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    lumpid
    posted the 03/20/2026 at 11:03 AM by jenicris
    comments (54)
    wickette posted the 03/20/2026 at 11:09 AM
    Si DLSS doit utiliser plus de données, non seulement l’integration est plus difficile mais les besoins en bandes passantes de devoir faire transiter toutes ces metadonnées ce sera pas anodin mais il faut ce qu’il faut pour respecter l’ADN du jeu

    Maintenant ce qui me derange c’est le double discours, où est la vérité ? On nous parle de filtre et pas filtre la meme semaine
    churos45 posted the 03/20/2026 at 11:12 AM
    D'ailleurs je me demande si un personnage aura la même tête chaque fois qu'on le rencontrera, ou si des détails changeront à chaque fois, comme lorsqu'on utilise l'IA générative
    fdestroyer posted the 03/20/2026 at 11:15 AM
    Ouais en gros ça invente.

    Grace c'était plus Grace sur RE9 dans leur démo, c'est ridicule
    giru posted the 03/20/2026 at 11:16 AM
    C’est vraiment le cancer les IA génératives et vont bouffer de la merde pendant un bon moment avant que la bulle n’explose.
    akinen posted the 03/20/2026 at 11:20 AM
    Ceux qui l’appelait filtre tiktok ou insta n’était pas loin du compte donc.

    Je ne m’attendais pas à ce qu’un filtre makeup apparait dans du jv dit « hardcore ».

    Il me semble que les solutions d’intégration ingame de resolution de demande à base de « gameGPT, résout moi cette enigme » sont deja en test.

    En 2035 on pourra simplement dire: « hey, je trouve FF18 moche, rends le moi plus beau et changes moi tel pnj, j’aime pas sa face ».
    keiku posted the 03/20/2026 at 11:22 AM
    giru la bulle n'explosera pas..., l'IA va continuer a progresser, mais il va falloir que le publique impose ses règle la concernant, si le publique achète ca continuera si le publique bloque ca s’arrêtera, mais si c'est moitié/moitié, c'est comme le publique avec microtransaction, ca sera dans tous les jeux du futur
    olex posted the 03/20/2026 at 11:23 AM
    Merci Captain Obvious.
    ouken posted the 03/20/2026 at 11:23 AM
    Moi j'ai hâte
    brook1 posted the 03/20/2026 at 11:46 AM
    Je comprends toujours pas l'intérêt d'en faire la démonstration maintenant en sachant en plus ce qu'il faut comme matos pour faire tourner ton jeu dans ces conditions, ils se sont un peu précipités je trouve
    tripy73 posted the 03/20/2026 at 11:58 AM
    J’en parlé justement hier avec un membre du site, au final ce n'est rien d'autre que de l’IA générative comme n'importe laquelle qu'on trouve sur les réseaux et leur rendu photoréaliste générique... Tu m'étonnes que les développeurs n'ont pas été consulté pour réaliser les vidéos promotionnelles, surtout quand on voit comment ça dénature les jeux.

    giru : la bulle est déjà en train de céder, quand tu vois que Goldman Sachs a annoncé que la technologie n’a eu aucun impact sur les bénéfices de l'économie américaine, que le projet Stargate de création d'énormes datas centers d’OpenAI a été annulé, que les développeurs JV s'en détournent de plus en plus et que la promesse de l’AI générale (qui serait capable de faire tout ce que les humains sont capables de faire) promis par les big tech via les LLM n'est qu'une fable vendu aux investisseurs et le rejet grandissant du grand public pour l’IA slop, la bulle spéculative va pas tarder à exploser.

    Maintenant elle ne disparaîtra pas pour autant, car certains outils qui utilisent cette technologie reste viable, se spécialiseront et se perfectionneront avec le temps, mais le délire d'une société construite entièrement autour de l’IA ne se réalisera jamais.

    akinen : sans aller jusque là, il y a eu une présentation de la Copilot Box (nouveau nom donné à la Xbox par certains) à la GDC et c'est juste délirant de voir le résultat de l'aide que te donne Copilot, on voit même une dév avoir une réaction qui montre son exaspération face à ce machin.
    jenicris posted the 03/20/2026 at 11:59 AM
    tripy73 Tu m'étonnes que les développeurs n'ont pas été consulté pour réaliser les vidéos promotionnelles, surtout quand on voit comment ça dénature les jeux.

    Tellement vrai
    noishe posted the 03/20/2026 at 12:00 PM
    C'était absolument évident en vu de l'éclairage qui faisait un peu n'importe quoi, ça jouait uniquement sur l'effet "waw" à cause du côté photoréaliste sur certains angles. C'est vraiment de la mauvaise foi d'avoir dit aux joueurs qu'ils avaient tort... C'est de la manipulation de mots de dire que la géométrie reste inchangée, car c'est vrai, elle est inchangée, mais elle reste réinterprétée et peut être ignorée pour donner un résultat différent.

    Au final, le DLSS 5 ne comprends pas comment ce qu'il voit fonctionne, ne comprends pas comment tous ces éléments interagissent réellement entre eux, mais le modifie quand même.
    shanks posted the 03/20/2026 at 12:18 PM
    fdestroyer
    Alors en fait, selon les photos de l'actrice (maquillage & co) utilisée pour Grace, le DLSS 5 se rapproche parfois beaucoup plus du vrai visage : https://preview.redd.it/grace-actress-vs-in-game-dlss-5-v0-wy9zhlts1jpg1.jpeg?auto=webp&s=80bf82c744a4fbda4d13fb270425f2743176afcc
    adelfhitlor posted the 03/20/2026 at 12:20 PM
    Et c'est bien pour ça que tout le monde a critiqué la présentation, parce que ça se voit que c'est juste une surcouche d'IA générative.
    ouken posted the 03/20/2026 at 12:23 PM
    shanks +1000
    jenicris posted the 03/20/2026 at 12:24 PM
    shanks le problème c'est surtout ça et quand on compare avec les artwork de Capcom (faudrait que je les retrouve)

    https://x.com/i/status/2034298654815838230
    churos45 posted the 03/20/2026 at 12:29 PM
    Si Capcom voulait faire une reproduction 1:1 du modèle original, il l'aurait fait. Si ce n'est pas le cas c'est que ce n'était pas voulu
    masharu posted the 03/20/2026 at 12:37 PM
    On le savait dès la présentation. Huang le dit lui-même. C'est juste dégueulasse.
    sonilka posted the 03/20/2026 at 12:44 PM
    Tout ca pour un rendu qui flingue la DA choisie par les développeurs. Et qui nécessite des ressources énormes pour faire tourner le bordel. Ca n'a aucun sens.

    shanks et on peut remercier Capcom d'avoir décidé de modéliser Grace telle qu'elle est actuellement dans le jeu plutôt que de coller trait pour trait à son modèle réel.
    fdestroyer posted the 03/20/2026 at 12:47 PM
    shanks Ca change pas grand chose à l'affaire pour moi, ça ne ressemble plus vraiment à ce à quoi elle est censé ressembler dans le jeu.

    Que ça rapproche de l'actrice n'est pas forcément un bon point pour moi...
    hypermario posted the 03/20/2026 at 01:08 PM
    Wow le bashing sur une version 1 est incroyable... que des pleurnicheuses !
    akinen posted the 03/20/2026 at 01:11 PM
    tripy73 j’ai préféré rester évasif pour ne pas viser un constructeur en particulier, mais oui c’est effectivement bien à ça que je pensais.
    tripy73 posted the 03/20/2026 at 01:14 PM
    akinen : je me disais bien que j'avais réussi à lire entre les lignes Après Sony est aussi dans le délire, avec leur brevet pour une IA qui permettrait de jouer à la place du joueur s'il galère trop...
    stardustx posted the 03/20/2026 at 01:17 PM
    En même temps ça se voit au premier coup d’œil, on dirait la pelleté de vidéos IA qu'on trouve sur les réseaux sociaux qui transpose des personnages de JV in real life
    akinen posted the 03/20/2026 at 01:27 PM
    tripy73 Ouais et oui Sony est aussi dans le coup comme d'hab. Mais le sujet c'est Nvidia. Mais t'avais bien compris, t'es malin

    shanks Mais au final, c'est surtout le rendu désiré par CAPCOM qui devrait primer. Comme le maquillage d'un acteur et la photo d'un film qui est reflète la vision du réalisateur et pas ce à quoi ressemble la personne à au festival de Canne.
    nigel posted the 03/20/2026 at 01:29 PM
    jenicris +1, je l'ai déjà dit dans d'autres post:
    Dans mon entourage, la technologie à l'air de subir une grosse levée de bouclier côté gamedev. Et c'est principalement parce que comme le tweet le souligne bien, l'AI ne respecte pas du tout les intentions des développeurs. Généralement côté art, on fait des modèles 3D et du lighting avec une intention artistique derrière.
    L'IA de son côté elle n'a aucun idée de ça et va juste foutre en l'air cette intention comme on peux le voir sur Grace qui est censé être un personnage introverti qui se retrouve en maquillée comme une top modèle
    akinen posted the 03/20/2026 at 01:33 PM
    nigel Hier Gautoz parlait de standardisation de la beauté.

    En effet, c'est ce qui fait que l'on reconnait maintenant tous le rendu IA. C'est standard. On sait que c'est pas modélisé à la main
    dokidokii posted the 03/20/2026 at 01:33 PM
    C'est vraiment de la merde ????

    D'un côté ça va modifier le rendu voulu par les développeurs, d'un autre coté, certains développeurs vont compter sur le DLSS 5 en faisant un rendu moche de base.
    abookhouseboy posted the 03/20/2026 at 01:44 PM
    Cette ta technologie ne sort qu'un octobre et est déjà époustouflante.
    Même si elle n'est pas parfaite, on est encore loin de sa sortie et c'est un premier pas vers le futur technique jeu vidéo.

    Donc personnellement, je soutiens tout à fait Nvidia et je suis impatient d'avoir ça sur mon propre PC d'ici la fin de l'année.
    En plus Nvidia est coutumier de subir des critiques avant de claquer la bouche à tout le monde, je me souviens de la volée de bois vert que s'est pris cette compagnie quand elle a sorti la GSync puis lors des débuts du DLSS. Résultats, aujourd'hui tout le monde copie sans égaler.

    C'est vrai que le respect des intentions artistiques est un débat intéressant, et sur PC les joueurs se posent souvent cette question avant d'installer en mod ou pas.
    Mais les personnages génériques modélisées à la truelle sont encore fréquents, tandis que les gros studios de nos jours embauchent régulièrement des mannequins pour créer les héros, avant que des activistes ne décident de les enlaidir ou ou de leur enlever tout très féminin pour ne pas rendre jaloux les trans. Dans ce cas de figure, le respect artistique avait disparu depuis bien longtemps. Encore une fois c'est une technologie pas encore disponible mais déjà très impressionnante.
    masharu posted the 03/20/2026 at 01:46 PM
    dokidokii Sans parler de ceux qui ne feront encore moins d'optimisations, ce qui obligera les joueurs PC à utiliser le DLSS5 pour jouer. On ne parle définitivement pas seulement de "respecter la vision d'un jeu"...
    hypermario posted the 03/20/2026 at 02:01 PM
    masharu posted the 03/20/2026 at 02:16 PM
    Aucune recule sur le fond du sujet : qui veut d'un filtre AI ? Ceux qui veulent les meilleurs graphismes ? Vous n'êtes pas des joueurs de jeux vidéo.
    supasaiyajin posted the 03/20/2026 at 02:19 PM
    Je ne sais pas quoi en penser. Ça fait très IA, comme ce qu'on voit partout maintenant. Et pour un rendu censé photoréaliste, je trouve ça pas naturel, surtout au niveau de l'éclairage, on dirait que les perso sont en studio, sous des spots. J'ai même l'impression qu'il y a des effets d'ombre et de lumière qui disparaissent par rapport au rendu initial.
    rogeraf posted the 03/20/2026 at 02:56 PM
    En tout cas ce qu'a montré Nvidia sur son DLSS 5 est bluffant. J'ai hate que ca arrive, une vraie evolution graphique ce DLSS, enfin
    tripy73 posted the 03/20/2026 at 02:58 PM
    masharu : la majorité des développeurs et des joueurs s'en tape des graphismes photoréalistes, on le voit bien dans les stats des jeux les plus vendus et joué.
    iglooo posted the 03/20/2026 at 03:28 PM
    tripy73 les iraniens ont décidé de prendre le problème à bras le corps
    tripy73 posted the 03/20/2026 at 03:35 PM
    nigel : exactement, c'est aussi ce qui ressort d'un sondage réalisé lors de la GDC que j'ai posté plus haut et ça s'amplifie d'année en année. D'ailleurs j'ai vu aussi ce tweet qui montre que dans les écoles d'art ça n’a pas l'air de passer non plus.
    akinen posted the 03/20/2026 at 03:38 PM
    masharu Visiblement la l'élite suprême masterRace d'une poignée d'élus.
    Mais comme le dit tripy73 , les jeux les plus joués, les plus vendus, les plus cités et les plus récompensés, sont rarement les plus photoréalistes.
    masharu posted the 03/20/2026 at 03:50 PM
    akinen Je ne dirais même pas la masterrace PC, mais plutôt les AIbros, les casual "high tech afficionados" qui sont ont cru hier que les NFT c'était l'avenir du jeu vidéo, on est juste dans un nouvel arc.
    lefab88 posted the 03/20/2026 at 03:50 PM
    akinen posted the 03/20/2026 at 03:53 PM
    masharu C'est pour ça que j'ai grossis le truc, pour parler de l'élite au dessus de l'élite.

    C'est bien eux, les mangeurs d'IA et autres cryptomonnaies.
    tripy73 posted the 03/20/2026 at 03:53 PM
    akinen : exactement, parce qu'un jeu ne se résumera jamais à sa plastique, car une fois l'effet waouh passé, si le reste n’est pas intéressant ça devient juste une jolie coquille vide.
    51love posted the 03/20/2026 at 04:33 PM
    Au final, cela ne nous apprend vraiment pas grand-chose, c’est juste de la vulgarisation au maximum et une source de mauvaise interprétation sur le potentiel de la technologie qu’on nous a expliquée.

    ​Si on comprend un minimum comment fonctionnait le DLSS jusque là, lui aussi ne faisait que travailler principalement à « l’aveugle » sur la reconstruction d’un plan 2D (une image). Mais il était principalement aidé par le contexte qu’offre l’historique des images précédentes et des vecteurs de mouvement, vu que depuis le DLSS 2, le modèle n’est plus entraîné spécifiquement pour chaque jeu.


    ​Comme je le disais dans mon message de l’autre jour, le DLSS 5 va travailler en plus avec les informations de la scène, ce qui est une avancée considérable.


    ​Une partie de l’efficacité du procédé résidera dans sa capacité à bien déterminer les données PBR, les matériaux et les sources lumineuses, pour appliquer des transformations visuelles cohérentes et trop coûteuses pour être utilisées dans le JV à l’heure actuelle autrement.

    ​Là où le considérer comme un « filtre IA 2D » est de la vulgarisation à outrance, c’est qu’il bénéficie du contexte et du mouvement pour déduire et reproduire avec beaucoup plus d’intelligence l’image suivante. Un simple filtre ou filtre IA n’aurait certainement pas besoin de GPU haut de gamme et ne bénéficiera jamais (appliqué comme outil de post-processing) du contexte interne que pourront modifier les devs, que ce soit via des métadonnées, via des extensions du modèle ou du paramétrage…


    ​Sans cela, il ne peut y avoir un vrai respect de la vision de l’artiste.


    ​NVIDIA sont mieux placés que nous pour savoir que le succès de la technologie passera par le respect de la DA des créatifs.

    C’est un outil destiné à bonifier et à assister les devs, et non pas à les remplacer. Et s’ils ne l’avaient pas compris (ce qui est impossible), au moins maintenant, ils l’ont compris vu les réactions...

    Un mal pour un bien, ils sont pas prêt de maquiller à un nouveau des personnages qui le l'étaient pas
    ravyxxs posted the 03/20/2026 at 04:50 PM
    shanks Oui, mais le problème c'est le setup, la scène, je vais pas spoiler mais tu vois ce que je veux dire. Si ils arrivent à donner une Grace sans le maquillage, mascara et compagnie compte tenu de où elle se dirige dans cette séquence, alors oui, gros plus au DLSS5. Mais si tu dénature l'atmosphère, c'est pas intéressant.
    bennj posted the 03/20/2026 at 04:51 PM
    shanks ouken on s'en branle qu'elle se rapproche du visage de l'actrice. Le PERSONNAGE revient sur un lieu où sa mère est morte, elle est clairement pas au meilleure de sa forme mentalement parlant, elle est introvertie, donc non elle va pas passer du temps à aller se maquiller pour y aller, chez pas faut être un minimum logique et prendre ca en compte.

    Les artistes qui ont bossé sur le personnage ont pris l'actrice comme base de travail, ils n'ont pas fait un copier-coller hein ca n'a strictement aucun intérêt.

    Jsuis sérieusement en train d'expliquer ca ? Vraiment ?
    masharu posted the 03/20/2026 at 06:42 PM
    wiikdydust Kojima est contre le DLSS5. Et les Death Stranding font parti des quelques jeux qui n'ont pas besoin de ça pour pour être photoréaliste.
    wiikdydust posted the 03/20/2026 at 06:43 PM
    Apres Julia Pratt qui n'est pas une personnalité très
    connu, j'aimerais voir le resultat du Dlss5 sur les acteurs de Death Stranding 1 et 2.

    Est ce la techno Dlss5 va rentre les capture des acteurs de Kojima plus vrai que leur source.

    Qu'est ce qu'il va rajouter comme données superficiel que les captures n'ont pas enregistré a la source a 1cm.

    Le cinéma n'a pas eu besoin de ses technos pourtant.
    wiikdydust posted the 03/20/2026 at 07:02 PM
    masharu

    J'ai l'impression que Nvidia fait du racolage pour survendre leur techno photo realiste en faisant de l'ombre aux artistes, développeurs, comme si c'étaient des personnel incompétents qui faut remplacer par l'IA.
    "Avec Nvidia plus besoin de talent, d'acharnement ou d'effectif personnel, l'IA fait tout en mieux"

    Je suis d'accord pour l'amélioration des produits rétro trop affecté par la techno archaïque:
    aliasing, texture, popping ou autre jargons technique mais dénaturer l'apparence d'origine réel capturé par un algorithme superficiel pour un rendu photorealiste.
    Je m'interroge de l'intérêt.
    sardinecannibale posted the 03/20/2026 at 07:20 PM
    C'est beau pour des décors uniquement.
    legend83 posted the 03/20/2026 at 07:43 PM
    shanks Oui, mais justement, il y a un contexte à prendre en compte. C'est une chose que cela ressemble à l'actrice dans son photoshoot avec maquillage digne de tapis rouge. Mais le principe c'est que ce n'est pas la réalité. L'actrice à une tête différente au réveil, en prenant une douche, en faisant ses courses en jogging, en allant à un rendez-vous galant...

    L'IA a décidé de coller un maquillage sur un personnage surchargé de travail, stressé, dans un lieu qui n'envoie pas du rêve. C'est une déformation complètement à la ramasse de ce que le jeu est censé représenter.
    jeankulasec posted the 03/20/2026 at 09:15 PM
    Ben je croyais que c'était juste un changement d'éclairage NVIDIA ????????
    shanks posted the 03/20/2026 at 10:28 PM
    legend83 bennj
    J'ai donné un exemple mais c'est juste de la démo technique les mecs.

    De toute façon on n'y échappera pas.
    Si ce n'est pas la gueule, ce sera au moins les mouvements des lèvres pour le doublage et genre les cheveux.
    masharu posted the 03/21/2026 at 08:43 AM
    jeankulasec Attends je croyais que c'était une machine a café ce truc

    Sérieux les gars .
    jeankulasec posted the 03/21/2026 at 04:09 PM
    masharu ah ouais une machine a café
    A merde , j'ai cru que c'était un extracteur de jus moi