DF compare Rift Apart sur PC Max vs PS5 vs PC Very Low. A noter qu'ils comparent le RX 570 à une PS4 Pro. A 19 minutes, ils montrent le performance sur un disque dur 5400 tr/min sur un ordi low spec, ce n'est pas glorieux : https://youtu.be/I71u7j1Izww?t=1140 . Ils précisent cependant ne pas avoir eu de soucis avec un disque dur 7200 tr/min, 64 go de ram et un Core i9 12900K et une RTX 4090.
J'aurais préféré avoir la même démo sur une machine plus rapide, je ne sais pas si c'est vraiment le disque qu'il faut mettre en cause ici :/
Bonus : On peut y jouer sur Steam Deck et Rog Ally
Pour l'avoir testé à l'instant sur une RTX 4090 avec un SSD M2 990 Pro avec toutes les paramètres à fond, j'avoue qu'il est vraiment exceptionnel.
Là, on parle de 4k, de 120 ims, de frame generation, de ray tracing au max etc etc
Pour l'avoir sur PS5, il y a un gain, certes, pas faramineux graphiquement mais suffisamment pour en faire la meilleure version.
En revanche, le 120 ims par seconde fait vraiment la différence.
On est loin de l'adaptation de The Last of Us à ses débuts.
Normal, c'est le même studio qui avait fait les Spiderman de Sony sur PC.
suzukubeIls précisent cependant ne pas avoir eu de soucis avec un disque dur 7200 tr/min, 64 go de ram et un Core i9 12900K et une RTX 4090
On peut voir qu'il est plus rapide encore sur Ps5 en mode perf RT, mais on peut aussi constater que le portage PC même s'il paraît très bien, a quelques soucis, que ce soit dans les reflets, ou textures.
reza oui j'ai vue une vidéo tournée , c'est clair que en 130 FPS ça envoie, j'imagine même pas en ultrawilde . Je vais attendre une version pas cher vue que déjà fait rien que pour le refaire dans ces conditions.
reza T'es à 120 ims via le frame regeneration DLSS 3 c'est ça ? J'aimerais trop le tester sur la RTX 4060 j'sens que c'est le genre de jeu où elle peut bien s'en sortir, en plus j'ai un 9400F ça serait vraiment top pour la science !
suzukube John dit que sur sa machine il a eu une meilleure expérience mais il a quand-même eu plus de délais que sur un SSD (though it still pauses much longer than an SSD).
Entre 3500MB et 7100MB y'a zéro différence et dans ma PS5 j'ai un disque de 3500MB de 2 to jamais eu une seule différence quelque soit le jeu malgré les avertissements que j'ai eu sur Gamekyo à mettre un disque si lent dans ma console. J'm'en tire bien
arquion n'empêche que pour une console vendue 400 balles en 2020, elle est incroyable la PS5 ! C'est juste 70€ plus cher qu'une RTX 4060 c'est dingue !
Il se lance sur HDD que ça soit en 5400rpm ou 7200rpm mais globalement ça reste injouable.
Le jeu a des gros freezes même sur un ssd sata. Bref à faire sur un ssd nvme.
suzukube
je suis exactement à 150 avec le frame generation et tout à fond
je le ferai tourner sur mon portable avec la 4060 en 1080p et je regarderai à combien il tourne
kaiserstark +1 il parle de meilleure expérience car le jeu tournait mieux mais bon tout le monde n'a pas 64GB de ram + un gpu avec une quantité de vram de 16Gb et +, bref ce qui est totalement différent "de ne pas avoir eu de soucis"
Je viens de le tester à l'instant sur mon Packard Bell avec son processeur 486DX66, ses 64mo de mémoire, son hdd de 120go à 5400trs/min et son lecteur de cd 8x (d'ailleurs, pour l'installation il aura fallut 70CD :8o. Mais surtout, il ne faut pas oublier l'élément essentiel, la carte graphique S3 Savage 4 Pro 32mo en AGP 4x et pour être bien dans l'ambiance, une carte son Adlib
Et là je peux vous dire, que ca en jette sur mon écran 13 pouces en 640x480 Windows 3.1 qui ne crash pas et j'adore la commande dos pour lancer le jeu : ratchet&prank.exe
reza t'as quoi comme support de stockage sur ton laptop?
Ils précisent cependant ne pas avoir eu de soucis avec un disque dur 7200 tr/min, 64 go de ram et un Core i9 12900K et une RTX 4090.
ils disent combien de RAM est rempli dans ces conditions pour que le jeu tourne?
Sinon le portage a l'air correct, il y a quand même des trucs qui sont perfectibles... en tt cas jusqu'au SSD SATA ça devrait tourner nickel a terme, même si les chargement sont un petit peu plus long.
midomashakil Si ça marche (sur PC) ça prends 40.000 ans à charger sur HDD
leonr4 Ouais, c'est pour ça que j'ai pris une RTX 4060. J'dirais que mon seul regret, c'est que j'avoue que sur les jeux Old Gen, c'est pas ouf, mais bon, sur les vieux jeux, ils passent pratiquement tous en ultra en 60 fps, donc je n'ai pas du tout à me plaindre. Et avoir Cyberpunk en Psycho en 60 fps avec DLSS 3 certes mais ça marche si bien pourquoi s'en priver, ça n'a pas de prix (enfin si : 329€).
suzukube 329 ça va en vrai vu comment nvidia abuse ces derniers temps, perso je trouve cette série 40 complétement à chier au niveau des tarifs sauf pour la 4090.
leonr4 Bah à mon niveau vu que j'voulais remplacer une 1660 TI et conserver mon processeur (un i5 9400F), j'arrive déjà à Bottleneck la carte, alors t'imagine bien qu'avec une RTX 4070 TI j'aurais pas été tellement plus loin !
Après j'comprends ceux qui la comparent et préfèrent une RTX 3060 Ti mais en vrai la 4060 est quand même plus futur proof. En plus elle est minuscule la mienne (1 ventilo) et elle consomme moins de 100 Watt, elle est souvent à 60°, fait pas de bruit, c'est un petit bijoux pour du 1080p
balf Si tu connais le PC un minimum tu sais que c'est bullshit.
Les gens avalent tout et n'importe quoi de nos jours. Une technologie console est de base développé SUR PC....La seule différence c'est que l'hardware en question sera présent sur le marché PC, très peu, après les consoles.
walterwhite Non le jeu tourne bien malgré tout du moment que la config n'est pas trop dégueu, c'est pas parfait il lui faut encore quelques correctifs pour régler certains soucis mais ça reste un bon portage même si on aurait pu s'attendre à mieux surtout de la part de nixxes qui ont fait un super taf sur spider man remastered et miles morales.
Sinon pour ceux qui pensaient obtenir la même expérience seamless que sur PS5 avec un simple disque dur et que le ssd c'était que du pipeau on a la preuve que non.
Si tu connais le PC un minimum tu sais que c'est bullshit.
ravyxxs Ban non c'est pas du bullshit t'as la preuve sous tes yeux ce jeu n'est pas fait pour les disques durs. Ce jeu est taillé pour le ssd c'est comme ça.
Car soit t'acceptes de le faire en low res, very low settings + stuttering, si ta config ne peut pas suivre. L'intérêt de s'infliger ça ?
Ou soit tu compenses avec une quantité de vram importante 16GB voir plus et d'au moins 32GB de ram et encore ça t'empêchera pas d'avoir des freezes comme ici https://youtu.be/0a0yILE-OtY et encore faut être teubé pour brider une grosse config avec un hdd.
Peu importe l'option choisie l'expérience sera infame et bien en dessous de la version PS5.
walterwhite le joue tourne plutot tres bien d'un point de vue GPU, comme ici, une bonne vieille GTX1060 (niveau PS4 Pro en gros), qui fait du 1080p / medium autour des 45-60fps, et qui depasse meme par moment les 60fps grace au FSR 2.1.
Maintenant, comme d'autres l'ont dit avant, il y a quand meme des petites couilles dans le portage (textures, reflets, ombres) qui seront certainement rapidement corrigés, a priori rien de bien méchant.
Pour ce qui est des chargements, bah pas besoin d'un SSD digne de la PS5 pour faire tourner le jeu... Au point qu'il manquerait peut etre pas grand chose pour qu'ils tournent sur des bons vieux HDD comme sur la vidéo de
leonr4 ou y'a en l’état quand même pas mal de stuttering et des chargements bcp plus long que la PS5. d'ailleurs le mec dit que sur les 32go, le jeu n'en prendrait que 8 dans les commentaires? on dirait que le jeu fout tout dans la VRAM de sa 4080?
Mais oui tt de façon, je pense pas me tromper en pensant qu'ils vont pas s'emmerder a optimiser le jeu pour les HDD outre mesure dans le sens ou il faut etre realiste, les joueurs qui ont une config PC correcte pour des AAA mais pas de SSD, alors que ça vaut que quelques dizaines d'euros, ça doit plus courir les rues en 2023 (et je parle pas des SSD NVme evidemment)...
leonr4 Non, le gars de Playstation qui a sorti ça, n'a même pas fait allusion à un HDD ou SSD, pour lui c'était pur et simple, le SSD de la PS5 pouvait faire des choses qui sur PC serait tout simplement impossible (un SSD magique quoi) que t'es un HDD voir même un SSD, c'est pour ça qu'internet l'a repris dans sa connerie et aujourd'hui on en est à là à se moquer.
Si il avait pris le temps de bien expliquer qu'il faisait allusion au HDD, la pilule serait mieux passé.
Faut aussi retenir que sa connerie, est surtout un message pour dire que le jeu est exclu PS5 et n'arrivera *pas* sur PC....car SSD magique. Ca connerie vient de tout ça.
La PS5 pendant tout le long de la comparaison, globalement la version PS5 était bien plus agréable à regarder, rien que le rendu de la fourrure sur les oreilles de Ratchet. Les comparaisons SSD, sur PS5 c'est instantané les transitions. C'est pas aussi rapide sur PC.
ravyxxs C'est vrai qu'il existe une nuance enorme entre dire :
- l'architecture de la PS5 (kraken + SSD magique) allait rendre les jeux incompatibles avec une version PC, et ça on a été témoin que bcp l'ont cru a la sortie de la PS5.
- le jeu aura des chargements aussi rapides sur un HDD que sur un SSD, là par contre j'ai pas souvenir d'avoir vu quelqu'un tenir de tel propos.
D'autant plus que ça demanderait de réécrire en grande partie la Data Access Layer de jeu afin de revoir et optimiser le chargement pour ce type de support lent (meme comme ça, les perfs sont quasi tjs nettement inferieures), et quand on voit que meme un PC ultra haut gamme ne fait pas tout a fait aussi bien que la PS5 sur cet aspect, ça tend a montrer qu'ils ont pas mis des moyens énormes non plus pour cette version PC.
Et ça serait pas étonnant dans le sens ou je doute que ce jeu puisse se vendre par camion sur PC, le budget portage doit pas etre gigantesque.
"Ratchet and Clank: Rift Apart is a game that utilizes dimensions and dimensional rifts, and that would not have been possible without the solid state drive of the PlayStation 5," Smith said. "The SSD is screamingly fast. It allows us to build worlds and project players from one place to another in near instantaneous speeds. It is an unbelievable game-changer in terms of, we can now do gameplay where you're in one world and the next moment you're in another."
+
"The SSD and I/O tech help us get any texture or resource into memory almost instantly, meaning we can use all of PS5’s available memory on just what you need to see or hear at any exact moment."
"We’re freed from traditional notions of memory budgeting, and we’re no longer limited to a specific palette of environment or character assets in any given space. For a game that can suddenly decide to teleport in a giant creature from the other side of the galaxy, this can come in pretty handy."
Mike Fitzgerald, Director, Core Technology at Insomniac Games
Maintenant à quel moment ils visent le PC ou les autres ssd ? ou ils disent que le jeu n'est faisable uniquement que sur PS5 ?
Je sais que certains débiles d'en face ont détourné leurs propos et ne pigent rien à rien mais c'est pas une raison pour faire pareil.
2 devs de Sony qui louent les qualités de la PS5 pour dire que sans ça le jeu aurait été impossible tel qu'il est sorti sur l'ancienne génération c'est à dire la PS4 avec les limitations du disque dur qu'ont connait et tout le reste de l'archi car même en downgradant ça sera toujours à chier bref je vois rien de choquant dans leurs déclarations.
leonr4 effectivement les propos du mec de Insomniac sont plein de sens.
ravyxxs
Après le problème serait de faire un raccourci facile mais trompeur en pensant que parceque le jeu peut éventuellement tourner sur PC sur des supports de stockage bcp plus lent que celui de la Ps5, alors celle ci n'a pas besoin de son SSD magique.
C'est faux car c'est une conception et une gestion différente de la mémoire comparé au PC.
La PS5 n'a pas la capacité de pouvoir charger énormément en RAM en anticipation donc...
Ce jeux n'est qu'un portage de jeu console, il sera patché, et ont verra si ils vont mieux utiliser la RAM à l'avenir.
midomashakil " donc le ssd de la ps5 c'est comme une extention de ram c'est pour ca qu'elle a seulement 16 go car le ssd est un complement "
Non la RAM n'est pas qu'un support de stockage, ça sert aussi à faire des calculs et c'est beaucoup plus rapide. La PS5 et la Series X ont "seulement" 16 Go de VRAM parce que la VRAM coute cher. A aucun moment de la mémoire flash ne peut remplacer de la RAM, le SSD ne sert qu'à charger plus rapidement les niveaux suivants.
asakk Le DLSS c'est quand même super magique mine de rien. J'aurais aimé qu'Nvidia fasse des sortes de Steam Deck / ROG ALLY ! J'suis en 4060 + DLSS cette technologie c'est de la magie !
shinlao oui mais j'ai lu des article comme quoi avec la vitesse de la ps5 pas la peine de stocker les donnée sur la ram car le transfert des donné est si rapide
asakk Je te le déconseille, à part grapiller des FPS à droite et à gauche, aucun intérêt. Passe directement à une 4070, et ta 2060 tu risques de ne pas la vendre si chère (à cause de la 4060 tu vas en tirer quoi, 200 € max).
Je t'aurais dis que pour le FrameGeneration ça double ton framerate mais dans les fais y'a pas tant de jeux compatible, de tête je dirais Cyberpunk et Atomic Heart...
J'ai faillit prendre une 2060 d'occaz ou une 3060, mais j'avais besoin d'être sur le devant de l'actualité alors j'ai pris une 4060.
D'ailleurs, à contrario, si t'as une GTX 1660 Ti, j'recommande fortement la 4060, plus que la 3060/3060 TI ou 2060, la gestion du DLSS / Ray Tracing est exemplaire sur du 1080p ^^ !
midomashakil Le SSD est si rapide qu'ils auraient du carrément supprimer la RAM et directement faire les calculs sur le SSD, la console aurait couté 2 fois moins cher en plus
midomashakil Lol, les gens qui écrivent ces articles devraient essayer de comprendre ce qu'ils racontent.
Le SSD a des temps de latence et des débits ridicules comparé à de la RAM, donc le SSD sert uniquement à améliorer le streaming de donnée. Dans ce jeu il sert à charger le niveau suivant rapidement via les portails, la petite animation de Ratchet sert d'écran de chargement déguisé. Cette séquence n'est pas jouable mais elle est suffisamment courte pour qu'on ai l'impression d'un gameplay fluide.
Les SSD vont permettre d'éviter les temps de chargement cachés qu'on avait, comme les persos qui ouvrent lentement des portes très lourdes, les ascenseurs très longs, etc...
shinlao je sais que le ssd va nous faire économiser beaucoup de temps de chargement ( porte ascenseur...) mais merci bien pour m'avoir bien expliquer ce qui concerne la ram
Mais aujourd'hui, la VRAM est déjà plus rapide que la RAM, sauf dans certains cas (ex : ROG ALLY la RAM est utilisée en VRAM). Mais les SSD sont loin derrière !
Sinon des ordres de vitesses.
VRam : 760 Go/s (RTX 4080 calmez vous)
Ram : 33 Go/s (DDR5 bas de gamme)
SSD : 7 Go/s (un SSD dit rapide comme celui de la PS5)
midomashakil grossièrement, c'est que de la VRAM. C'est de la GDDR6 à 448 Go/s pour la PS5. Comme ça peut être utilisé comme RAM (qui peut le plus peut le moins), ça permet de simplifier la conception de la console.
Tu peux imaginer cela comme un ordinateur qui aurait sa RTX 4080 directement intégrée sur la carte mère, et qu'on utiliserait la VRAM de celle-ci pour tout l'ordinateur, sans utiliser du tout de RAM (bon en vrai, ça serait quand même du gaspillage d'utiliser de la GDDR pour RAM).
Tu peux voir ça concrètement avec une Steam Deck ou une ROG ALLY : on utilise dans ce cas de la RAM très performante (de la LPDDR5) pour le GPU (enfin l'APU qui concentre le CPU ET le GPU). Alors c'est plus lent que de la VRAM classique (la GDDR), mais ça reste largement suffisant pour ces petits GPU (on vise du 1080p).
C'est aussi pour ça qu'une Xbox Series S est loin d'être si ridicule, surtout compte tenu de son prix (elle reste moins chère que ma RTX 4060 par exemple).
Ca peut paraitre compliqué, mais dis toi que ça permet sur console d'acheter de grosses quantité de GDDR6 et de baisser les coûts en n'intégrant aucune RAM dans la console ^^ !
midomashakil Après, qu'on soit bien d'accord, les capacités aujourd'hui d'un SSD sont tels qu'on pourrait l'utiliser en RAM (c'est ce qu'on fait sur PC via un Pagefil.sys), mais nos besoins ont également tellement évolué que ça ralentirais sensiblement tout le processus !
Pour te donner un ordre d'idée, à l'époque la DDR2, c'était du 10 Go/s. Après t'as aussi la latence (le temps de réaction de la mémoire), pour des calculs de la carte graphique, faut que ce soit quasi immédiat histoire qu'elle ne se tourne pas les pouces =o)
Tu ne peux pas avoir une carte graphique ultra rapide d'un côté et une mémoire lente : sinon elle ne pourra pas stocker assez rapidement ce qu'elle a calculer en attendant qu'il soit affiché à l'écran et ferait ses calculs par intermittence...
D'où l'importance que tout soit équilibré ! Et sincèrement, la PS5, à ce niveau, Mark Cerny a fait un travail remarquable, pour moi y'a juste le SSD qui est trop rapide, les 3.5Go/s des Xbox Series étaient largement suffisant !
" les capacités aujourd'hui d'un SSD sont tels qu'on pourrait l'utiliser en RAM (c'est ce qu'on fait sur PC via un Pagefil.sys) "
Non, la pagination dépanne quand la RAM commence à manquer, mais ça coûte cher en perf. Le SSD ne peut pas adresser la mémoire aussi précisément, il fonctionne par bloc. La mémoire Flash est optimisée pour la stockage, et elle le fait bien. Vouloir lui demander autre chose n'est pas une bonne idée.
midomashakil " Autre question.. pk sur console le cpu et gpu partage même ram.. pk yas pas du vram pour les gpu et la mémoire vive et merci "
Pour une question de prix, avoir deux type de ram sur console ferait gonfler le prix parce que ça complexifierait la conception de l'APU.
Les CPU consoles sont désavantagés par les grosses latences de la VRAM, mais comme ils ont moins de taches en arrière plan à gérer qu'un PC sous Windows, les constructeurs estiment que c'est un moindre mal.
Après, non, ce n'est pas optimal, mais j'ai déjà réussi à faire tourner un linux avec 1go de ram et que du SSD en Swap, ça marche plutot bien sur un disque de 7Go/s pour surfer sur Internet ! J'ai pas trouvé de barette plus petite pour les tests, mais Firefox utilisait 2Go de ram
shinlao Dual Channel je suppose, j'ai pris n'importe quelle RAM DDR5 juste pour donner un ordre de grandeur, sinon ça varie bcp selon les bus, les barettes etc
suzukube Pour l'Ultra RAM attendons de voire, parce que ça fait 10 ans qu'on nous promet la révolution en terme de mémoire. Beaucoup de ces projets ont fini au cimetière.
Sinon c'est assez drôle de voir le jeu tourner sur un disque dur de PS4.
https://twitter.com/dark1x/status/1684223191776911360?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1684223191776911360%7Ctwgr%5E%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=
Là, on parle de 4k, de 120 ims, de frame generation, de ray tracing au max etc etc
Pour l'avoir sur PS5, il y a un gain, certes, pas faramineux graphiquement mais suffisamment pour en faire la meilleure version.
En revanche, le 120 ims par seconde fait vraiment la différence.
On est loin de l'adaptation de The Last of Us à ses débuts.
Normal, c'est le même studio qui avait fait les Spiderman de Sony sur PC.
Vraiment une très belle baffe.
On peut voir qu'il est plus rapide encore sur Ps5 en mode perf RT, mais on peut aussi constater que le portage PC même s'il paraît très bien, a quelques soucis, que ce soit dans les reflets, ou textures.
Le jeu a des gros freezes même sur un ssd sata. Bref à faire sur un ssd nvme.
je suis exactement à 150 avec le frame generation et tout à fond
je le ferai tourner sur mon portable avec la 4060 en 1080p et je regarderai à combien il tourne
Et il rajoute ça en plus : https://twitter.com/dark1x/status/1684225502511259650
Et là je peux vous dire, que ca en jette sur mon écran 13 pouces en 640x480
Et c'est un jeu sponso Nvidia...étonnant non ? Et après on va dire que c'est AMD les méchants...
tout à fond bien sûr, RT etc, tout
verdict :
entre 90 et 100 ims 99% du temps
parfois quelques chutes à 50 quand l'écran est vraiment chargé
Sympa sur un PC portable
ils disent combien de RAM est rempli dans ces conditions pour que le jeu tourne?
Sinon le portage a l'air correct, il y a quand même des trucs qui sont perfectibles... en tt cas jusqu'au SSD SATA ça devrait tourner nickel a terme, même si les chargement sont un petit peu plus long.
https://i.imgur.com/7t13HAT.mp4
leonr4 Ouais, c'est pour ça que j'ai pris une RTX 4060. J'dirais que mon seul regret, c'est que j'avoue que sur les jeux Old Gen, c'est pas ouf, mais bon, sur les vieux jeux, ils passent pratiquement tous en ultra en 60 fps, donc je n'ai pas du tout à me plaindre. Et avoir Cyberpunk en Psycho en 60 fps avec DLSS 3 certes mais ça marche si bien pourquoi s'en priver, ça n'a pas de prix (enfin si : 329€).
HTTP ERROR 429
https://i.imgur.com/2WKvziH.gif
https://i.imgur.com/2WKvziH.gifv
suzukube 329 ça va en vrai vu comment nvidia abuse ces derniers temps, perso je trouve cette série 40 complétement à chier au niveau des tarifs sauf pour la 4090.
Après j'comprends ceux qui la comparent et préfèrent une RTX 3060 Ti mais en vrai la 4060 est quand même plus futur proof. En plus elle est minuscule la mienne (1 ventilo) et elle consomme moins de 100 Watt, elle est souvent à 60°, fait pas de bruit, c'est un petit bijoux pour du 1080p
Les gens avalent tout et n'importe quoi de nos jours. Une technologie console est de base développé SUR PC....La seule différence c'est que l'hardware en question sera présent sur le marché PC, très peu, après les consoles.
Sinon pour ceux qui pensaient obtenir la même expérience seamless que sur PS5 avec un simple disque dur et que le ssd c'était que du pipeau on a la preuve que non.
ravyxxs Ban non c'est pas du bullshit t'as la preuve sous tes yeux ce jeu n'est pas fait pour les disques durs. Ce jeu est taillé pour le ssd c'est comme ça.
Car soit t'acceptes de le faire en low res, very low settings + stuttering, si ta config ne peut pas suivre. L'intérêt de s'infliger ça ?
Ou soit tu compenses avec une quantité de vram importante 16GB voir plus et d'au moins 32GB de ram et encore ça t'empêchera pas d'avoir des freezes comme ici https://youtu.be/0a0yILE-OtY et encore faut être teubé pour brider une grosse config avec un hdd.
Peu importe l'option choisie l'expérience sera infame et bien en dessous de la version PS5.
https://www.youtube.com/watch?v=9pPNTdY_4jg
Maintenant, comme d'autres l'ont dit avant, il y a quand meme des petites couilles dans le portage (textures, reflets, ombres) qui seront certainement rapidement corrigés, a priori rien de bien méchant.
Pour ce qui est des chargements, bah pas besoin d'un SSD digne de la PS5 pour faire tourner le jeu... Au point qu'il manquerait peut etre pas grand chose pour qu'ils tournent sur des bons vieux HDD comme sur la vidéo de
leonr4 ou y'a en l’état quand même pas mal de stuttering et des chargements bcp plus long que la PS5. d'ailleurs le mec dit que sur les 32go, le jeu n'en prendrait que 8 dans les commentaires? on dirait que le jeu fout tout dans la VRAM de sa 4080?
Mais oui tt de façon, je pense pas me tromper en pensant qu'ils vont pas s'emmerder a optimiser le jeu pour les HDD outre mesure dans le sens ou il faut etre realiste, les joueurs qui ont une config PC correcte pour des AAA mais pas de SSD, alors que ça vaut que quelques dizaines d'euros, ça doit plus courir les rues en 2023 (et je parle pas des SSD NVme evidemment)...
Si il avait pris le temps de bien expliquer qu'il faisait allusion au HDD, la pilule serait mieux passé.
Faut aussi retenir que sa connerie, est surtout un message pour dire que le jeu est exclu PS5 et n'arrivera *pas* sur PC....car SSD magique. Ca connerie vient de tout ça.
- l'architecture de la PS5 (kraken + SSD magique) allait rendre les jeux incompatibles avec une version PC, et ça on a été témoin que bcp l'ont cru a la sortie de la PS5.
- le jeu aura des chargements aussi rapides sur un HDD que sur un SSD, là par contre j'ai pas souvenir d'avoir vu quelqu'un tenir de tel propos.
D'autant plus que ça demanderait de réécrire en grande partie la Data Access Layer de jeu afin de revoir et optimiser le chargement pour ce type de support lent (meme comme ça, les perfs sont quasi tjs nettement inferieures), et quand on voit que meme un PC ultra haut gamme ne fait pas tout a fait aussi bien que la PS5 sur cet aspect, ça tend a montrer qu'ils ont pas mis des moyens énormes non plus pour cette version PC.
Et ça serait pas étonnant dans le sens ou je doute que ce jeu puisse se vendre par camion sur PC, le budget portage doit pas etre gigantesque.
+
"We’re freed from traditional notions of memory budgeting, and we’re no longer limited to a specific palette of environment or character assets in any given space. For a game that can suddenly decide to teleport in a giant creature from the other side of the galaxy, this can come in pretty handy."
Mike Fitzgerald, Director, Core Technology at Insomniac Games
Maintenant à quel moment ils visent le PC ou les autres ssd ? ou ils disent que le jeu n'est faisable uniquement que sur PS5 ?
Je sais que certains débiles d'en face ont détourné leurs propos et ne pigent rien à rien mais c'est pas une raison pour faire pareil.
2 devs de Sony qui louent les qualités de la PS5 pour dire que sans ça le jeu aurait été impossible tel qu'il est sorti sur l'ancienne génération c'est à dire la PS4 avec les limitations du disque dur qu'ont connait et tout le reste de l'archi car même en downgradant ça sera toujours à chier bref je vois rien de choquant dans leurs déclarations.
j'ai ça :
https://www.amazon.fr/gp/product/B0BR41W8KX/ref=ppx_yo_dt_b_search_asin_title?ie=UTF8&psc=1
ravyxxs
Après le problème serait de faire un raccourci facile mais trompeur en pensant que parceque le jeu peut éventuellement tourner sur PC sur des supports de stockage bcp plus lent que celui de la Ps5, alors celle ci n'a pas besoin de son SSD magique.
C'est faux car c'est une conception et une gestion différente de la mémoire comparé au PC.
La PS5 n'a pas la capacité de pouvoir charger énormément en RAM en anticipation donc...
Le tout installer sur une M2 980 de chez Samsung
midomashakil " donc le ssd de la ps5 c'est comme une extention de ram c'est pour ca qu'elle a seulement 16 go car le ssd est un complement "
Non la RAM n'est pas qu'un support de stockage, ça sert aussi à faire des calculs et c'est beaucoup plus rapide. La PS5 et la Series X ont "seulement" 16 Go de VRAM parce que la VRAM coute cher. A aucun moment de la mémoire flash ne peut remplacer de la RAM, le SSD ne sert qu'à charger plus rapidement les niveaux suivants.
leonr4 En 4k native avec le frame rate débloqué n'importe quel jeu tapera 100% du gpu tant que t'es pas cpu limited.
Je t'aurais dis que pour le FrameGeneration ça double ton framerate mais dans les fais y'a pas tant de jeux compatible, de tête je dirais Cyberpunk et Atomic Heart...
J'ai faillit prendre une 2060 d'occaz ou une 3060, mais j'avais besoin d'être sur le devant de l'actualité alors j'ai pris une 4060.
D'ailleurs, à contrario, si t'as une GTX 1660 Ti, j'recommande fortement la 4060, plus que la 3060/3060 TI ou 2060, la gestion du DLSS / Ray Tracing est exemplaire sur du 1080p ^^ !
Le SSD a des temps de latence et des débits ridicules comparé à de la RAM, donc le SSD sert uniquement à améliorer le streaming de donnée. Dans ce jeu il sert à charger le niveau suivant rapidement via les portails, la petite animation de Ratchet sert d'écran de chargement déguisé. Cette séquence n'est pas jouable mais elle est suffisamment courte pour qu'on ai l'impression d'un gameplay fluide.
Les SSD vont permettre d'éviter les temps de chargement cachés qu'on avait, comme les persos qui ouvrent lentement des portes très lourdes, les ascenseurs très longs, etc...
Mais aujourd'hui, la VRAM est déjà plus rapide que la RAM, sauf dans certains cas (ex : ROG ALLY la RAM est utilisée en VRAM). Mais les SSD sont loin derrière
Sinon des ordres de vitesses.
VRam : 760 Go/s (RTX 4080 calmez vous)
Ram : 33 Go/s (DDR5 bas de gamme)
SSD : 7 Go/s (un SSD dit rapide comme celui de la PS5)
Tu peux imaginer cela comme un ordinateur qui aurait sa RTX 4080 directement intégrée sur la carte mère, et qu'on utiliserait la VRAM de celle-ci pour tout l'ordinateur, sans utiliser du tout de RAM (bon en vrai, ça serait quand même du gaspillage d'utiliser de la GDDR pour RAM).
Tu peux voir ça concrètement avec une Steam Deck ou une ROG ALLY : on utilise dans ce cas de la RAM très performante (de la LPDDR5) pour le GPU (enfin l'APU qui concentre le CPU ET le GPU). Alors c'est plus lent que de la VRAM classique (la GDDR), mais ça reste largement suffisant pour ces petits GPU (on vise du 1080p).
C'est aussi pour ça qu'une Xbox Series S est loin d'être si ridicule, surtout compte tenu de son prix (elle reste moins chère que ma RTX 4060 par exemple).
Ca peut paraitre compliqué, mais dis toi que ça permet sur console d'acheter de grosses quantité de GDDR6 et de baisser les coûts en n'intégrant aucune RAM dans la console ^^ !
Pour te donner un ordre d'idée, à l'époque la DDR2, c'était du 10 Go/s. Après t'as aussi la latence (le temps de réaction de la mémoire), pour des calculs de la carte graphique, faut que ce soit quasi immédiat histoire qu'elle ne se tourne pas les pouces =o)
Tu ne peux pas avoir une carte graphique ultra rapide d'un côté et une mémoire lente : sinon elle ne pourra pas stocker assez rapidement ce qu'elle a calculer en attendant qu'il soit affiché à l'écran et ferait ses calculs par intermittence...
D'où l'importance que tout soit équilibré ! Et sincèrement, la PS5, à ce niveau, Mark Cerny a fait un travail remarquable, pour moi y'a juste le SSD qui est trop rapide, les 3.5Go/s des Xbox Series étaient largement suffisant
C'est en simple ou en dual chanel ?
" les capacités aujourd'hui d'un SSD sont tels qu'on pourrait l'utiliser en RAM (c'est ce qu'on fait sur PC via un Pagefil.sys) "
Non, la pagination dépanne quand la RAM commence à manquer, mais ça coûte cher en perf. Le SSD ne peut pas adresser la mémoire aussi précisément, il fonctionne par bloc. La mémoire Flash est optimisée pour la stockage, et elle le fait bien. Vouloir lui demander autre chose n'est pas une bonne idée.
midomashakil " Autre question.. pk sur console le cpu et gpu partage même ram.. pk yas pas du vram pour les gpu et la mémoire vive et merci "
Pour une question de prix, avoir deux type de ram sur console ferait gonfler le prix parce que ça complexifierait la conception de l'APU.
Les CPU consoles sont désavantagés par les grosses latences de la VRAM, mais comme ils ont moins de taches en arrière plan à gérer qu'un PC sous Windows, les constructeurs estiment que c'est un moindre mal.
Après, non, ce n'est pas optimal, mais j'ai déjà réussi à faire tourner un linux avec 1go de ram et que du SSD en Swap, ça marche plutot bien sur un disque de 7Go/s pour surfer sur Internet