Comme pour Ocarina of Time, Majora's Mask et Starfox 64, c'est le résultat de la team Harbour Masters qui fait de "vrais" portages au résultat bien supérieur à un simple émulateur :
- 4K + 120FPS
- Option écran ultra large
- Antialiasing + full LOD
- Éditeur de circuits
- Boost de la difficulté IA
(je ne sais pas s'il y a le online)
nysekoAprès par contre bon, ça reste des jeux N64 quoi.
Autant Mario 64 et Zelda OOT y'a moyen de transformer le jeu en complexifiant la qualité des modèles 3D, autant ce jeu restera immonde à cause de ses personnages qui sont de pauvres sprites pré-rendus.
temporell je t'invite à jouer aux 2 jeux, à faire abstraction des graphismes et de te baser que sur le fun et le plaisir : alors tu verras que Mario Kart 64 est vraiment meilleurs que World Tour
Grundbeld Nan ils ne feront rien, ces portage ont justement pour principe de ne pas utiliser le code des originaux juste les assets qui appartiennent a Nintendo, tant que les équipes de portage n'essaient pas de vendre leur produit ils ne craignent rien.
Les portages de Mario 64 et Ocarina Of Time sont dispo depuis des années et ils ne leur est rien arrivé.
zboubi480 excepté SMK, MK64 est le MK qui a le plus mal vieilli. Quitte à vouloir troll en tapant sur MKW, cite au moins des opus qui sont toujours incroyables à jouer comme MKDS, MKDD ou plus récemment MK8D. Mais certainement pas MK64. Et histoire qu'on soit clair : j'ai joué à MK64 pas plus tard que le mois dernier et MKDD en début de mois. Quant à MKW, il offre des sensations incroyables pour peu qu'on se penche sur ses mécanismes.
sonilka Y'a un putain de culte religieux autour de ce MK64, le seul épisode 3D à avoir des sprites hideux à la place des modèles et à tourner à un framrate d'asthmatiques, ça me fait plaisir de temps en temps de voir des gens briser ce mythe de ce jeu. Et je dis ça en tant que gamin qui a passé sa vie sur ce jeu, c'est juste que quand on voit tous les autres anciens opus, il fait plutôt tâche parmi eux.
mrnuage Premier vrai Mario kart 3D, des circuits de dingue , le multi a 4 direct sur la console sans multitap. L'un des meilleur Mario Kart. le gap entre celui ci et son predecesseur snes est gignatesque.
C'est comme dire que zelda 64 ou mario 64 sont surfait... Faut bien se replacer dans le context.
Apres le boulot de portage PC est enorme, on ne peut faire ca facilement avec des version plus recente.
déjà fait à l'époque, il me l'avais prêter car mon instinct m'avait dit prend plutôt diddy kong racing qui le bouffe sans problème, MK64 n'a rien pour lui, épisode avec le moins de contenu quasiment rien à débloquer, super circuit à plus de contenu, double dash compense son manque de course par une coupe grand chelem qui était la meilleur idée des 4er MK.
à l'heure actuel il y a qu'un seul jeu qui détruit World est c'est MK8D, mais il triche un peu avec son contenu débilement obscène de 96 courses
mrnuagekikoo31peace Effectivement on peut remplacer les modèles 2D par des modèles 3D, sur Ocarina of Time du même développeur il est possible de mettre de la 3D à la place de la 2D, avant - après. Ça se fait aussi sur Super Mario 64.
grundbeld C'est aux joueurs d'extraire le code source du jeu et de le compiler
greggy Si c'est comme OOT, t'as un paramètre pour passer le jeu en mode dégueulasse, après là il est comme dans mes souvenirs.
5120x2880 Après le truc c'est que dans OOT et Mario 64, les objets 2D font soit partie d'un plus grand modèle 3D (le corps des bob-ombs, celui des araignées ou encore le torse des goombas) ou alors ce sont de simples images qui ne bougent pas (les collectibles dans OOT tels que la magie, les flèches, les bombes etc). Dans ces deux cas, ce n'est pas trop difficile de changer ces éléments par de vrais modèles 3D.
Par contre dans MK64, on passerait de sprites avec des centaines de poses différentes pour les animer à des modèles 3D qui devront eux aussi être animés. ça veut dire que les devs devraient implémenter tout ce système dans le jeu, pas sûr que ce soit facile, sachant qu'il y a aussi la gestion des collisions qui risque de changer. Et du coup faudrait arriver à faire ça tout en restant fidèle à la physique du jeu de base.
mrnuage Ce que tu demandes a déjà été fait sur un clone de MK64 qui s'appelle SRB2Kart, et c'est déjà en cours sur MK64. C'est vraiment pas grand chose par rapport à ce qui est fait sur les autres ports, après c'est tout ouvert et open source donc bon, les gars s'amusent a recréer des jeux dans les jeux (j'ai même vu passer un jeu de kart dans SM64 par exemple). Actuellement il y a que des circuits custom sur le jeu.
Après par contre bon, ça reste des jeux N64 quoi.
Autant Mario 64 et Zelda OOT y'a moyen de transformer le jeu en complexifiant la qualité des modèles 3D, autant ce jeu restera immonde à cause de ses personnages qui sont de pauvres sprites pré-rendus.
Les portages de Mario 64 et Ocarina Of Time sont dispo depuis des années et ils ne leur est rien arrivé.
C'est comme dire que zelda 64 ou mario 64 sont surfait... Faut bien se replacer dans le context.
Apres le boulot de portage PC est enorme, on ne peut faire ca facilement avec des version plus recente.
déjà fait à l'époque, il me l'avais prêter car mon instinct m'avait dit prend plutôt diddy kong racing qui le bouffe sans problème, MK64 n'a rien pour lui, épisode avec le moins de contenu quasiment rien à débloquer, super circuit à plus de contenu, double dash compense son manque de course par une coupe grand chelem qui était la meilleur idée des 4er MK.
à l'heure actuel il y a qu'un seul jeu qui détruit World est c'est MK8D, mais il triche un peu avec son contenu débilement obscène de 96 courses
J'espère qu'ils vont faire 1080 Snowbard et Wave racer aussi! En full quality ça doit bien donner quand même
grundbeld C'est aux joueurs d'extraire le code source du jeu et de le compiler
greggy Si c'est comme OOT, t'as un paramètre pour passer le jeu en mode dégueulasse, après là il est comme dans mes souvenirs.
Par contre dans MK64, on passerait de sprites avec des centaines de poses différentes pour les animer à des modèles 3D qui devront eux aussi être animés. ça veut dire que les devs devraient implémenter tout ce système dans le jeu, pas sûr que ce soit facile, sachant qu'il y a aussi la gestion des collisions qui risque de changer. Et du coup faudrait arriver à faire ça tout en restant fidèle à la physique du jeu de base.
Si c est pas un troll ben faut que t'arrête la drogue dsl..