Dans une interview à Gamasutra Yoichi Wada, le président de Square Enix, se félicite des chiffres de vente de Final Fantasy XIII qui a réussi a atteindre les 5 millions d'exemplaires assez rapidement. Mais il est plus nuancé concernant la réaction des joueurs vis à vis de ce volet :
«Pour ce qui est de la réaction des joueurs vis à vis de la qualité du titre, certains l'ont jugé très bonne alors que d'autres ont été déçus. Je pense que c'est un produit qui a été en mesure de répondre aux attentes de ceux qui connaissent Final Fantasy.»


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posted the 07/14/2010 at 04:18 PM by
guiguif
Je crois que c'est de la pure provoc envers les fans de Final Fantasy... Le 13 a fait honte à toute la licence...
En gros il blâme les joueurs plutôt que le produit, une pure attitude de loser.
Non pas vraiment c'est seulement que FFXIII offre moins que la compétition(sauf techniquement) et que c'est une régression complète comparé au X donc ceux qui connaissent autre chose que du FF en terme de rpg c'est clairement une déception à pratiquement tous les niveaux surtout après les propos arrogant de SE avant la sortie du jeu
une régression, et encore tes gentil, FFXIII c'est la chute libre ^^
HS : je kiff ton avatar
Mais au fond c'est bien fait pour vous (les déçus) parce qu'attendre un jeu dont les protagonistes ont en guise de charisme et de tête de la fiente de pigeon...faut le faire.
ps: j'ai fait le jeu sur youtube en walktroute
ps: mon commentaire est volontairement léger alors soyez indulgent
Plus qu'un mince espoir de bon jeu avec Versus XIII, et s'il est mauvais, c'est bon, ils peuvent abandonner les consoles de salons et se concentrer sur les portables où ils sont bons.
Pour l'histoire je n'ai pas envie de spoiler mais c'est vraiment le scénario d'un shonen de base(monster bashing,monter en puissance abusive des protagonistes mélangé à une trame qui n'avance pas ,d'ailleurs on se demande encore le but du long séjour à pulse sauf pour bien sûr rajouter de la durée de vie artificielle )
Pour les armes et les accessoires c'est le même principe tu n'as pratiquement aucune diversité et c'est exactement pareil pour les environnements qui sont en réalité qu'un ensemble de couloirs(sauf la plaine pour le monster hunting). Pendant les 20 premières heures le jeu ne laisse pas une seule fois choisir ton équipe(dont il y a seulement 6 personnages jouables) et au final tu n'as pas le choix que de contrôler seulement un perso donc les combats suivent pratiquement toujours le même schéma. Donc , au final le jeu se résume à aller en ligne droite tuer X mobs(puisque c'est impossible de les éviter) pour se rendre au "boss"(qui sont tous nul ou presque) après sa défaites on a droit à une jolie cut-scène qui est généralement assez longue(trop?)et on reprend un autre couloir sans possibilité de revenir en arrière. Je n'ai rien contre un jeu linéaire mais à ce point tu es davantage un spectateur qu'un joueur et c'est certainement un gros point faible
seule ff13 n'a pas de village donc est loin d'être la seule option(et encore heureux vu le jeu)
Et encore, ce ne serait pas vrai vu que le système de combat au tour par tour n'est pas présent dans les Tales of. C'est pour ça que j'ai parlé de LO par rapport aux anciens FF (à part le 12 et le 13 maintenant).
Kalas, comme je viens de le dire à Pedoro, je parle de RPG tour par tour. A part Lost Odyssey, tu as Blue Dragon. Et après.... ha oui, Enchanted Arms.
le jeu est une claque graphique (tout du moins sur ps3) et il n'y a pas à débattre dessus. dire le contraire c'est juste de la mauvaise foi.