Rassurez-moi, ceux qui disent ça n'ont jamais joué à FFVII, c'est bien ça ?
Cloud était dans un tube de test pendant des années avant le début du jeu et sa force lui provient d'un parasite Alien, pas d'un entrainement. Donc non, il n'y rien d'étrange de voir un mec extrêmement fin brandir une épée gigantesque
Concernant les chialeuses du tour par tour, pour une fois que vous avez un VRAIRemake, vous ne voyez donc pas la plus-value que le jeu possède?
L'idée d'un remake est de redécouvrir un jeu, pas de simplement rejouer au même jeu en plus beau, c'est juste de la facilité ça. Le jeu va vous permettre de bien plus explorer Midgard et le monde extérieur que sa version d'origine, de voir le monde d'FF7 en manipulant la caméra, en regardant chaque recoin de vos yeux et pas juste avec des plans fixes et rien que pour ça, aucun fan du jeu d'origine ne voudrait passer à côté.
Le changement de système de combat permettra lui aussi de vivre une nouvelle expérience et de redécouvrir certaines scènes du jeu. Oui, le Battle System de FFVII était génial et ils devront nous pondre quelque chose d'excellent pour oser l'égaler en terme de plaisir de jeu, c'est un challenge qu'ils ont et nous pourrons réellement le critiquer quand nous auront plus d'informations sur ce dernier.
Dernière chose, le tour par tour n'est pas un système désuet et vieillot. Il faut arrêter de dire des conneries les gens, vous ne jouez plus à ce genre d'RPG pour dire ça et cela démontre donc clairement votre ignorance. Il y a eu d'excellents systèmes de combat au tour par tour ces dernières années (Japonais et occidental).
Dragon Quest XI par exemple aura bien un système de combat de ce type et les gens l'attendent énormément sans critiquer cet aspect, donc c'est clairement juste une excuse de merde que certains utilisent pour défendre ce remake alors qu'il y a bien plus d'angles pour le défendre que d'attaquer un genre qui a perduré jusqu'à aujourd'hui sans aucun problème...
Zettai Zetsumei Toshi 4, prévu à l'origine sur PS3, mais annulé à cause du tsunami de 2011 fera finalement son retour sur Playstation 4 comme annoncé par les rumeurs. Le jeu ne semble pas avoir bougé de son concept d'origine, préservant son sous titre "Summer Memories". Le jeu devait normalement avoir un grand nombre de PNJs avec lesquels interagir, entrer dans les bâtiments détruits, une jauge de "propreté" et un mode de création de personnage en début de jeu.
Le jeu se déroule dans une "certaine" métropole. Le personnage principal arrive dans cette ville, car il est à la recherche d'un job. Le joueur peut choisir si le personnage est un garçon ou une fille ainsi que son objectif au début du jeu. Le jeu raconte l'histoire d'une semaine de survie et aura un grand nombre de features : faim, nourriture périmé, utilisation des toilettes...
Détails provenant de l'interview de Kazuma Kujo:
- La raison première qui a causé l'annulation du jeu est qu'ils n'ont tout simplement pas réussi à faire ce qu'ils voulaient à l'époque
- Les nombreuses années depuis l'annulation on permit d'améliorer le game system du titre
- C'est Gz Studio qui développe le jeu, mais elle est composé principalement de l'ancienne équipe d'Irem
- Le “Plus” dans le titre signifie que le jeu a été "reconstruit". La version d'origine est utilisé comme une base, mais tout le reste est reparti de zero.
- Ce n'est pas comme si on s’échappe une semaine après le tremblement de terre, on retournera parfois au même endroit deux ou trois jours plus tard (?)
- Plus le temps passe, plus les situations évolueront à un même endroit
- Le degré de ce que les décisions du protagoniste vont changer a été grandement amélioré
- Manger de la nourriture avariée ou ne pas utiliser les toilettes aura un impact direct sur vos performances
- Depuis que le jeu est développé sur PlayStation 4, Kujo veut mettre des éléments qui laisseront pensé aux joueurs qu'ils sont "connectés"
Le dernier numéro de Famitsu confirme qu'un nouvel épisode de Valkyria Chronicle du nom de Valkyria: Azure Revolution est en préparation sur Ps4, il s'agirait néanmoins d'un spin-off prolongeant la licence d'origine, mais ce n'est pas tout; un remaster du premier épisode est aussi en route! Quelques rumeurs affirment aussi qu'un remaster du 2 et du 3 sont de la partie, mais rien de confirmé pour l'instant. Plus d'infos à venir très prochainement.
Nous savons déjà que les costumes de Lin ont été modifiés et que du coup, la majorité sont assez ignobles en terme de design désormais, mais voici une nouvelle censure assez incompréhensible qui s'ajoute à la liste :
Le slider permettant d'augmenter la taille de la poitrine lors de la création d'un personnage féminin a été littéralement supprimé. Une option qu'on retrouve pourtant dans n'importe quel jeu où une création de personnage est proposé.
Quel est vraiment le message à comprendre derrière une suppression aussi absurde?
Qu'est-ce qu'il y a de choquant là-dedans pour qu'on se dise "supprimons cette option de création" ?
Je dois avouer que cela me laisse vraiment perplexe face à la mentalité de ceux qui s'occupent de la localisation des jeux chez Nintendo.