Cela n'étonnera pas les non rêveurs, le studio ne possède pas de devkit Switch donc le jeu tourne actuellement sur PC. D'ailleurs, petite info supplémentaire, le jeu a été pitché a Nintendo et a été rejeté.
Etabli en 2014 à Burbank, le studio avait finalement fermé en début d'année lorsque la boite s'était retrouvée à court de "love money", faute d'avoir trouvé des éditeurs pour ses quatre jeux (!) en développement. Le projet principal, Seasons of Heaven, qui avait été pitché à Nintendo à l'aide d'un vertical slice réalisé sur Unreal Engine 4, s'est retrouvé recyclé en livre et audiobook. Une histoire de gamin autiste, de bouledogue français, mais surtout d'adjectifs qualificatifs si on en croit les extraits. Bref, l'histoire aurait pu s'arrêter là.
Sauf que la semaine dernière, une journaliste de Polygon a publié des photos d'écran du jeu sur twitter en précisant qu'il s'agissait d'une exclusivité Nintendo Switch. Nos confrères de Gameblog ont alors enclenché le mode "boite de com" : publication de 'screenshots' de bonne qualité en exclusivité, et promesse d'une vidéo et d'une interview du fondateur (un temps listé dans le staff du site) pour cette semaine. La vidéo a été publiée aujourd'hui, et il s'agit d'une capture du proto réalisé sous Unreal Engine 4 "en espérant que les graphismes pourront atteindre ce degré de précision sur Nintendo Switch" - dixit Gameblog.
Pour résumer :
1) Any Arts n'a plus de locaux (de l'aveu du fondateur du studio le mois dernier)
2) Any Arts n'a probablement pas de devkit Switch (dans le cas contraire, ils auraient été soumis aux même NDA que tous les autres développeurs tiers)
3) Any Arts n'a pas d'éditeur (sinon, la com' ne serait pas gérée par nos chers confrères)
Mais Any Arts a au moins le sens du timing et de l'à-propos pour sa communication : en annonçant la première exclusivité Switch avant même que Nintendo et les développeurs tiers officiels ne présentent leur line-up, Any Arts (ainsi que Gameblog au passage) s'est assuré une visibilité mondiale. On imagine que l'idée derrière est de chercher des fonds pour remonter une structure, profiter du buzz pour chercher un éditeur, voire lancer un Kickstarter. On aura probablement plus de détails lundi prochain lors de la publication du trailer.
On vous laisse seul juge de la personne à la tête du projet :
Le dernier Weekly Famitsu révèle Malicious Fallen, le dernier jeu d'Alvion et de la licence Malicious sur PlayStation 4.
Malicious Fallen sera le chapitre final de la série. Il prendra place après les événements de Malicous Rebirth.
Additionnellement, le jeu ajoutera le “Subjugation Volume” de l'épisode PS3 et le “Resurrection Volume” de l'épisode PS Vita. Le jeu inclura également des nouvelles actions à la faucille, à l'épée, aux poings, à la lance et aux armes ailées ainsi que des actions des jeux passés seront aussi inclus.
Malicious Fallen sortira sur PlayStation 4 en 2017 et en est à 85% de son développement.