Oui, l’heure du bilan arrive. Il fut un temps où le jeu vidéo était techniquement trop limité pour proposer des formes d’énonciation du récit qui lui étaient propres. Le scénario d’un jeu vidéo devenant de plus en plus exigeant avec le temps, et j’irais jusqu’à dire cinématographique, ce qui ne fut pas un bien, rappelez-vous quand on jugeait un jeu sur sa capacité à « faire film », il a fallu trouver une parade. Mais le jeu vidéo vivait, au début des années 90, en pleine démocratisation, un passage difficile de recherche identitaire où il semblait s’inspirer et tendre vers le cinéma. Rappelez-vous encore ces jeux bâtards qui n’assumaient pas leur modélisation, dans lequel on évoluait dans un décor filmé ou photographié – Les jeux Sierra. Logiquement, le cinéma s’est avéré être d’un secours redoutable.
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posted the 01/08/2011 at 11:35 AM by
alfoux
sinon les cinématiques existaient bien avant les années 90, au début des années 80 (84 je dis pas de bêtises) t'avais le Dragon's Lair en arcade qui était le premier D.A "interactif" de l'histoire
Même sur NES tu avais des cinématiques comme dans les jeux Megaman par exemple, ou dans les vieux RPG seulement ils étaient réalisés en images fixes ou par le biais d'animation en 2D très limité, la cinématique que l'on connaît en 3D est arrivé bien plus tard.
Sinon pour les jeux "cinématrophiques" à la Sierra comme tu dis, tu avais des grandes réussites du genre comme Under A Killing Moon ou Star Wars Rebel Assault qui malgré un côté cinéma avait une vraie identité vidéoludique