Arc System Works vient de mettre à jour le site officiel de
Guilty Gear Xrd avec pas mal d’informations en vue du location test.
Premièrement ce sont
Sol, Ky et Milia qui ont droit
à leur movelist intégrale sur le site. L’occasion de voir que les coups EX ont disparu mais que de nouveaux coups vont faire leur arrivée : Millia possède des followups après sa roulade, sol retrouve toute sa movelist mais possède de nouveaux coups dans les airs.
D’après les slots laissés vides sur le site, 4 autres personnages devraient être dévoilés la veille du location test qui commence le
9 aout.
Le système de jeu est également détaillé. Les mécaniques faisant leur retour sont :
- Tension gain
- Aerial movement
- Negative penalty
- Sweep
- Gatling combos
- Throws/aerial throws
- Specials, supers
- Aerial recovery
- Faultless Defense
- Dead Angle Attack
- Burst
Les mécaniques qui ont été modifiées ou sont relativement nouvelles :
- La jauge de garde est désormais appelée
R.I.S.C. Elle fonctionne pareil (elle force le counter hit sur un adversaire qui a gardé trop longtemps) mais elle ne peut pas descendre en dessous de zéro. Dans les anciens Guilty Gear lorsqu’elle descendait en dessous de zéro elle servait à calculer la réduction des dégâts, ce qui veut dire que cela fonctionnera différemment.
- Après un
Dust on peut soit déclencher une cinématique où le personnage saute et on continue le combo en l’air, soit courir vers l’avant pour le rattraper. En gros cela revient à simplifier les Impossible Dust qui étaient à la base un bug finalement intégré au système de jeu permettant de revenir au sol rapidement pour faire de meilleurs combos après le Dust.
- Il y a de nouveau des Roman Cancel qui permettent d’annuler un coup contre 50% de barre. Les False Roman Cancel qui étaient sur des coups spéciaux avec des timings précis mais ne consommaient que 25% de barre ont disparu.
- Si on fait un
Roman Cancel sur un projectile, le temps ralentit pour tout le monde sauf le personnage qui l’a réalisé.
- Il y a un système de clash appelé
Danger Time où les coups sont de forces différentes. Si deux joueurs se frappent au même moment avec un coup de même puissance les deux personnages se repoussent et sont à égalité. Si l’un d’entre-eux fait un coup fort et l’autre faible, celui ayant fait faible perd le clash et devient vulnérable. Enfin si les deux joueurs utilisent un coup fort, ils déclenchent pendant trois secondes un état durant lequel le premier qui touche fait un Fatal Counter, ce qui signifie qu’il fera énormément de dégâts dans son combo.
Le layout des boutons.
Le dust avec en haut à droite le saut pour faire combo, et en bas à droite un dash pour continuer un combo à partir du sol.
Le système de Roman Cancel en haut, et de Roman Cancel des projectiles en bas.
Le système de clash : même force, Fort vs Faible, Fort vs Fort.