fdestroyer Le prix de base est de 40€ pour Metroid Prime mais ça change pas le propos, 60€ c'est bien trop. Luigi's Mansion 2 est à 60€ aussi, comme l'était Skyward Sword. Nintendo sait que ça se vendra de toute façon
C'est dans la norme d'une productions vidéoludique actuelle, à lire certain com ça donne l'impression qu'il ya nécessité d'acheter le couteau sous la gorge, sérieux ...
spidergaylord C'est dans la norme d'une production actuelle pour un jeu nouveau. Quand on sait qu'il s'agit ici d'un remaster, avec le strict minimum de travail fourni, et quand on sait que les prix des jeux Nintendo baissent très peu, ça fait cher à 60€, oui. En comparaison, Metroid Prime à 40€ est bien plus accessible pour un travail bien plus poussé niveau améliorations.
Surtout que la switch sur 7 ans je vois pas ce qu on peut retenir dessus a part 95% de jeux wii U, des suites 1.5 ou des mario, kirby, machin sans grandes ambitions.
La wii U la surpasse en terme de catalogue pure, cette console n est sauvé que part la qualité du matos en portable pour etres honnete. Va vraiment falloir qucils se bougent le cul pour faire quelque chose de viable techniquement sur salon.
osiris67
T'y vas un peu fort, la Switch a une super ludithèque
Super Mario Odyssey
Super Mario Bros Wonder
Zelda, TOTK
Animal Crossing (qu'on aime ou pas, le jeu est ultra marquant)
Bayonetta 3
Zelda Link's Awakening
Et c'est juste les titres qui me viennent en 2 minutes.
il faut être d'une sacrée mauvaise foi pour dire que la console n'a pas eu ses propres titres marquants
Pour en revenir au sujet, le p'tit artisan n'est pas la boite la mieux gérée du Japon pour rien
Comme Skyward Sword, même débat. Placement de prix à 60€ et trouvable à 40€ à la sortie.
Mais oui c'est trop cher à la base, comme beaucoup de jv en ce moment.
gasmok2
Comme tu dis en 2 min tu cites plein de jeux et t'en oublie encore une tonne avec Metroid Prime ou Dread, Pikmin 1 à 4, les 3 Xenoblade, Fire emblem, Kirby 3d, Smash Bros, Astral Chain...
On sait bien que c'est un com' full troll, on perd notre temps à répondre à ça.
51love La logique c'est que les gens achètent plus facilement un DK, un Luigi's Mansion 2 ou un Zelda SS que Metroid malheureusement.
On fait beaucoup de bruit sur les forums avec F-zero, Metroid, Wave Race etc... mais en terme de ventes ce sont des licences qui touchent moins le grand public.
Clairement trop cher, à 30/40$ à la limite, mais 60$ c'est vraiment abusé.
kinectical : il y a des raisons pour lesquelles il est en 30fps le Mario, comme il y a des raisons pour lesquelles Metroid Prime Remastered n'a plus de lumières dynamiques.
D'un côté je me plaignait de la baisse des prix des tiers...
Mais la c'est juste abuser...... Un nouveau jeux, ou un portage, c'est le même tarif.et sa baisse pas....
51love Metroid Prime se vends moins qu'un donkey Kong ou autre. Ceci explique celà..
gasmok2 sur 7 ans... Pas de wave race, de 1080, de fzero, presque une decenie pour pondre a Metroide Prime 4 qu a vraiment pas l air fou, du moins visuellement. Smash et mario kart basé sur l episode wii U.
C est tres bof, et pas objectif de dire que cette gene etait folle. C est juste la wii U en version 1.0, donc la gene qu aurait du etre la précédente.
osiris67
Le metroid, je préfère qu'ils prennent leur temps et fassent quelque chose de quali, e projet était aux mains de Namco Bandai au départ, qui visiblement ont fait de la merde, du coup le titre a été rebooté et RetroStudio a dû reprendre à zéro, d'ou le temps de dev ultra long.
J'ai été et suis toujours un grand fan de la Wii U, et je continue à dire que cette console est vraiment sous-côtée.
Mais la Switch a une ludothèque ultra variée, bien plus complète que la Wii U en son temps.
Elle a su profiter des jeux Wii U, et c'est tant mieux si plus de monde ont pu y avoir accès, plus elle a eu ses propres exclusivités de qualité.
Pour moi c'est un sans faute de la part de Big N sur cette console (en dehors des joycon drift de merde bien sûr).
Nintendo quoi. Plus rien ne me surprend d'eux. Puis bon, encore une fois, si personne n'achetait ces arnaques, Nintendo ne le ferait plus. Donc pourquoi se feraient ils chier au final ?
osiris67 On t'a cité des jeux, tu les aimes pas certes. N'empêche que ça reste de grands jeux.
Mais moins bien que la ludothèque Wii U, il faut l'oser celle là. La console qui n'a ni Fire emblem, ni Metroid, pas de f-zero non plus ( au moins la switch à 99), pas de Pokémon, pas d'Animal Crossing, pas de Luigi's Mansion, un seul Xenoblade, elle n'a pas plus 1080° ou Wave race que la switch, pas de Zelda 2d...quasi rien niveau tiers et indé. Le starfox 0 est médiocre, Mario tennis est une démo. Il faut arrêter.
Les 10/12 jeux bien qu'elle a sont à 90% portés sur switch et parfois en un peu mieux.
Même côté tiers la switch te propose du Triangle Strategy, SMT, Persona, Monster Hunter , du Dragon Quest à toutes les sauces, du Vanillaware avec 13 sentinels et Unicorn Overlord, Cuphead, DaemonXmachina, Nier automata, Dark souls, Phoenix Wright et bien d'autres....
Après tu racontes ce que tu veux. Je pense qu'aucun d'entre nous ne changera "d'avis".
Mais si la switch et ses jeux se vendent autant c'est qu'elle doit pas être trop mal.
kinectical : je n'essaie pas de les défendre, j'essaie d'être factuel, mais pour le comprendre faut sortir de sa vision du fanboyisme de base. D'ailleurs j'en ai rien à faire qu'il soit en 30 ou 60fps et je n'ai pas acheté le jeu non plus. Maintenant peut-être que le jour où tu apprendras le fonctionnement d'un hardware et le développement d'un jeu, tu comprendras que tout ne ce résume pas au fps et à la résolution pour savoir abalyser la technique d'un jeu
tripy73 ces un downgrade point a la ligne stop de les protéger meme si tu achète pas tu les protège en disant que ya une raison d’avoir réduit de 50% les FPS d’un jeu sorti il ya 21ans ya 3 génération de console …stop mec tu est ridicule point a la ligne merci au revoir
Bah doit on s'en étonner ? Les prix ne sont pas souvent modulés, peu importe la qualité et le travail consacré au jeu en question. Tu retrouves un Mario Oddyssey au même prix qu'un Wario Ware ou un Pokemon naze. C'est comme ça depuis toujours.
En l'état ce DK est excellent, il n'y a aucune raison de la brader d'entrée de jeu. (Même si oui c'est éthiquement moyen)
tripy73 C'est vrai ça tiens, arrêtes de protéger Nintendo, de leur trouver des excuses et tout... c'est vraiment mal m'voyez ?
fiveagainstone J ai la switch, elle tourne quasi jamais. J ai surtout eu la Wii U et je l ai supporté jusqu a ce que Nintendo nous lachent pour tout sortir en mieux sur switch. Apres comme tu dis, chacun son avis en fonction de son experience.
Pre-order ? Monumentale erreur.
Acheter un jeu remaster à 60€ ? Monumentale erreur.
Acheter un jeu en démat dispo en physique ? Monumental erreur.
Achete le jeu en occaz dans 6 mois si tu le veux vraiment sans quoi va sur ton pc et emule le ça coute 0€
En vrai au début j'étais indigné de voir que nintendo mette de tel prix, mais en faite non. C'est les consommateur qui sont complement vidé de céder a une tel arnaque. Nintendo fixe les prix, mais cest VOUS qui décidé de consommer, n'oubliez pas.
51love probablement le potentiel de vente.
Même si on aime la saga Metroid la dynamique de vente n'est pas folle, Dread a fait 3M en 3 mois, et à peine 100.000 de plus aujourd'hui; MP1 remastered a fait 1M.
A coté DKCTF à fait 1,5M le trimestre de sa sortie, mais s'est vendu à 4,5M à l'heure où j'écris.
Donc avec un parc qui lui sera dédié, ils tentent le coup.
kinectical : si le jeu était un simple portage avec uniquement une résolution plus grande, textures plus fines, anti-aliasing, etc., il aurait été en 60fps et même plus. Mais en regardant une vidéo comparative, on voit que quasiment tout a été repensé et refait pour profiter des dernières technologies.
Les sprites sont tous remplacés par des modèles 3D avec textures qui ont une résolution élevée, ajout de la gestion d'ombre et lumière en temps réel (avec certaines scènes qui en utilisent beaucoup), ce qui bouffe beaucoup de ressource sur la switch (cf. un ancien de Retro Studio qui avait expliqué pourquoi cet effet avait été supprimé sur Metroid Prime Remaster), la gestion de la réflexion de la lumière sur les éléments du décor (SSR) et occlusion ambiante pour ajouter du cachet à certains lieux (SSAO), l'effet de parallaxe est beaucoup plus poussé et complet, ainsi que des modèles 3D qui sont plus complexes.
Bref, les dév ont fait le choix de profiter des dernières technologies pour ajouter des éléments pour avoir un rendu global du jeu très poussé, au détriment du framerate qui devait faire le yoyo dans certains lieux dont l'affichage était trop gourmand en ressource. Maintenant je comprends qu'on puisse trouver ça dommage, mais prendre pour argument qu'il s'agirait d'un jeu sortie il y a 21 ans, sans prendre en compte la refonte total du rendu global, n'aide pas à comprendre le choix qu'ils ont du faire pour atteindre leur objectif visuel (target render).
gaeon : je peux comprendre que ce choix des dév ne plaise pas, mais de là à le descendre juste pour ça, je trouve que c'est un peu dommage. Après comme on dit, on vote avec notre portefeuille, donc si ça dérange tant que ça, on peut passer outre et pourquoi pas retourner faire l'original en 60fps
Non ils sont simplement en position de force. Ils savent que leurs licences n'ont jamais eu autant de succès. Je ne serais meme pas étonné qu'ils augmentent aussi le prix de leurs jeux sur leur prochaine machine.
kinectical : mon premier commentaire démontre justement que je ne les protège pas aveuglement, mais vu que tu es bloqué dans ta vision que tout ceux qui prennent parti pour les choix fait par les développeurs pour le cas de Mario Paper est un fanboy, tu ne peux pas faire preuve d'objectivité...
Au final les seules questions qu'on devrait ce poser, c'est pourquoi à une époque où personne ne parlait de framerate, ils avaient décidé d'en faire un jeu tournant à 60fps et est-ce vraiment pertinent que ce soit le cas pour un jeu du style de Paper Mario ?
C'est d'ailleurs probablement sur ce dernier point que les développeurs ont réfléchi et ont décidaient d'utiliser les ressources de la machine pour privilégier le rendu visuel au détriment des 60fps.
kinectical : je cherche pas à les défendre, mais à comprendre pourquoi ils ont fait ce choix, chose que tu ne prends même pas le temps de faire vu que tu cherches juste à "leur pisser au cul" comme tu dis...
Bref, je te laisse dans ta vision binaire sur le fanboyisme, surtout quand je vois la qualité de ton argumentaire et les fautes à tous les mots qui me font saigner des yeux
La wii U la surpasse en terme de catalogue pure, cette console n est sauvé que part la qualité du matos en portable pour etres honnete. Va vraiment falloir qucils se bougent le cul pour faire quelque chose de viable techniquement sur salon.
T'y vas un peu fort, la Switch a une super ludithèque
Super Mario Odyssey
Super Mario Bros Wonder
Zelda, TOTK
Animal Crossing (qu'on aime ou pas, le jeu est ultra marquant)
Bayonetta 3
Zelda Link's Awakening
Et c'est juste les titres qui me viennent en 2 minutes.
il faut être d'une sacrée mauvaise foi pour dire que la console n'a pas eu ses propres titres marquants
Pour en revenir au sujet, le p'tit artisan n'est pas la boite la mieux gérée du Japon pour rien
Mais oui du coup difficile de comprendre pourquoi Metroid Prime Remastered est aussi peu cher
Aucune logique quand tu vois toutes les vieilleries vendues au prix fort qu'ils ressortent en faisant à peine le minimum syndical..
Mais oui c'est trop cher à la base, comme beaucoup de jv en ce moment.
gasmok2
Comme tu dis en 2 min tu cites plein de jeux et t'en oublie encore une tonne avec Metroid Prime ou Dread, Pikmin 1 à 4, les 3 Xenoblade, Fire emblem, Kirby 3d, Smash Bros, Astral Chain...
On sait bien que c'est un com' full troll, on perd notre temps à répondre à ça.
On fait beaucoup de bruit sur les forums avec F-zero, Metroid, Wave Race etc... mais en terme de ventes ce sont des licences qui touchent moins le grand public.
kinectical : il y a des raisons pour lesquelles il est en 30fps le Mario, comme il y a des raisons pour lesquelles Metroid Prime Remastered n'a plus de lumières dynamiques.
Mais la c'est juste abuser...... Un nouveau jeux, ou un portage, c'est le même tarif.et sa baisse pas....
51love Metroid Prime se vends moins qu'un donkey Kong ou autre. Ceci explique celà..
C est tres bof, et pas objectif de dire que cette gene etait folle. C est juste la wii U en version 1.0, donc la gene qu aurait du etre la précédente.
Le metroid, je préfère qu'ils prennent leur temps et fassent quelque chose de quali, e projet était aux mains de Namco Bandai au départ, qui visiblement ont fait de la merde, du coup le titre a été rebooté et RetroStudio a dû reprendre à zéro, d'ou le temps de dev ultra long.
J'ai été et suis toujours un grand fan de la Wii U, et je continue à dire que cette console est vraiment sous-côtée.
Mais la Switch a une ludothèque ultra variée, bien plus complète que la Wii U en son temps.
Elle a su profiter des jeux Wii U, et c'est tant mieux si plus de monde ont pu y avoir accès, plus elle a eu ses propres exclusivités de qualité.
Pour moi c'est un sans faute de la part de Big N sur cette console (en dehors des joycon drift de merde bien sûr).
Mais moins bien que la ludothèque Wii U, il faut l'oser celle là. La console qui n'a ni Fire emblem, ni Metroid, pas de f-zero non plus ( au moins la switch à 99), pas de Pokémon, pas d'Animal Crossing, pas de Luigi's Mansion, un seul Xenoblade, elle n'a pas plus 1080° ou Wave race que la switch, pas de Zelda 2d...quasi rien niveau tiers et indé. Le starfox 0 est médiocre, Mario tennis est une démo. Il faut arrêter.
Les 10/12 jeux bien qu'elle a sont à 90% portés sur switch et parfois en un peu mieux.
Même côté tiers la switch te propose du Triangle Strategy, SMT, Persona, Monster Hunter , du Dragon Quest à toutes les sauces, du Vanillaware avec 13 sentinels et Unicorn Overlord, Cuphead, DaemonXmachina, Nier automata, Dark souls, Phoenix Wright et bien d'autres....
Après tu racontes ce que tu veux. Je pense qu'aucun d'entre nous ne changera "d'avis".
Mais si la switch et ses jeux se vendent autant c'est qu'elle doit pas être trop mal.
En l'état ce DK est excellent, il n'y a aucune raison de la brader d'entrée de jeu. (Même si oui c'est éthiquement moyen)
tripy73 C'est vrai ça tiens, arrêtes de protéger Nintendo, de leur trouver des excuses et tout... c'est vraiment mal m'voyez ?
Acheter un jeu remaster à 60€ ? Monumentale erreur.
Acheter un jeu en démat dispo en physique ? Monumental erreur.
Achete le jeu en occaz dans 6 mois si tu le veux vraiment sans quoi va sur ton pc et emule le ça coute 0€
En vrai au début j'étais indigné de voir que nintendo mette de tel prix, mais en faite non. C'est les consommateur qui sont complement vidé de céder a une tel arnaque. Nintendo fixe les prix, mais cest VOUS qui décidé de consommer, n'oubliez pas.
Même si on aime la saga Metroid la dynamique de vente n'est pas folle, Dread a fait 3M en 3 mois, et à peine 100.000 de plus aujourd'hui; MP1 remastered a fait 1M.
A coté DKCTF à fait 1,5M le trimestre de sa sortie, mais s'est vendu à 4,5M à l'heure où j'écris.
Donc avec un parc qui lui sera dédié, ils tentent le coup.
Les sprites sont tous remplacés par des modèles 3D avec textures qui ont une résolution élevée, ajout de la gestion d'ombre et lumière en temps réel (avec certaines scènes qui en utilisent beaucoup), ce qui bouffe beaucoup de ressource sur la switch (cf. un ancien de Retro Studio qui avait expliqué pourquoi cet effet avait été supprimé sur Metroid Prime Remaster), la gestion de la réflexion de la lumière sur les éléments du décor (SSR) et occlusion ambiante pour ajouter du cachet à certains lieux (SSAO), l'effet de parallaxe est beaucoup plus poussé et complet, ainsi que des modèles 3D qui sont plus complexes.
Bref, les dév ont fait le choix de profiter des dernières technologies pour ajouter des éléments pour avoir un rendu global du jeu très poussé, au détriment du framerate qui devait faire le yoyo dans certains lieux dont l'affichage était trop gourmand en ressource. Maintenant je comprends qu'on puisse trouver ça dommage, mais prendre pour argument qu'il s'agirait d'un jeu sortie il y a 21 ans, sans prendre en compte la refonte total du rendu global, n'aide pas à comprendre le choix qu'ils ont du faire pour atteindre leur objectif visuel (target render).
Après si c'est absolument primordial pour toi qu'il soit en 60fps, la Switch 2 devrait peut-être lui permettre d'atteindre ce framerate et possiblement en 4k grâce au DLSS ou version dérivée.
gaeon : je peux comprendre que ce choix des dév ne plaise pas, mais de là à le descendre juste pour ça, je trouve que c'est un peu dommage. Après comme on dit, on vote avec notre portefeuille, donc si ça dérange tant que ça, on peut passer outre et pourquoi pas retourner faire l'original en 60fps
Non ils sont simplement en position de force. Ils savent que leurs licences n'ont jamais eu autant de succès. Je ne serais meme pas étonné qu'ils augmentent aussi le prix de leurs jeux sur leur prochaine machine.
https://www.carrefour.fr/p/donkey-kong-country-return-hd-nintendo-switch-nintendo-0045496512712?utm_source=Effinity&utm_term=1395058637&utm_medium=Fil-Rouge&utm_campaign=Affiliates_Non-Alimentaire_Acquisition-Conversion_guide_Choco-Bon-Plan&eff_cpt=22721743
Au final les seules questions qu'on devrait ce poser, c'est pourquoi à une époque où personne ne parlait de framerate, ils avaient décidé d'en faire un jeu tournant à 60fps et est-ce vraiment pertinent que ce soit le cas pour un jeu du style de Paper Mario ?
C'est d'ailleurs probablement sur ce dernier point que les développeurs ont réfléchi et ont décidaient d'utiliser les ressources de la machine pour privilégier le rendu visuel au détriment des 60fps.
Bref, je te laisse dans ta vision binaire sur le fanboyisme, surtout quand je vois la qualité de ton argumentaire et les fautes à tous les mots qui me font saigner des yeux