Voici le nouveau trailer pour la version console de Blazblue :
J'ai pris plusieurs screens des personnages qui apparaissent dans ce trailer et qui pourrait bien être des personnages supplémentaires de la version console :
Il y a aussi le theme premium du même jeu (Que je trouve particulièrement classe) disponible uniquement sur le store Us, pour l'instant :
Petit rappel, le titre n'est pas encore prévu pour l'Europe, mais la version Us du jeu n'est pas zoné et aura surement plusieurs langages d'après Aksys. "US version of BlazBlue has been localized for other languages too, beyond Japanese and English."
Sortie Jap : 25 juin 2009
Sortie Us : 30 juin 2009
On apprend, avec tout plein de photos à l'appui, que le fameux mode Championship de Street Fighter IV sera enfin disponible le 24 avril prochain. Comme vous le savez certainement déjà, cette mise à jour (gratuite) permettra d'organiser de vrais tournois dignes de ce nom. On pourra avoir accès à 5 niveaux de tournois différents en cumulant des GP (Grade Points) au fil des victoires (il faudra donc être très bon pour jouer dans les très bons tournois). Il y aura aussi un système de Championship Points (CP) qui récompensera plus ou moins le joueur en fonction du grade de son adversaire. De plus, les versions PS3 et Xbox 360 proposeront chacune des spécificités inédites autour des nouveaux replays...
Sur PlayStation 3 : les replays de combats proposeront en exclusivité une option permettant aux joueurs de voter en désignant des parties comme étant "Funny", "Awesome" ou "Beautiful".
Sur Xbox 360 : on pourra afficher à l'écran les manipulations des deux joueurs, mais aussi télécharger n'importe quel replay sur son disque dur ou sur sa carte mémoire.
Vivement !
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Pour l'instant aucune information pour la création du mode Championship entre amis...
C'est une question qui m'interpelle et j’aimerais la partager avec vous.
Il faut être honnête, le fait que le online soit gratuit a un impact important sur les acheteurs du support de Sony.
Microsoft étant le seul à avoir un Live payant face à Nintendo et à Sony sur un système qu'il a pourtant démocratisé, ce qui est surement le plus grand défaut qu'ils pourraient avoir pour la suite, alors, auront-il finalement une utilité à le rendre gratuit sur la prochaine génération ?
Je pense que c'est déjà une gêne importante pour eux afin de mettre en place un MMO console (Je suis certains que le MMoConsole est pour la Next Gen, c‘est même un objectif pour eux à mon avis), surtout quand ils regardent Blizzard sur une montagne de pognon grâce à WoW et son nombre affolant de joueurs (et donc d’acheteurs potentiel).
Ensuite, il y a une prise de risque au niveau des futurs acheteurs de console qui peuvent se dire "ouais, mais nous l'avons bien vu sur la dernière génération, le live Sony était gratos pour les mêmes jeux donc bon.."
Je pense que nous pouvons prévoir que la prochaine génération ira encore plus loin pour le online, Nintendo aura surement un service beaucoup plus stable et plaisant à jouer et surement encore gratuit par exemple.
Je réitère donc ma question :
Est-ce le moment pour Microsoft après deux générations de Live payant de le rendre gratuit?
À vous de répondre, dans le calme, sans troll et autres flatulence gastrique
● BlazBlue : Continuum Shift (2vs2) [Arc System Works]
● Arcana Heart 3 (2vs2) [Examu]
● The King of Fighters 2002 Unlimited Match (1vs1) [SNK Playmore]
● Virtua Fighter 5 R Ver.C (3vs3) [SEGA]
[Categorie B]
● Guilty Gear XX ΛCore (3vs3) [Arc System Works]
● Street Fighter Ⅲ 3rd Strike 'Fight for the Future' (3vs3) [Capcom]
● Sengoku Basara X (1vs1) [Capcom]
● Super Street Fighter Ⅱ X 'Grand Master Challenge' (3vs3) [Capcom]
Les packs d'images :
Gamer Picture Pack 1 (Standard Art by Yuki Katou) : Ragna, Jin, Noel, Rachel, Carl, Nirvana, Hakumen, Tsubaki, Hazama, and Terumi
Gamer Picture Pack 2 (Standard Art by Yuki Katou) : Taokaka, Tager, Litchi, Arakune, Bang, Lambda, Mu, Nu, Kokonoe, and Makoto
Gamer Picture Pack 3 (Story Art by Yuki Sugiyama, NOL) : 2 versions of Jin, Noel, Tsubaki, Makoto, Carl
Gamer Picture Pack 4 (Story Art by Yuki Sugiyama, Rachel's Servants) : Rachel, Nago, Gii, Valkenhayn, and Ragna
Gamer Picture Pack 5 (Story Art by Yuki Sugiyama, Kaka Clan) : Taokaka, Torakaka, Jubei, Platinum the Trinity, and the Kaka Elder
Gamer Picture Pack 6 (Story Art by Yuki Sugiyama, Sector Seven) : Tager, Litchi, Lambda, Kokonoe, and Hakumen
Gamer Picture Pack 7 (Story Art by Yuki Sugiyama, Heroes and Villains) : Bang, Bang's Subordinates, Arakune, Hazama, Terumi, Phantom, Relius, Nu, Nu Armor, and Mu
Rééquilibrage, Mise à jour, DLC, Version PC…
● Actuellement, les fatalités s’exécutent par une combinaison de deux boutons. Adam Urbano (producteur) indique que cela changera mais note que l’équipe de développement n’est pas contre de garder ce système extrêmement simple dans la version finale.
IGN a pu passer un peu de temps avec Richard Lemarchand, co-designer principal sur Uncharted 2 : Among Thieves. Il avait aussi quelques nouvelles images avec lui qu'il leur a gracieusement refilées, et qui font plutôt plaisir à voir. Côté infos, l'interview révèle quelques nouveaux éléments :
. Le système d'animation a été revu pour plus de réalisme dans les acrobaties, escalades, et divers déplacements de Drake. Il pourra aussi utiliser des cordes et lianes libres pour franchir des précipices.
Ces nouvelles capacités et animations sont intégrées au système de combat, de manière à ce que tout s'imbrique sans distinction : Drake peut donc faire feu quelle que soit la situation (Prend ça, Resident Evil 5 !).
. De la même manière que les effets d'eau du premier ont marqué les esprits, Naughty Dog s'attaque à ceux de neige. En extérieur, Drake et ses vêtements se couvriront progressivement de neige, qui fondra et le mouillera lorsqu'il passera en intérieur.
. Avec le nouveau système d'animation, tous les mouvements des personnages peuvent être entrepris sur des objets en mouvement, ce qui donnera lieu à de nouvelles scènes très similaires au cinéma d'aventure dont Uncharted s'inspire.
. De nouvelles fonctionnalités seront implémentées pour augmenter la rejouabilité de cette suite, et seront annoncées prochainement.
Bienvenue dans les Charts Japon hardware de Media Create !
Aujourd'hui, Sony peut se réjouir : la sortie de Yakuza 3 en exclusivité sur PlayStation 3 a tout simplement boosté les ventes de la console. Avec 36.513 machines écoulées, la PS3 se place en effet en deuxième position, juste derrière la DS...
À noter même que, si l'on sépare le comptage des ventes de DS Lite et de DSi (respectivement 11.774 et 35.827), la PS3 est carrément sur la première marche du podium !
Rarissime, voire unique !
Bref, reste à voir ce qu'il en sera la semaine prochaine... Car vous conviendrez que l'effet Star Ocean 4 sur la Xbox 360, qu'on constatait la semaine dernière, est déjà de l'histoire ancienne.
Rendez-vous la semaine prochaine, donc, pour de nouvelles aventures en chiffres.