...Ils ont un planning de dingue !
La restructuration menée par le nouveau président Haruhiro Tsujimoto en 2015 a littéralement transformé la firme. Une véritable leçon de management, un modèle à suivre pour certains (coucou Konami, bande de feignants).
On n’est peut-être pas encore revenus à l’âge d’or de la marque (début des années 2000), mais quelle remontada.
Monster Hunter Wild : Les Majs - 2025/2026
Street Fighter 6 - Year 3 - 2025/2026
Resident Evil : RE9quiem - février 2026
Onimusha : Way of the Sword - 2026
Pragmata - 2026
Okami 2 - Probablement 2027
C'est clairement un des meilleurs éditeur au monde actuellement
Pour moi c'est le meilleur éditeurs japonais tiers qui restent constant dans la qualité de ses productions, souvent le haut du panier.
Je les trouve un peu feignants malgré un retour sympathique pour Metal Gear Solid et Silent Hill. Il faudrait qu'ils développent un Silent Hill en interne, et MGS3 avec des animations PS2 et qui change rien voila quoi...c'est mon TOP 5 BGE Mgs 3 et j'ai aucune hype perso.
Vivement l’extension et les màj pour regler ca
Surtout pour Square-Enix, Capcom étaient les seuls à franchir la gen HD sans accrocs, il faut le souligner quand même.
Monster Hunter Wilds
Street Fighter 6 Saison 3
2026:
Resident Evil 9
Onimusha Way of the Sword
Pragmata
Monster Hunter Wilds Extension
Street Fighter 6 Saison 4
2027-2028:
Okami 2
Devil May Cry 6
Resident Evil 0 ou Code Veronica Remake
Mavel Vs Capcom ou SNK VS Capcom
T’as oublié le remake d’Outbreak, avec Alyssa en personnage important pour RE9 et les 3/4 des joueurs qui n’ont jamais touché à Outbreak, la rumeur d’un remake ou reboot est hautement plausible (le site officiel affiche toujours OK ).
L’univers de Pragmata ne me donne pas du tout envie.
Okami j’ai jamais fait et ça me dit vraiment rien.
Street Fighter 6 c’est direct dans le haut du panier, avec une durée de vie quasiment infinie.
Et pour RE 9 et le nouveau Onimusha, j’attends d’en voir plus.
Mais pragmata ne vend pas du rêve alors que je l'attendais à son annonce.
ridicule. konami jusqu'à peu avait surtout quasi arrêté le jeu vidéo pour se refaire une santé
SH2 remake est top et le nouveau a l'air d'être très bon également
Tout en se rappelant aussi que l'IA faisait déjà des trucs hors norme sur PS2. Les gardes et les boss réagissaient et bougeaient de façon surprenante suivant les situations, malgré cette rigidité d'époque apparente dans le dernier trailer, c'est aussi un peu la marque de fabrique de la série. Même aujourd'hui, il y a très peu de jeu qui ont cette qualité d'IA.
Sinon RE, Okami, Pragmata, Onimusha, ça va quand même être sympa à faire vu la pauvreté de ce qui a été présenté à côté.
Il est très bien Silent Hill 2 mais tout le mérite revient clairement a la Bloober Team.
kalas28 sandman
ridicule.konami jusqu'à peu avait surtout quasi arrêté le jeu vidéo pour se refaire une santé
Il y a rien de ridicule, il faut suivre c'est pas du tout pour se refaire une santé, Konami a progressivement quitté le marché AAA traditionnel pour rationaliser ses jeux et se tourner vers des modèles économiques plus rentables à faibles coûts comme les jeux mobiles, les pachinko, les jeux de sport etc (alors que ça marcher très bien avant quand même). Ce qui a conduit au départ de son plus gros talent (Kojima). Leur stratégie depuis 2015 est honteuse. Elle repose sur des revenus rapides à faibles coûts sans triple A (ou au minimum). J'appelle ça de la fainéantise donc et heureusement que les autres grosses firmes jap n'ont pas suivi leurs merde.
J'aurais préféré un truc à la Silent Hill 2 Remake, avec de vrais changements tout en gardant la vibe de l'original, mais il y a trop d'extrémistes chez les fans de MGS, c'est dommage.
y' a tellement d'éditeurs merdiques avec des stratégies pourris et du management interne toxique qui sont soit en train de mourir, soit deja morts, konami ne représente pas du tout cela, leur stratégie leur a toujours fait gagner des bénéfices, que ca te plaise ou non sur la stratégie adoptée, même pendant que années sans gros jeux annoncés.
Une mauvaise stratégie d'une entreprise se voit par des pertes nettes, pas par des bénéfices.
Si tu parles d'image de marque, c'est encore un autre débat qui fait partie de la stratégie d'un groupe, mais tant que les gens achètent c'est que l'image de marque n'est pas si mauvaise. C'est pas comme si konami nous filait des mauvais jeux comme beaucoup d'éditeurs.
Tu le sais très bien, leur image a pris un coup pas possible avec leur stratégie de businessman...
Leur retour avec MGS et Silent Hill ressemble plus à une tentative de reconquête facile du public nostalgique qu’à un véritable retour audacieux.
C'est pas comme si konami nous filait des mauvais jeux comme beaucoup d'éditeurs.
eFootball 2022 était un désastre critique à sa sortie (l’un des pires lancements de l’année), les versions pachinko de Silent Hill et MGS ont été vues comme du manque de respect envers les fans, et certains remasters (MGS HD Collection, Castlevania) ont eu un travail technique minimal, sans innovation, de la pur fainéantise (encore ce mot
Que tu trouves Capcom bidon ou autre, ce sont tes goûts, pas de souci, je ne te contredirai jamais là-dessus. Mais essayer de sortir une échelle de secours à Konami pour ne pas les faire passer pour des fainéants, faut arrêter deux minutes quand même.
vyse
Je trouve que le jeu est plus adapté en FPS. Je te conseille ton run découverte en FPS puis le second en TPS. Il y a beaucoup de scènes en FPS en plus, ça fait plus mod PC la caméra TPS je trouve. C'est mieux de respecter la vision des créateurs parfois.
Je t’ai mal lu, c’est refaire Village en TPS, donc oui, si tu as déjà découvert le jeu en FPS, après ça fait très mod PC comme je te l’ai dit, ça fait très gadget. Le jeu est bien mieux en FPS mais c'est sympa de la caméra TPS, il y a des petites vibes RE4 avec et on peut enchainer avec Rose en plus (uniquement en TPS).
Capcom ne mise que sur des licences connues aussi pour faire du profit facile et continuer à fonctionner, mais ca ne te dérange pas apparemment vu comment tu trouves ca génial, sortir tous les 2 ans un nouveau monster hunter je ne vois rien d'audacieux, sortir un nouveau resident evil je vois pas ce qu'il y a d'audacieux, ni un nouveau street fighter... Pour onimusha, personne n'a dit à capcom d'arrêter, c'était une licence forte, c'est juste capcom qui a sabordé tout seul la licence pour ensuite revenir 20 ans plus tard avec un remaster et un nouveau onimusha en mode "on pense aux gamers"... Le nouveau peut être audacieux lui... pragmata j'aime bien l'univers et la proposition, mais on peut pas dire que le gameplay soit original... Okami 2, c'est flop assuré d'avance, c'est juste pour flatter les fans du 1 qui n'aura aucun effet sur le grand public, suffit de voir les ventes du 1er malgré les différentes éditions. Perso j'ai bien aimé à l'époque. Niveau remaster/remakes faciles, on est bien chez capcom aussi, dead rising qui ressort avec une version deluxe, personne n'avait osé sortir un remake d'un remake d'un jeu, capcom l'a fait, RE2 et 3 avait besoin de polish et les remakes sont très bons, mais encore une fois ca profite de la licence RE, y'a rien d'audacieux à relancer encore et toujours la même licence. RE4, personne n'a demandé un remake, ils l'ont fait, bon même si c'est de qualité, c'était pas essentiel même pas 10 ans après la sortie du 4 sur gc qui est toujours magnifique pour son support. Bref je peux continuer, si on cherche bien y'a plein d'exemples de projets faciles chez capcom, encore faut il voir ce qu'est un projet audacieux et un projet facile.
Ca ne les empêche pas de sortir des gros jeux et surtout des bons jeux.
Pour konami, je suis d'accord, y'a eu un long passage à vide avec des projets faciles, mais les efforts sont là et visibles depuis 1 ou 2 ans avec les nouveaux jeux.
Cela ne peut apporter que du bon pour nous les joueurs.
y'a rien d'audacieux à relancer encore et toujours la même licence
Je vais rester avec la licence Resident Evil (of course
Regarde RE7, c’était tout nouveau (premier AAA survival horror full VR). RE2 Remake a demandé 3 ans de développement et des centaines de développeurs aux commandes, engendrant une vague de remakes derrière (Silent Hill 2, Dead Space, Alone in the Dark, et j’en passe).
Anpo (directeur de RE4 Remake) est allé voir le président de la boîte pour lui dire qu’il ne voulait pas le faire, par crainte de ne pas réussir, vu l’aura du jeu (aucune facilité donc).
RE9 promet une innovation du survival horror tout court, au-delà de Resident Evil (voir site officiel).
Il n’y a rien d’audacieux ? Compare à Konami, stp.
Après oui il y a des facilités chez Capcom mais clairement pas au même foutage de gueule que Konami, ça c'est sur.
une boite qui arriverait à faire de la "rentabilité rapide à faible coût" (fantasme absolue de n'importe quel société), ce serait un caprice ?
hahahaha quest qu'on peut lire parfois
Capcom a toujours été un grand editeur qui a souvent tenté la carte de l'originalité et a souvent essayer de representer toutes les consoles de salon avec des jeux originaux et des exclus même temporaires:
Code veronica sur Dreamcast
Onimusha, devil may cry sur playstation
Viewtiful joe, killer seven, Re4, Re0 sur Game cube
Lost planet Sur xbox One
Etc
Au bout d'un moment , l'editeur a été obligé de se reposer sur ses grosses licences pour survivre donc franchement c'est l'un des meilleurs editeurs de l'histoire du jeu vidéo.
Konami par contre c'est une toute autre histoire.
D'accord avec toi.
Entièrement d'accord avec toi aussi. Ce que je lui explique, c'est même avec des IP connues, ça tente des trucs et des mécaniques de gameplay. Rien qu'hier, « RE9 va transporter le survival horror dans une nouvelle ère », c'est sur le site officiel (et des insiders valides - ça sera totalement nouveau). Ils vont tenter un truc non seulement pour la série, mais pour le genre tout entier (comme RE7 et sa VR, par contre là je suis méga curieux avec quoi). Onimusha aussi, ce n'est pas un vulgaire reboot ou une suite argent easy, ça tente un truc avec un remodelage complet du gameplay. Ils ne sont clairement pas dans la facilité et on sent que les développeurs s'amusent en créant leurs jeux et leur gameplay a 20 mètres.
Aucune surprise.
Petit point noir sur les éditions Gold de RE8 et RE4 Remake.