Franchement, le jeu a l'air super propre sur PS5 Pro, mais je trouve ça dommage d'avoir le jeu qui tourne sur une console aussi élevée en terme de capacités graphique et que l'option HDR ne soit pas disponible dans le jeu (et pour avoir des couleurs encore plus pétantes, je vous recommande de désactiver le HDR dans le menu de votre PS5 Pro).
kratoszeus les graphismes sont pas si bons, c'est surtout l'art design et la direction artistique qui est incroyable et qui donne un truc super agreable aux yeux.
Sinon la PS5 Pro franchement pour ce prix abusif les améliorations sont ultra minimes dans les comparos trop souvent
Perso je joue sur ma XsX et à mon sens c le seul défaut du jeux: il est pas ouf techniquement.
Il est magnifique certe avec une DA monstrueuse mais bon le framerate est dans les choux et la résolution pas top malgres la puissance de la xonsole
djfab je t’invite à consulter toi aussi … les textures sont absolument pas au niveau, c’est un vœu moteur poussiéreux de 2013 les meme textures qu’un DMC… la DA est sublime oui par contre mais la technique non (tu prends outlaw sur pc en full Paty tracing ou encore Indiana Jones aussi en full Paty tracing, ils lui foutent une claque monumentale à CO33 …)
Zanpa : kratoszeus ne parlait pas spécialement de technique, il a dit que les graphismes étaient une claque, et c’est le cas même si c’est pas les textures les plus détaillées qui existent, ta remarque n’a donc pas lieu d’être.
supasaiyajin ouai j'ai eu la même réflexion ils ont du se planter sur le montage de la vidéo et inverser c'est pas possible sinon car la différence entre les deux est flagrante
shirousupasaiyajin ils n'ont pas inversé. Pour avoir fait des tests, les ombres font plus flous avec des rebord moins net en mode qualité, ce qui au final peut paraitre plus naturel.
Autre point non montré dans la video, quand tu es sur la worldmap, tu as un gros effet de flou au loin en mode qualité que tu n'as pas en performance ce qui te permet de bien mieux voir les environnements.
guiguif c'est un peux con du coup car ça fait vachement plus détaillé du coup en mode performance qu'en mode qualité.
Par exemple l'ombre a 1min36 soit disant en qualité c'est juste un gros pâté pour l'arbre et a 1m38 en performance on arrive a voir les détails des branches et des feuilles.
djfab il y’a une différence technique et DA ce n’est pas la même chose .. la technique c’est le moteur, la partie graphique, la gestion lumière ce qui est bien différents de la DA .
Donc je persiste la technique n’est pas au rendez-vous (normal pour un petit studio) on est bien loin des claques technique sur cette génération … donc ma remarque a du sens désolé
mibugishiden da sur le papier cool l'exécution ingame beaucoup moins cool sur les décors. C'est très unreal 5 style pour ne pas dire générique je trouve.
Vraiment je prend zéro claque sur les environnement par rapport à d'autres jrpg.
C'est petite équipe, à mon avis ils n'ont pas eu trop le temps de faire de l'opti pour chaque consoles avant la sortie! En espérant qu'avec les ventes ils vont pouvoir avoir le temps et les ressources pour pousser un peu plus cette version PS5PRo. Comme on a pu le voir avec Assassin creed shadow, Dragon Dogma ou Jedi Suvivor par exemple. Ils ont eu de bon patch par la suite pour exploiter la PS5pro
zanpa : peut-être est ce un problème de définition ! Mais les graphismes c'est pas que la technique, c'est technique + travail artistique. Et avec ce jeu, les graphismes sont bien sublimes, peu importe si c'est pas les textures les plus précises qui existent ! c'est bien une claque graphique comme dit dans le premier com.
il n'y a vraiment que sur gamekyo que l'on va lire que clair est pas une claque face aux japoniaiseries dégueulasses que l'on se tape depuis 20 ans hors SE
vu les gouts de chiottes je comprends pourquoi les dev jap ne se prennent plus la tête: faire de la merde estampillé nippon suffit pour plaire
ceci étant est ce que techniquement le jeu es tune baffe? non il est juste beau. la baffe elle se situe sur la DA masterclass ce qui sublime la technique.
maintenant c'est toujours mieux que du atlus ou ce sont des jeux ps3 ou la DA ssauve à peine les meubles, bien au dessus d'un falcom coincé sur vita/ps3, malgré les effort gust lui aussi est très loin derrière et je ne parle même plus des compile heart.
pour un 1er jeux il fout en l'air toute la concurrence du secteur et dépoussière le genre il serait bon de ne pas oublié que c'est juste 30 pélo sur leur 1er jeux. pour d'autres boites dans le genre vous vous touchez la nouille pour beaucoup moins bien...
par contre les graph c'est cool mais on en parle de l'orgie auditive de 8h?
kalas28 pourquoi cette haine (racisme peut etre) du japon ? Je comprends pas. Surtout Atlus à ce niveau c'est de la vendetta.
rbz graphiquement le jeu n'est pas forcement tres beau niveau textures, il pourrait largement sortir sur PS4, la direction artistique par contre ils savent jouer avec pour donner une impression de jeu beau visuellement, ils ont fait avec les moyens du bord c'est bien vu.
mibugishiden il a juste le seum quand on préfère ce que nous propose le Japon aux reste. Quoi que ça dépend.. c'est l'incarnation même de la contradiction ce monsieur, il est difficilement cernable.
Pour revenir à 33, oui ils ont mis les ressources pile poil ou il fallait.
Mais malgré tout je reste surpris que ce soit dev par 30 personnes. Même si c'était par des veterans de l'Industrie ça me paraît fantaisiste
rbz je sais pas si il a le seum mais à chaque fois il en profite pour se defouler sur le Japon et en particulier Atlus, ca devient une obsession à ce niveau la
Et oui je suis d'accord, Ex30 c'est un bon exemple de bonne gestion et repartition des ressources.
Sinon la PS5 Pro franchement pour ce prix abusif les améliorations sont ultra minimes dans les comparos trop souvent
Il est magnifique certe avec une DA monstrueuse mais bon le framerate est dans les choux et la résolution pas top malgres la puissance de la xonsole
Zanpa : il va peut être falloir songer à changer de télé (ou de lunette), l’océan suspendu est effectivement sublime, une claque c’est le mot.
Hebuspsa : frame rate dans les choux alors qu’il tourne à 60 fps ???
Autre point non montré dans la video, quand tu es sur la worldmap, tu as un gros effet de flou au loin en mode qualité que tu n'as pas en performance ce qui te permet de bien mieux voir les environnements.
Par exemple l'ombre a 1min36 soit disant en qualité c'est juste un gros pâté pour l'arbre et a 1m38 en performance on arrive a voir les détails des branches et des feuilles.
Pareil, une grosse claque, ils ont vraiment faits d’énormes efforts sur la DA et ça se voit
Je pense de l’ère PS5 c’est ma plus grosse claque artistique avec FFVII rebirth en second
Donc je persiste la technique n’est pas au rendez-vous (normal pour un petit studio) on est bien loin des claques technique sur cette génération … donc ma remarque a du sens désolé
Vraiment je prend zéro claque sur les environnement par rapport à d'autres jrpg.
vu les gouts de chiottes je comprends pourquoi les dev jap ne se prennent plus la tête: faire de la merde estampillé nippon suffit pour plaire
ceci étant est ce que techniquement le jeu es tune baffe? non il est juste beau. la baffe elle se situe sur la DA masterclass ce qui sublime la technique.
maintenant c'est toujours mieux que du atlus ou ce sont des jeux ps3 ou la DA ssauve à peine les meubles, bien au dessus d'un falcom coincé sur vita/ps3, malgré les effort gust lui aussi est très loin derrière et je ne parle même plus des compile heart.
pour un 1er jeux il fout en l'air toute la concurrence du secteur et dépoussière le genre il serait bon de ne pas oublié que c'est juste 30 pélo sur leur 1er jeux. pour d'autres boites dans le genre vous vous touchez la nouille pour beaucoup moins bien...
par contre les graph c'est cool mais on en parle de l'orgie auditive de 8h?
rbz graphiquement le jeu n'est pas forcement tres beau niveau textures, il pourrait largement sortir sur PS4, la direction artistique par contre ils savent jouer avec pour donner une impression de jeu beau visuellement, ils ont fait avec les moyens du bord c'est bien vu.
Pour revenir à 33, oui ils ont mis les ressources pile poil ou il fallait.
Mais malgré tout je reste surpris que ce soit dev par 30 personnes. Même si c'était par des veterans de l'Industrie ça me paraît fantaisiste
Et oui je suis d'accord, Ex30 c'est un bon exemple de bonne gestion et repartition des ressources.