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Selon Tom Henderson :
- De l'avis de tous (les devs forcément, mais aussi les premiers playtesteurs), le jeu était décrit comme "fantastique"
- On incarnait donc un mandalorien dans une expérience semi-linéaire (quelques zones plus grandes)
- QG dit "La Tanière" à chaque départ de mission pour choisir sa prime, son équipement, la possibilité d'améliorer son matos
- Gameplay super rapide et nerveux, avec take down façon Doom 2006 & Eternal (mais en moins sanglant hein)
- Ennemis suffisamment variés avec stormtroopers, hors la loi, chasseurs de prime, ennemis dédiés à chaque planète, semi-boss style AT-ST
(encore loin d'être finalisé mais plusieurs niveaux étaient totalement jouables)
L'annulation est liée au trop gros risque financier.
Merci EA.

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publié le 29/02/2024 à 19:47 par
shanks
Mais bon le problème c’est les multinationales de JV non.
Après ce système à base de choisir sa mission avec une prime plus ou moins forte en fonction de la dangerosité présumée et ensuite acheter toutes sortes de trucs/upgrades avec l'argent... c'est quelquechose que j'espère voir depuis longtemps... dans un Metroid Prime é_é
(Je reconnais que ça colle mieux avec un mandalorien mais après Samus est aussi une chasseuse de prime et aurait besoin de rafraîchir son gameplay)
C'est vrai que si c'était si bien, il aurait pu montrer les travaux pour savoir si le publique était partant.
Emile Zola : Quand l'argent empoisonne la mort, il ne sort de la mort que de la colère. On se bat sur les cercueils.
EA vont se mettre aux jeux indépendants, comme ca ca sera moins risqué
On m’aurait dit un jeu sur Bane ou Revan, là, j’aurais chialé du sang.
C'est comme faire un Metroid dans un open World, ça n'aurait de prime que le nom
Ce qui fait la force de Metroid Prime, c'est l'avancé en récupérant des pièces de notre équipement.
Et que ça reste surtout un jeux couloirs.
Avec des parties un peu plus grande, mais pas de open World.
Perso j'aurai acheté le jeux mandalorien , mais après avoir lu ce qu'il en ressort, j'aurai pas acheté.
En gros , tu choppe une mission, tu t'equipe, tu part, et tu reviens.
Et tu recommence, et ainsi de suite.
Y a pas une espèce de redondance, répétitif ?
Perso, ça m'a pas emballé. Du tous.
Samus n'est une chasseuse de prime que de titre, on ne l'a jamais vu "chasser". Elle a toujours répondu à des appels mystérieux (Metroid Prime Hunters) ou directs de la Fédération Galactique.
Sa quête de destruction du métroïde et en même temps des Pirates de l'Espace c'est + du à de l'expérience/traumatisme qu'autre chose.
Maintenant, j'avoue que l'idée de jouer un chasseur de primes (mais dans un open world, pas un semi-open world ou semi-linéaire), ça rappelle quand même notre regretté Prey 2, et ça laissait assez rêveur...