS 2 jeux le cul entre 2 chaises. Des jeux qui veulent clairement faire passer la saga à autre chose mais qui pour ne pas trahir leur héritage ne parviennent pas à s'assumer complètement.
Mais bon si c'est l'identité de la sage de ne pas avoir de voix, je ne comprends pas pourquoi on est pas resté aux sonorités midi sur SS.
Au pire si t'es vmt dans le délire du jeu la voix de link tu la fais toi même enfin plutôt quand tu fais des réflexion sur les dialogues ou quand tu réfléchis. Mais le reste du monde dans Zelda a vraiment de voix je pense.
Shiks, c'est surement un des trucs qui me ferait décrocher de la série vu que mm celui on me l'a prété je l'ai pas acheté.
cet héritage on n'oublie de prendre de vrais risques, de faire de vrais changements et on se retrouve avec TP et SS 2 jeux le cul entre 2 chaises.
WW, M'sM et même SS sont des prises de risques, et il apporte des changements (M'sM une ambiance bien plus dark, des quête annexes au centre du jeu. WW un rythme moins linéaire avec finalement la forteresse maudite qui se fait en 2 temps et de 2 façon différente + la troisième perle. Et SS c'est des zones grandes, denses et tortueuse). Le vrai problème c'est que ces évolutions sont séparés alors qu'elle devrait être concentré dans un épisode. Mais clairement la saga Zelda c'est loin d'être 0 prise de risque et 0 évolution.
Mais bon si c'est l'identité de la sage de ne pas avoir de voix, je ne comprends pas pourquoi on est pas resté aux sonorités midi sur SS
Rien avoir, si tu raisonne comme ça alors une par de l'identité de la saga c'est de garder les graphs de Zelda 1. Fin bon faux débat car chacun va rester sur ces positions car chacun à son point de vue (ce qui est normale).
Quand je parle d'évolution je parle pas de 2 ou 3 petits trucs disséminés par ci par là mais d'un grand changement dans les mécaniques de la série.
Motion gaming ou pas, ça fait quand même 13 ans qu'on nous ressert la même soupe au niveau des Zelda en 3D.
Et c'était un raisonnement par l'absurde, mais je sais qu'on a du mal avec ça ici.
C'est marrant je l'est aussi finit aujourd'hui et je doit dire que je suis déçu ( oui un grand fan comme moi déçu ) après un TP mémorable sa la fait un choc ... Je suis plus que d'accord avec les comm de guiguif ou autre on se retape les 3 même foutue zone en forme de semi donjon aucune révélation sur la création d'hyrule d'ailleurs je me demande ou il vont la mettre vu la gueule de la carte ... Quête des dragon ennuyante a mourir part contre les donjons sont très très bon surtout le 4 eme que je classe au niveau du temple de l'esprit de oot niveau ambiance . Sinon autre point négatif les boss remixer comme jamais ( le bannit , le pirate , le scorpion , girahim , ...) un ciel vide a souhait même la mer de WW était plus remplie ... Nan mais il ont foutue quoi pendant 5 ans merde ... Un requalibrage nécessaire a chaque énigme une video finale ( celle avec les différent décor du jeux ) qui bug oui oui qui bug ..... Heureusement très bon point positif lui sauvent la peau ( genre les donjons , ville flottante , de bonne révélation , un système de combat très prenant , ...) mais pour moi il reste mon Zelda 3D le moins bon snif
Guiguif => Moi ça marchait nickel même si j'ai eu quelques soucis. Bah c'est vrai, sur PS3 tu dois à chaque fois te recadrer et bien te mettre en face, c'est énervant!
humouais la plupart de tes points négatifs sont récurrents des zelda les systemes de combats sont toujours semblables, les allers retours ont toujours été fréquents, les armes sont toujours les memes qui reviennent, on est toujours trop assisté, fay / navi meme combat ... ca n a pas empeché les autres zelda d etre excellents .. et celui la encore moins après le dernier tiers du jeu ennuyeux jpeux pas dire je ne suis pas rendu loin ! mais j avais entendu pas mal de personnes dire le contraire que c etait le 1er tiers du jeu qui était ennuyeux et que ca devenait magistral après !! et moi qui suis dans le 1er tiers du jeu et qui ne le trouve pas du tout ennuyeux, bah j ai hate de voir la suite ^^
Moi ce que je reproche à ce jeu, a part le fait d’être excellent, c'est qu'il n'assume pas son côté "origines de la saga"... : Vu la fatalité de la fin du jeu, j'aurais voulu quelque chose de plus assumé, de plus mature! Et puis, on apprend strictement quedal, à part nous balancer 4 nouveau perso super classe sur qui finalement on ne sait toujours pas grand chose à la fin mais que (c'est Nintendo qui le dit!) joue un role majeur dans la création d'Hyrule). Alors oui Nintendo, dans un futur proche, sortez un Zelda se déroulant avant Skyward Sword, et foutait en nous plein la gueule!
On apprends juste pourquoi Link et Zelda sont aussi important, les origines d'hyrule (Link et Zelda restant sur Terre), les origines du mal, la Triforce utilisable seulement par les humains, etc...
On apprends énormément de chose.
La magie de Nintendo pauvre Guiguif, tu connais pas ?
Pareil, premier tiers inintéressant mais la suite c'était cool. J'ai adoré également tous les clins d'oeil faient aux vieux Zelda !
Les objets décevants également, manque d'originalité :s
T'es complétement malade toi
d'une je veux pas y jouer parce que je déteste zelda de base sauf qu'en voyant les screen sous dolphin ça m'a saucé je l'avoue.
de 2 j'ai refuser d'acheter une bécane aussi pourri que la wii qui n'ait qu'une gc déguisé et au moment de peut être me décider ils ont annoncer leur nouvelle console avec retro donc pourquoi la prendre maintenant?
de 3 c'est pas la hd qui me botte juste le faite que le jeu ne pique pas les yeux au point de nous rendre aveugle et si la wii u peu remédié à ce problème pourquoi pas
Bon bah sinon je vosi que certain aime toujours trainer dans les meme decors
Guilde: effectivement j'ai rajouté
Par contre moi c'est la deuxième partie que j'ai préféré, les 3 derniers donjons sont extra surtout le 5ème et le 4ème. Et puis il y a plus de révélation (d'ailleurs si on aime les théories sur les chronologies de la saga, avec SS on est servit).
Après il a pas mal de défauts, mais sur certains point c'est un vrai retour au source après un Twilight Princess assez décevant. Et puis c'est l'un des rare Zelda ou les zones de pré-donjon sont grandes, denses et tortueuses. En plus elles se découvre au fur et à mesure.
Et puis niveau gameplay et objet c'est au poil. bref pour moi il comble largement les défauts surtout que certains que tu cite n'en sont pas pour moi.
Mon 3ème Zelda préféré, mais j'ai déjà hâte de voir le prochain^^.
Ptete que TP n'avait pas autant de charme (et ça, ça ne tiens qu'a toi, perso je le prefere a ce SS), mais au moin, tu voyais un peu plus de paysage
Le jeu préféré de kalas
Dans OoT, MM, WW il apparaissent dans les premères heures de jeu, Ganon, Skull Kid mm Vaati dans minish cap. Là rien c'est le néant total, vous allez dire "ouais mais y'a Ghirahim" mais non ce pseudo ennemi qui n'en ai même pas un, l'avatar du néant qui hyper redondant et le vrai boss qui n'apparait qu'à la fin, ça aurait donné plus de rythme au jeu.
Je pense que la Déesse Hylia aurait du aussi apparaitre clairement et niveau PNJ important ben pareil y'en a pas des masses non plus.
Mais c'est dommage Skyrim Sword aurait pu être au dessus de Windwaker mm si OoT reste le meilleur.
Sinon +1 Sony/MS l'autorise ils vont pas se fouler...
Hey hey je suis sur que tu ne l'as pas fait expres...
SS est clairement supérieur à WW (que j'adore). Déjà au niveaux des donjons, il l'explose. Concernant le rythme aussi : les vols d'oiseau sont moins chiant (perso j'adore le bateau), la 2eme partie est très réussi comparé a la recherche de la triforce dans WW. Niveau objet, ils servent tous assez souvent. Les seuls endroit où WW est meilleurs c'est avec Mercant'ile, et le boss de fin (et encore celui ci c'est subjectif).
Ensuite Guiguif, t'es pas un peu beaucoup contradictoire dans tes propos, tu te plains des objets pas original, mais tu veux le retour des tuniques.
Et concernant les aller/retour, je savais pas que juste aller dans un même environnement mais dans des lieux complétement différent sans retourné au anciens c'est des aller/retour.
DE LA COHÉRENCE NOM DE DIOU
J'ai aussi détesté la maniabilité à la sauce "motion gaming" qui est vraiment une énorme régression! On est passé d'un gameplay impeccable et irréprochable à un truc au mieux approximatif, au pire injouable et physiquement fatigant........
Et je ne parle d'un truc vraiment plus que casse-couille: les messages en boucle quand on ramasse un objet qu'on ne peut pas zapper, INTOLERABLE!!! on en vient presque à ne plus les ramasser pour ne pas entendre "vous avez trouvé une perle d'ambre bla bla bla" oui ta gueule c'est la 53ème que je ramasse!!
Et puis entre Fay et ses interventions toutes plus insipides les unes que les autres et son absence incroyable d'âme et de chaleur, et Guirahim que je trouve juste grotesque, franchement on est pas gâté...
ensuite nan, on retourne au meme endroit, le pire etant la foret, le seul qui est exempte de ce default est le desert... pis meme c'est les meme skin quoi, du sable, du sable, du sable, des grotte, grottes, grottes...
Sephi88: je ne peux qu'approuver tout tes dires, et pour les messages quand on prend des objets (dumoins la premiere fois quand on lance une partie, a croire que Nintendo pense qu'on a tous alzheimer), c'etait aussi le cas dans TP :/
Et niveau objet le scarabée est vraiment extra, le fouet sort de l'ordinaire, la jarre également et les griffes tous comme le fouet c'est leur première apparition dans des opus 3D. Et puis bon au moins la plus pars on les réutilisent assez souvent, c'est pas le cas dans tous les Zelda.
I8 > Ghirahim a le mérite d'être bien présent et d'avoir une sacré personnalité quand tu le compare à Xanto ou Ganon de TP. Après c'est sûr que le Ganon de OOT et WW c'est autre chose. Mais niveau perso secondaire y en à pas mal.
On est passé d'un gameplay impeccable et irréprochable à un truc au mieux approximatif, au pire injouable et physiquement fatigant........
Tu dois pas être très doué ou avoir un matos défectueux, car c'est justement très précis (perfectible néanmoins). J'utilise rarement le recentrage, mes coups font mouche. Fin bref très très loin d'être injouable. Enfin sa doit dépendre des gens.
et les donjons sont bien mais pas ouf non plus en tous cas moins memorables que ceux de tp et surtout si peu variés et si peu d'objets
on dirait une moitié de jeu fini a la hate avec une sauce rallongée qui ne prend spas
meme si ww souffre du meme syndrome la sauce prenait je trouve grace a des mini quetes plus nombreuses et des persos bien plus attachants
franchement le depart de fay et d'impa je m 'en suis mais battu les ouates d'une force
le pire c'est les scenes de credits qui nous montrent la relation impa-zelda qui aurait du nous rendre les perso sympathiques mais avant la fin pas apres
enfin pas mal de ratages je trouve
Là t'as pas à recadrer 24H/24 comme avec la Move
Trolling off
La terre est peut etre peuplé de zéro humains c'est pas dérangeant, puisqu'il y a les taupes, les kikwi, mm un goron, pas besoin d'avoir un Pnj humain pour qu'il soit important.Mérédy et le bidule de la forêt sont pas humain mais reste important dans Windwaker, y'a mm un donjon avec elle.
et le truc qu'il doivent c'est LEUR FOUTRENT DES VOIX !!! Link osef au pire mais les autres oui, ras le bol de lire... rien qu'à la fin Zelda crie et gémi pour appeler Link à l'aide mais sans voix ça fait pitié...
Bref tu seras bien gentils d'arreter de dire de faire ton VRP Nintendo, et recadrer le Move, juste lol, au moins lui tu le payes entier, t'as pas besoin d'attendre 4 ans pour avoir la version definitive qui te coupe 20 boules de plus
Bref gameplay mal optimisé et redondance sont les maux de ce Zelda
pis les tuniques c'est cool, sa permet de changer un peu le design de Link.
DOnc ça sert à rien c'est esthétique, de ce fait le système de craft qui permet de changer la forme des objet en les améliorant, c'est cool en fait.
ensuite nan, on retourne au meme endroit, le pire etant la foret, le seul qui est exempte de ce default est le desert... pis même c'est les même skin quoi, du sable, du sable, du sable, des grotte, grottes, grottes...
Non, et ta pas un autre argument plus intéressant que "c'est le même skin", tu voudrais une foret tropical dans un volcan pendant que tu y es ?
et les donjons sont bien mais pas ouf non plus en tous cas moins memorables que ceux de tp et surtout si peu variés et si peu d'objets
on dirait une moitié de jeu fini a la hate avec une sauce rallongée qui ne prend spas
Y'a vraiment que 2 donjons mémorable dans TP : manoir du Yeti et Celestia. Et ces 2 donjons ce font refaire par l'ingéniosité du 3eme dojon passé/présent et le dernier donjon Cube de SS.
Euh dans Windwaker le royaume d'hyrule est sous les flots depuis des siècles mais ganondorf et le roi d'hyrule son tjs présent...
Roi d'hyrule réincarnée en Lion Rouge, Hylia réincarnée en Zelda, donc Hylia=Zelda. Concernant Ganondorf, je vois pas ou tu veux en venir.
Hylia n'est apparu que de Skyward Sword (et pas Skyrim ) donc ils pouvait géré le personnage n'importe comment.
Comme je l'ai expliquer, Hylia devenu humaine, Hylia capoute, Hylia réincarnée en Zelda, donc Zelda = Hylia.
La terre est peut etre peuplé de zéro humains c'est pas dérangeant, puisqu'il y a les taupes, les kikwi, mm un goron, pas besoin d'avoir un Pnj humain pour qu'il soit important.Mérédy et le bidule de la forêt sont pas humain mais reste important dans Windwaker, y'a mm un donjon avec elle.
Y'a que Mélodie d'important, d'ailleurs en parlant de personnage important y'en a moins dans WW : Link, Tetra, Melodie, Ganondorf et Lion Rouge, et limite Dumoria, mais c'est tout, soit 6 personnages. SS en a 9.
et le truc qu'il doivent c'est LEUR FOUTRENT DES VOIX !!! Link osef au pire mais les autres oui, ras le bol de lire... rien qu'à la fin Zelda crie et gémi pour appeler Link à l'aide mais sans voix ça fait pitié...
Des voix avec la langue en Hylien, pourquoi pas, sinon NON. Ca ne servirait à rien dans un Zelda, à part faire comme les autres.
Sinon 9 ? tu comptes lesquels ? Ben faire différent pour faire moins bien, mettre moins émotions, d'immersion dans le jeu si t'aimes tant mieux pour toi. Moi dans toute la scène de fin j'attendais que Zelda gueule un "Sauve moi 'inser name'" concrétement.
Mais en 2011 ne pas avoir de voix dans un jeu c'est clairement passéiste, c'est le problème majeur de bons nombres de titres Nintendo pour moi et de leur pseudo-héritage, à force de vouloir trop coller à cet héritage on n'oublie de prendre de vrais risques, de faire de vrais changements et on se retrouve avec TP et SS 2 jeux le cul entre 2 chaises. Des jeux qui veulent clairement faire passer la saga à autre chose mais qui pour ne pas trahir leur héritage ne parviennent pas à s'assumer complètement.
Mais bon si c'est l'identité de la sage de ne pas avoir de voix, je ne comprends pas pourquoi on est pas resté aux sonorités midi sur SS.
Shiks, c'est surement un des trucs qui me ferait décrocher de la série vu que mm celui on me l'a prété je l'ai pas acheté.
WW, M'sM et même SS sont des prises de risques, et il apporte des changements (M'sM une ambiance bien plus dark, des quête annexes au centre du jeu. WW un rythme moins linéaire avec finalement la forteresse maudite qui se fait en 2 temps et de 2 façon différente + la troisième perle. Et SS c'est des zones grandes, denses et tortueuse). Le vrai problème c'est que ces évolutions sont séparés alors qu'elle devrait être concentré dans un épisode. Mais clairement la saga Zelda c'est loin d'être 0 prise de risque et 0 évolution.
Mais bon si c'est l'identité de la sage de ne pas avoir de voix, je ne comprends pas pourquoi on est pas resté aux sonorités midi sur SS
Rien avoir, si tu raisonne comme ça alors une par de l'identité de la saga c'est de garder les graphs de Zelda 1. Fin bon faux débat car chacun va rester sur ces positions car chacun à son point de vue (ce qui est normale).
Motion gaming ou pas, ça fait quand même 13 ans qu'on nous ressert la même soupe au niveau des Zelda en 3D.
Et c'était un raisonnement par l'absurde, mais je sais qu'on a du mal avec ça ici.
On apprends énormément de chose.