Les vidéos de catcheur63 sur Dailymotion(function(){var d = document, L = d.getElementsByTagName('a'); l = L[L.length - 1], i = d.createElement('iframe');i.src = 'http://www.dailymotion.com/badge/user/catcheur63?type=carousel'; i.frameBorder = 0; i.scrolling = 'no'; i.width = '300px'; i.height = '376';l.parentNode.replaceChild(i, l);})();
Même si Streets of rage 2 surpasse le premier sur beaucoup de point, celui-çi reste pour moi bien meilleur en therme d'ambiance que le 3 et ses musiques toutes pourries. Aaaahhh si Sega pouvait nous concocter un SOR 4 en 2D HD...
Le 3 était assez mauvais, il s'est trop dispersé dans le n'importe quoi, c'est d'ailleurs cet épisode qui a tué la série, le deux s'était bien vendu.
J'ai quand même une préférence pour le deux qui exploitait à merveille la mégadrive, beaucoup de bons souvenirs avec le premier, et pareil, j'y jouais beaucoup avec mon petit frère, mais je ne lui gueulais pas dessus, on maîtrisais tout les deux ^^
Il n'y a que le 3 qui est dur, les deux autres, il fallait se lancer des défis, du genre "bon la on ne perd que deux vies, et après on essaye qu'une vie" ^^
Et la je te garantie que ça devenait tout de suite très très très difficile
Sur plein de jeux megadrive on s'est tapé des délires comme ça avec mon petit frère "aller la je ne perds pas de carré de vie " xD
Le 1 était très très bon, le deuxième encore meilleur, le 3 plutôt moyen.
SEGA avait réussit à l'époque le tour de force de concurrencer sérieusement avec un jeu console le poids lourd du beat'em up arcade de l'époque, à savoir le Final Fight de Capcom.
SEGA avait réussit à l'époque le tour de force de concurrencer sérieusement avec un jeu console le poids lourd du beat'em up arcade de l'époque, à savoir le Final Fight de Capcom.
Ben c'était quand même sacrément repompé sur Final Fight à la base
Mais Final Fight avait pour lui la "pêche" de l'arcade, c'était plus fin, plus beau et percutant, mais par contre question ambiance, SOF mettait la misère à Final Fight
Tout à fait, Karbon.
Même si Capcom n'avait pas non plus inventé le style beat' de rue avec Final Fight (on pourrait dire que Capcom s'était eux-même inspiré des Double Dragon, à leur tour), malgré que celui-ci se soit imposé comme une référence instantanée du genre.
Mais, il était assez rare, voire même presque introuvable, à l'époque, de voir un jeu console rivaliser de la sorte avec un jeu d'arcade du même genre, pas techniquement, évidement, même si SOR s'en sortait très bien aussi à ce niveau-là.
Pour moi aussi, le 1 et le 2 probablement les meilleurs beat them all. final fight à coté ne m'a jamais donné ses sensations. le 2 c'etait quelque chose tout de meme. SEGA ils sont vraimant null!! Il n'assure pas avec leur license. Si seulement il faisait un SoR4 en 2D HD aussi jouable que le 2 et avec des musique aussi bonne que le 1 et 2 ca serait une turie!!!
Une petite critique pour ta video: Tu devrais preparer ce que tu vas dire dans ta video, car ce n'est pas tres interessant et on voit que tu dis les premieres choses qui te passe par la tête, alors que l'on attend une presentation du jeux, le dereoulement du jeu, les techniques, etc... c'est un peut domage.
Oui, mais bon a savoir que mon style est + détendu et ce n'est pas un test, je ne vais pas chercher la profondeur dans le contenu du jeu , si tu veux je ferai une vidéo test sur le 2 qui sera plus sérieux
J'ai quand même une préférence pour le deux qui exploitait à merveille la mégadrive, beaucoup de bons souvenirs avec le premier, et pareil, j'y jouais beaucoup avec mon petit frère, mais je ne lui gueulais pas dessus, on maîtrisais tout les deux ^^
Le mode "Mania" du deux xD !
Et la je te garantie que ça devenait tout de suite très très très difficile
Sur plein de jeux megadrive on s'est tapé des délires comme ça avec mon petit frère "aller la je ne perds pas de carré de vie " xD
SEGA avait réussit à l'époque le tour de force de concurrencer sérieusement avec un jeu console le poids lourd du beat'em up arcade de l'époque, à savoir le Final Fight de Capcom.
Ben c'était quand même sacrément repompé sur Final Fight à la base
Mais Final Fight avait pour lui la "pêche" de l'arcade, c'était plus fin, plus beau et percutant, mais par contre question ambiance, SOF mettait la misère à Final Fight
Même si Capcom n'avait pas non plus inventé le style beat' de rue avec Final Fight (on pourrait dire que Capcom s'était eux-même inspiré des Double Dragon, à leur tour), malgré que celui-ci se soit imposé comme une référence instantanée du genre.
Mais, il était assez rare, voire même presque introuvable, à l'époque, de voir un jeu console rivaliser de la sorte avec un jeu d'arcade du même genre, pas techniquement, évidement, même si SOR s'en sortait très bien aussi à ce niveau-là.