Nous découvrons aujourd'hui que Square Enix aimerait bien que son Final Fantasy XIII-2 devienne un nouveau standard et que les joueurs commencent à apprécier les RPG incluant quelques éléments occidentaux.
Les développeurs entendent par là que le jeu évolue en fonction des choix du joueur et qu'il offre un véritable potentiel de rejouabilité. Ils expliquent également que le nombre de mini jeux sera beaucoup conséquent et que le titre devrait marquer un retour vers les anciens Final Fantasy et leur savant mélange de gameplay afin d'éviter la linéarité rencontrée dans Final Fantasy XIII.


tags :
posted the 07/20/2011 at 11:55 AM by
guiguif
c'est le commentaire d'un pro du rpg qui ne trouve pas les combat à son gout
ou un com de frustré qui se prend game over sur game over?
on croit avoir affaire à du lourd en milieu de partie jusqu'à ce qu'on comprenne qu'il suffit d'utiliser constamment la même tactique pour arriver à ses fins.
enfin bref moi je l'aime bien ce système de combat, content qu'ils ais gardé la base.
pis quand on sait qu'estellise a put battre le boss ultime... bah on sait que le jeu ne propose aucun challenge, xD
mais c'est super... je rejoue à FFIX sur PSP, ce truc enterre FFXIII sans le moindre problème.
/>
Retour des combats aléatoires,plus vivant et moins linéaire apriori.Reste à voir l'univers/scénario/personnages= ce qui m'avait vraiment déçu dans le précédent.
Quand on voit Titan on a le choix d'esquiver le combat ou alors de foncer tête baisser ( prendre à droite ou à gauche ), en prenant la décision de ne pas l'affronter on suit un chemin qui nous amène (tadaaa) à rien ou plutôt un cul de sac avec un interrupteur qui fait pas grand chose sur le moment, donc demi tour et là il n'y a plus de choix possible, il faut le défaire sauf qu'il est moins puissant grâce a l'interrupteur actionné un peu avant.
Donc j'ai envie de dire que les choix ne seront une fois de plus illusoires. En 1995 il y avait un certain Chrono Trigger qui proposait une multitude de choix avec une vraie répercussion sur le jeu ( ainsi que des fins multiples ) donc qu'on vienne pas me dire que les studios Japonais ne savent pas faire !
-choix automatiques(et oui l'ordi fais plus rapidement les même coups que l'on aurait de toute façon utilisé)
-changement d'optima pour voir tout le monde se régénéré tout seul(trop bien)
-changement d'optima pour réattaqué (en mode automatique bien sur)
-changement d'optima pour regen
-etc...
et ça ça marche tranquille sur les boss annexes donc tu m'explique ou est le fun et la technique?
ff13 est avant tout une vitrine pour montrer que l'on peux faire du rpg qui a de la gueule mais le reste est bidon. d'ailleurs ils vont nous foutre du vieux qte histoire de nous faire croire que le système est varié trop bien
ah sinon, LO c'est pareil, pas mal le système de combat sous exploiter, c'est vraiment bien tapé en boucle les divisions/conversion les combat sont bien palpitant xD
il reussira
Concernant le système de combat, j'appelle pas ça un bon système où le joueur est plus spectateur que contrôleur.
Amazing!!
http://animeartbooks.net/author/17-hyung-tae-kim/
http://animeartbooks.net/viewimage/640/
Le fait est que ton perso a limite la meme coupe/couleur de cheveux que Noel, le ptit haut a manche courte, apres certe le fute n'est pas pareil, mais ya quand meme quelque ressemblance
Pis encore une fois, on a une preuve que Nomura est derriere le design de Noel ?
Pris sur Moby games :
"Main Character Designer:
Tetsuya Nomura"
Source: FFworld
Autant pour moi, je pensais qu'on parlais du XIII tout court.
Et il le sera
Et commercialement, je pense vraiment que Square aurait du enchainer sur un FF15
Dire que FFXIII est mauvais en temps que FF ok, mais de la merde...
Et FFXIII-2 marchera, c'est un FF... j’attends au tournant tout les gens du sites qui ont vanné le jeu, et qui au fur et a mesure des video feront " ah ouais c'est cool " et qui l'acheterons par la suite
Mauvais je ne sais pas mais linéaire ça j'en ai aucun doute. Le fait de ne pas pouvoir revenir en arrière dans FFXIII est la chose la plus frustrante en ce qui me concerne. Par exemple t'es sur le Nautilus, tu te dis cool ça doit être un genre de Golden Saucer avec tout un tas de mini-jeux et qu'on pourra y revenir plus tard pour récupérer des objets ou autres. Ben non, il n'y a absolument rien à faire. Tu te contentes de suivre bêtement le chemin indiqué jusqu'à la prochaine cinématique. Tout ça pour ne pas avoir à revenir plus tard. Quel gâchis. Et il y a plein d'endroits dans le jeu où tu ressens que des compromis ont été faits. Cela s'applique aussi au système d'évolution des objets. Mettre des marchants un peu partout dans le jeu aurait encouragé à explorer l'univers et donc à revisiter les lieux. Même FFX offrait cette possibilité malgré ses couloirs interminables (pire que dans FFXIII à vrai dire). Et que dire des quêtes annexes limitées à de la chasse aux monstres.
Non franchement, pour moi le choix du dvd a clairement influencé la structure linéaire du jeu. Cela ne fait aucun doute.
Reste à voir l'étendue de cette liberté. J'espère aussi que le contenu sera à la hauteur (quantitativement parlant, cela n'a rien à voir avec la durée de vie que l'on peut toujours gonfler artificiellement) et que les développeurs n'ont pas fait de compromis sur la qualité graphique générale (à première vue les lieux me paraissent moins détaillés que le premier) etc.
Bref ce n'est pas le même jeu donc si tu penses que FFXIII-2 démontre que le dvd de la 360 n'a pas influencé le choix des développeurs en ce qui concerne FFXIII tu fais fausse route.
Je pense entre autre a celui de Gameblog. qui est une redaction généralement assez interesante.
Bref concernant vos commentaire. les gars j'ai l'impression de vivre une boucle interminable c'est saoulant quoi. vous vous repetez mais d'une force.
Et puis ce n'est pas parce que vous n'avez aps aimez le "systeme de combat" qui est soit disant trop limité...; et a coter venter le systeme de Lost odyssey ou meme comparer a Star ocean ou tales of.... c'est d'un ridicule sans nom. essayer au moin d'etre credible quoi...
Des qu'on fait un truc nouveau vous critiquez comme des poivrot. Vous vouslez du Call of duty quoi. toujours la meme chose c'est cool on prend plus de risque c'est ca le jeux video de demain merci les gars... avec des avis pareil j'espete qu'il vous lise pas les dev.
Parce que pour toi ceux qui critiquent FF13 ne jouent qu'à des FPS ?
Je ne joue en gros qu'à des Rpg et je déteste FF13 donc je n'entre déjà pas dans la catégorie que tu crois voir.
Il y a évidemment un partie du ressenti qui appartient aux goûts mais aussi une seconde en rapport avec la comparaison.
Et quand je compare ce jeu à d'autres, anciens ou nouveau, je peux dire que c'est un bien mauvais jeu sous beaucoup d'aspects à part j'imagine au niveau graphique.