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Onimusha : Way of the Sword
1
platform : Playstation 5
editor : Capcom
developer : Capcom
genre : action
other versions : PC - Xbox Series X
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guiguif
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guiguif > blog
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    adamjensen, tripy73, burningcrimson
    posted the 06/09/2026 at 10:09 AM by guiguif
    comments (22)
    marchand2sable posted the 06/09/2026 at 10:12 AM
    J’espère que le mode difficile sera disponible dès le début du jeu surtout.
    akinen posted the 06/09/2026 at 10:15 AM
    Ouais j’ai vu ça t’alleur sur twitter
    redxiii102 posted the 06/09/2026 at 10:19 AM
    Qui en doutait que c'etait le début du jeu et que plus tard, ça serait plus difficile ? Les gens découvrent les JV ?
    guiguif posted the 06/09/2026 at 10:20 AM
    redxiii102 Ouais enfin là c'est 30 mins d'ennemis qui bougent à peine et il dit bien qu'on a des compétences qu'on ne devraient pas avoir au debut.
    redxiii102 posted the 06/09/2026 at 10:22 AM
    guiguif les ennemis ont toujours été comme ça dans Onimusha.
    wanda posted the 06/09/2026 at 10:24 AM
    redxiii102 C'est faux. Oui ils attendent leurs tour pour attaquer, mais non, ils n'ont jamais été sous lexomil+alcool comme c'est le cas dans cette démo.
    malroth posted the 06/09/2026 at 10:32 AM
    C'etait sûr franchement. L'iA ne faisait absolument rien a part le boss.
    malroth posted the 06/09/2026 at 10:36 AM
    wanda oui clairement. J'ai fais tous les onimusha et je confirme, la dans la demo yavait un vrai soucis sur l'iA des mobs, je m'en suis rapidement apperçu et content que tous l'ont partagé aussi.

    Au moins le producteur est au courant maintenant.
    guiguif posted the 06/09/2026 at 10:37 AM
    redxiii102 J'ai fait que le premier et j'ai aucun souvenir de ça
    redxiii102 posted the 06/09/2026 at 10:44 AM
    guiguif bah si, ils attendent que tu les attaques. Et les archers bougent pas.
    jenicris posted the 06/09/2026 at 10:51 AM
    Top, c'est le plus gros défaut de la démo
    adamjensen posted the 06/09/2026 at 10:59 AM
    Ah, c’est cool qu’ils l’admettent et qu’ils s’en rendent compte.
    Je me disais aussi que ce n’était pas normal que la difficulté soit inexistante.
    J’espère quand même qu’ils mettront le mode difficile disponible dès le début.

    Au passage, la démo a été téléchargée plus d’un million de fois.
    guiguif posted the 06/09/2026 at 11:10 AM
    redxiii102 Bon bah faut croire qu'on a tous tord
    olex posted the 06/09/2026 at 11:40 AM
    J'en ai quand même un peu chié sur le boss final de la démo, mais oui, le reste était une vraie promenade de santé. Je reste très sceptique sur l'IA.
    bladagun posted the 06/09/2026 at 12:00 PM
    Je l'ai refait en mode spam attaque pour voir si c'etait possible, et bah oui, démo bouclé en quelques minutes
    zanpa posted the 06/09/2026 at 12:10 PM
    C’est OniMOUCha
    taiko posted the 06/09/2026 at 12:47 PM
    Je l'ai fait en mode no brain en spammant triangle.
    Direct supprimé et ça sera sans moi.
    osiris67 posted the 06/09/2026 at 12:59 PM
    J ai tué le boss sans mourrir. La demo etait simple mais c etait une demo quoi, un echantillon du gameplay.
    snave posted the 06/09/2026 at 01:19 PM
    Vous nous les brisez quand même, c'est une démo, c'est fait pour tester le jeu et voir si on le prendra. Pourquoi se prendre autant la tête sur une difficulté qui sera sans doute présente dans le jeu de base via les modes de difficulté ? Je ne pige vraiment pas cette génération de joueurs.
    keiku posted the 06/09/2026 at 01:23 PM
    redxiii102 les ennemis ont toujours été comme ça dans Onimusha.

    au contraire, il te harcelait les ennemis, il venait te frapper 3 dans le dos pendant que tu gardais l'ennemi en face de toi et je parle même pas du hell mode
    redxiii102 posted the 06/09/2026 at 01:38 PM
    keiku oui alors ma mémoire m'a fait défaut.
    Mais là c'est juste que la démo était en facile, on verra dans les autres modes.
    alozius posted the 06/09/2026 at 02:31 PM
    Par contre quand il dit que le perso est doté de capacités de fin du jeu je vois absolument pas de quoi il parle? À la limite renvoyer les flèches, genre ça peut être une des dernières compétences d’un arbres de talents particuliers.

    Mais si on retire la moitié des mécanismes de jeu possible dans cette démo et qu’ils ne soient disponibles en intégralité que dans les 4 dernières heures de jeu (genre les parades avec O ou les déviations avec L1+X) ben ça va nous donner une gameplay bien fade au début du jeu et c’est très dommage car c’est vraiment ce qui fait la force de cette démo, le kif des combats timés et chorégraphiés.