On prend les mêmes, et on recommence en pire. Comme l’année dernière et l’année d’avant, EA nous a fait une énième démonstration de faiblesse avec une conférence très mal rythmée, soporifique et sans originalité (A Way Out faisant exception).
Je commence très sérieusement à me demander s’ils ne le font pas exprès. Parce que je reste persuadé qu’ils ont eu vent des retours «pas très enthousiastes » (pour rester poli ) de tous ceux qui ont eu le courage de regarder leurs présentations de bout en bout. À croire qu’ils n’en ont strictement rien à coffrer de l’avis d’autrui tant qu’ils présentent leurs jeux types. C’est désolant.
Et le malaise s’installe dès le début de la présentation, avec Jesse Wellens, un YouTuberAméricain visiblement trop stressé et incapable de se remémorer son texte au moment de présenter Need For Speed Payback. D’ailleurs, ils ont beaucoup (trop) misé sur ces « influenceurs » pour promouvoir leurs jeux. Après je peux les comprendre, ils sont très populaires auprès du grand public et leur rapportent beaucoup d'argent avec la pub qu'ils leur font. Personnellement je n’ai rien contre eux, mais c’est le genre de choses qu’il faut laisser aux professionnels. Surtout si c’est pour surjouer pour rien derrière.
Concernant la gamme Sport chère à leur image de marque, même si elle m’intéresse toujours autant qu’un chewing-gum collé sous une table, la version Switch du prochain FIFA 18 se veut plus fournie que prévu en incluant la quasi-totalité des modes déjà présents sur les autres supports (sauf l'Histoire). Une version pas complètement au rabais au final, et qui devrait faire plaisir aux intéressés.
Et sinon, on en parle des 1h20 de live pour ne parler que de 7 jeux ? Alors que tous les autres éditeurs ont fait des présentations plus courtes et bien mieux rythmées ? Parce que plus de 1/3 de la conf EA était dédiée à Star Wars Battlefront 2. Qui a l’air sympathique à première vue, mais tout de suite moins quand tu t’attardes pendant 30 min sur une session de Gameplay multi-joueurs... Alors que 5-10 min auraient largement suffi à en voir l’essentiel et ainsi ne pas à devoir s'endormir décrocher en cours de route.
Et on aurait pu croire que ça s’arrêterait là, mais non. Il a fallu qu’ils en remettent encore une couche avec la présentation de leur appli Star Wars : Galaxy of Heroes, et en plus avec un problème de son durant le live. Un final à l’image de tout leur show, un échec.
Ce bon vieux Philou a enfin fait tomber le rideau pour la nouvelle gamme Xbox. Le Project Scorpio laisse place à la Xbox One X. Dispo le 7 Novembre prochain pour la modique somme de 499€. Soit celui de la One à son lancement en 2013. Prix qui fait déjà grincer des dents, mais que je trouve pas choquant et même correct compte tenu du matos embarqué. Quand je pense que 10 ans auparavant,Sony avait dévoilé sa PS3 à 600€...
Et sa nouvelle appellation peut faire sourire quand on se rend compte que les initiales« Xbox » correspondent parfaitement. X = X, b = Box, o = One, x = X. La boucle est bouclée.
Blague à part, cette nouvelle version a eu au moins le mérite de tenir toutes ses promesses en termes de performances. Même si personnellement je trouve que cette course à la puissance n’a aucun intérêt. Surtout si c’est pour annoncer des Minecraft en 4K... Un bon aussi point pour le design, qui bien que semblable à la Xbox One S, réussit l’exploit d’être plus petite que cette dernière. L'exact opposé de la PS4 Pro plus massive que son modèle de base.
En ce qui me concerne, je campe toujours sur ma position par rapport à l’année passée. Je n’ai aucun intérêt à investir dans cette gamme Xbox aussi longtemps que mon PC Windows 10 fera le boulot. Car malgré le rythme plutôt soutenu avec des annonces qui se sont enchaînées comme jamais et assez peu de blabla, les soucis majeurs de cette présentation furent le manque d’exclus propres à la One. Car pas mal de jeux m’intéressent dans le lot, mais sortiront pour la quasi-totalité sur PC.
Prochainement j'aborderai les conférences de Bethesda et Devolver. Et vous, votre avis sur celles-ci ?
Alors autant sur la forme je trouve que c'est certainement unes des plus belles versions de la portable de Nintendo à avoir vu le jour, autant sur le fond, j'ai des doutes sur son utilité. Car de base, la 2DS de par sa robustesse et son absence de 3D se destinait avant tout au jeune public. Et son prix reste très attractif encore aujourd'hui (entre 75€ et 100€ selon les packs).
Je trouve cette collector de Dragon Quest XI très élégante
Mais cette New 2DS XL là, à qui se destine t'elle vu qu'elle reprend le design de la gamme 3DS ? Certainement pas au jeune public vu sa taille, son apparente fragilité et son prix (50% plus élevé que la 2DS classique). Par élimination, il reste donc les jeunes adultes qui étaient probablement tentés par le concept initial de la 2DS mais qui furent rebutés par le design imposant de la bête (ce que je comprends la trouvant moi-même repoussante). Mais peu importe le public, il vaudra mieux pour Nintendo qu'il soit réceptif, car la firme a annoncé durant leur réunion investisseurs, de vouloir vendre au moins 6 millions de modèles d'ici Mars 2018. Bonne chance...
Il faut croire qu'après 6 ans d'existence et autant de versions (3DS/XL, New 3DS/XL, 2DS/New XL), Nintendo est loin d'en avoir fini avec elle (il suffit de voir la quantité de jeux annoncés). Même si on sent que cette portable vit ses dernières années et que cette New 2DS XL sera probablement la dernière chance pour relancer une machine qui se vend de moins en moins bien. Et quand on sait qu'il ont encore des projets de consoles portables pour l'avenir...
Et j'ai envie de terminer sur le concept même de la 2DS. Au début je trouvais ça aberrant, d'autant plus que c'était un retour en arrière pour Nintendo car il balayaient leur argument de vente initial qui portait sur cette 3D. Mais avec du recul, je me suis rendu compte que c'était peut-être pas si bête que ça. Car que ce soit du côté de mon entourage ,de moi-même (et surement chez GK aussi ), plus personne ne s'intéresse à la 3D depuis fort longtemps.
C'est d'autant plus dingue que même les jeux qui sont censés arriver en même temps que cette version que sont : Hey ! Pikmin, L'infernal programme d'entraînement cérébral du Dr Kawashima : Pouvez-vous rester concentré. (ce titre est bien trop long), Miitopia, et Dragon Quest XI, n'auront même pas d'option 3D incluse. C'est comme si la Wii du jour au lendemain lâchait sa détection de mouvements, ou que la Wii U laissait de coté son Gamepad. Ah, on me souffle à l'oreille que c'était déjà le cas pour cette dernière...
Une Impa avec 100 ans de moins, un peu comme dans Skyward Sword. Ca aurait été un vrai plus à mon sens de voir l'évolution des protagonistes en fonction des époques vous ne trouvez pas ?
D'ailleurs j'aime assez le concept des souvenirs. Et pour ceux qui galèrent à en trouver, un internaute a tweeté une p'tite astuce pour déterminer leur emplacement. Ce jeu quoi..
J'ignore si quelqu'un en a déjà parlé ici (et pourtant j'ai cherché), mais vu le nombre d'articles blogs qu'il y a eu sur la Switch ces derniers jours sur GK, vous imaginez bien que je ne suis pas très chaud pour faire le tri...
C'est un truc que j’ai pas mal entendu sur les réseaux dernièrement, et que sans rien vous cacher j’ai trouvé ridicule au premier abord. Mais en y réfléchissant un peu, ce n’est peut être pas si absurde que ça. Je veux parler de la Réalité Virtuelle.
Avec la technologie des Joy-Con, il y aurait effectivement moyen d’avoir une assez convaincante expérience de Réalité Virtuelle. Avec ses multiples accéléromètres, le nombre de boutons et la présence d’un joystick, la caméra infrarouge ou la “vibration HD” comme ils l’appellent. Sony l’a déjà fait en recyclant ses Playstation Move sortis à l’époque de la PS3en 2010, pour ensuite les réintégrer 6 ans plus tard sur la PS4avec le Playstation VR. Mais qu’en est il de Nintendo ?
Ceux qui connaissent un peu la firme au plombier le savent. La seule fois qu’ils se sont essayés à la VR, il se sont méchamment cassé les dents avec le Virtual Boy en 1995. La preuve en est que cette console n’est jamais sortie en Europe. Personnellement, je ne les voit pas repartir dans cette direction. Du moins pas maintenant. Surtout que même aujourd’hui la VR est loin de faire l’unanimité. Chez Xboxils ont lâché le Kinectdepuis bien longtemps et le Playstation VR est loin de rassembler les foules.