Petit résumé de l'interview entre IGN et Kaname Fujioka, directeur exécutif sur Monster Hunter World.
“Nous ne retirons ni ne modifions des choses que les joueurs occidentaux n'aiment pas pour qu'ils achètent le jeu.
Les gens ont parfois cette idée, ils ont cette peur, mais ce n'est pas du tout le cas"
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“Le fait que les maps sont ouvertes a un impact sur le gameplay” explique Fujioka. “Nous devons décider avec ce concept ce qu'il faut changer ou modifier et ce que nous pouvons garder pour que cela fonctionne”
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“Si vous voulez savoir où nous dessinons la ligne entre "changer ceci" et "changer cela", alors voici comment nous procédons : Est-ce que notre nouveau gameplay design et nos interactions entre les monstres dans un monde seamless nécessite un changement, ou est-ce que ce n'est pas nécessaire ?
Ce n'est certainement pas pour avoir des ventes en plus auprès de l’audience casual occidentale - le gameplay doit fonctionner avec le nouveau concept ou sinon, ce serait un beau bordel qui n'aurait aucun sens"
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"Vous pouvez croire en nous. Nous faisons ces jeux depuis plus d'une décennie. Nous connaissons le type d'action qui défini Monster Hunter, et nous voulons que les joueurs non seulement s'amusent sur le jeu, non seulement qu'ils achètent le jeu, mais nous voulons que les fans de Monster Hunter ressentent qu'ils jouent à un jeu de la licence quand ils l'auront entre les mains. C'est un de nos objectifs clés, et nous n'allons pas perdre cet objectif de vue, ne vous inquiétez pas."
Concernant le changement de plateforme :
"Nous voulions vraiment aller plus loin qu'avant afin de pouvoir représenter un écosystème vivant, un monde vous donnant l'impression qu'il pourrait continuer ses affaires sans vous - les interactions entre les monstres et les créatures, les proies et les prédateurs, la survie des plus forts.
Pour créer cela, il est devenu évident pour nous que la génération actuelle des consoles de salon était la place où il fallait être, pas seulement visuellement, mais aussi pour améliorer le comportement des AI et d'utiliser la puissance en plus pour créer des interactions entre tous les monstres, créatures et Hunters d'une façon plus crédible que jamais."