Des premiers jeux d'arcade aux "expériences" actuelles, la notion de difficulté a quelque peu évolué. Les bornes d'antan étaient en effet conçues pour ne pas se laisser dompter par le premier venu et nécessitaient une connaissance absolue du jeu pour en voir les crédits, obligeant ainsi le joueur à se délester de nombreux deniers. À l'inverse, la plupart des jeux actuels favorisent le ressenti immédiat du joueur, en essayant d'être accessible au plus grand nombre. La difficulté aurait-elle perdu de son importance ?
baisse de difficulté = plus grand public!!!
Je me souviens la premiere fois que g jouer à Bayonnetta, je me suis demander comment les ennemis pourraient m'infliger des dégâts alors que je contrôle un perso surpuissant, et même malgré les niveaux de difficulté.
à l'inverse d'un ghost'n goblins qui lui est un véritable enfer plus on avance dans le jeu.
c'est pas tant la baisse de la difficulté générale des titre mais aussi l'ajout des sauvegardes qui est maintenant très généralisé.
Il reste quelques jeux (jap principalement) qui proposent encore quelques challenges à travers soit des niveaux de difficulté "hardcore" (Ninja Gaiden) ou bien des défis divers et variés (Vanquish, GT5) pour augmenter la difficulté finale de certains titres.
Je n'ai pas beaucoup de références, à part que mes premiers jeux étaient Tetris et Super Mario Land (1) sur game boy, et c'est vrai que ceux-là étaient déjà bien durs par rapport à ce que je vois souvent maintenant, mais bon, vaincre les pleurodires et cryptodires de FF13, je trouve que c'est également un défi très dur, vu que même en ayant tous ses cristariums à fond on se fait facilement démonter si on ne prend pas garde...Enfin bref, je pense aussi à certaines étoiles de Super Mario Galaxy, bien chiantes à obtenir parce qu'il faut régler ses mouvements et son timing de façon très délicates, et tout ça pour dire qu'en général les développeurs proposent des défis bien corsés dans les recoins de leurs jeux, et non plus tout au long...
après ça dépend vraiment du point de vue. Quand je lis certains commentaires sur gamekyo on dirait qu'ici il n'y a que des gros geeks qui sont super forts en jeu vidéo et qui ont torché par exemple Donkey Kong Returns (avec toutes les lettres/pièces de puzzle) en 1 fois par tableau et en quelques heures.
Personnellement je trouve que certains jeux ont quand même une bonne difficulté et certains peuvent en plus être réglé.
Pour les sauvegardes, c'est vrai que c'est un point qui rend les jeux plus simples. Dans le genre de jeu pas très vieux, ça me rappelle Hitman 1 où chaque mission devait se faire en une fois. Ce qui rendait le tout assez difficile, surtout pour les grosses missions.
Je me souviens la premiere fois que g jouer à Bayonnetta, je me suis demander comment les ennemis pourraient m'infliger des dégâts alors que je contrôle un perso surpuissant, et même malgré les niveaux de difficulté.
à l'inverse d'un ghost'n goblins qui lui est un véritable enfer plus on avance dans le jeu.
Il reste quelques jeux (jap principalement) qui proposent encore quelques challenges à travers soit des niveaux de difficulté "hardcore" (Ninja Gaiden) ou bien des défis divers et variés (Vanquish, GT5) pour augmenter la difficulté finale de certains titres.
Personnellement je trouve que certains jeux ont quand même une bonne difficulté et certains peuvent en plus être réglé.
Pour les sauvegardes, c'est vrai que c'est un point qui rend les jeux plus simples. Dans le genre de jeu pas très vieux, ça me rappelle Hitman 1 où chaque mission devait se faire en une fois. Ce qui rendait le tout assez difficile, surtout pour les grosses missions.