Satisfait ou mitigé ?
Entièrement convaincu pour ma part, les possibilités ont l'air illimités avec la création d'objets. Cela reprend l'univers de BOTW mais en poussant les idées visiblement au maximum.
J'ai vu souvent revenir le coté "1.5" avant la présentation, ici ça n'a pas l'air d'être le cas, on peut faire confiance a Nintendo pour faire une suite sachant se démarquer de son prédécesseur (comme Majora's Mask par rapport à Ocarina of Time) grâce a son gameplay ainsi que son ambiance comme le montre cette aperçu du jeu.
Le monde ouvert a l'air encore plus immense que pour Breath of The Wild, avec les îles célestes qui ont vraiment du charme.
Je suis totalement confiant, maintenant a voir bien entendu l'aventure sur sa globalité pour avoir une idée plus précise du reste, le scénario, les donjons...
Je n'ai qu'une chose à dire : Vivement le 12 Mai !!

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posted the 03/28/2023 at 02:40 PM by
lightside
Pour le reste on verra manette en main, on est très loin d'avoir tout vu.
mais comme c'est super ingénieux je trouve on sera tous focaliser sur ces choses et comme le jeu de base était excellent ça sera le cas pour celui là et l'air du déjà vu sera vraiment minimisé
ils sont bon nintendo quand ils se déchirent vraiment
Si seulement tout leurs jeux avaient cet approche on aurait des hit tout les ans
On perd encore plus l'essence de Zelda.
J'espère qu'il y aura des vrais donjons. Mais oui, ça va être grandiose.
Mais ce qui me frustre le plus au final, c'est que le monde a l'air tellement chouette avec ces îles, que je suis dégoûté qu'il sorte sur Switch. Cet aliasing dégueulasse, franchement ça devient vraiment plus possible.
Je ne demande pas des graphismes dignes d'une PS8 ou d'une XBOX 3100, mais lorsque tu sais que Nintendo sont quand même assez fort dans l'optimisation de leurs jeux et que c'est quand même un minimum un gage de qualité, je ne peux m'empêcher de me demander ce que cela aurait donné sur une machine rien que comme une PS4.
Ce jeu nécessite vraiment une console boostée, là ça devient urgent.
Comme dis au dessus je vois BOTW avec plus de mimic.
vous avez qu'a faire des truc basique en craft pas besoin de se faire chier
J'accorde beaucoup + d'importance à la direction artistique personnellement. Ce niveau "technique" me suffit. ^^ Je sais que ce n'est pas le cas de tout le monde et je comprend mais est ce que le jeu aurait été totalement différent si il serait sorti sur une console comme la PS4 ? J'en doute un peu de mon coté...
Mais je vois bien qu'on a tout juste effleurer ce que le jeu a à offrir.
Il y a des idées intéressantes ! Mais la map n’a pas l’air d’avoir vraiment changé hormis les quelques îlots dans le ciel.
C’est vide, moche à souhait 6 ans plus tard.
Les possibilités ont l’air gargantuesque mais justement, ça me donne l’impression de jouer à un bac à sable plutôt qu’à Zelda.
Et je réitère, pourquoi le jeu est dans le brouillard ! Bordel !«
Curieux en tout cas de voir un trailer plus basé sur le scenario
Aonuma l'a dit, c'est le Hyrule de BOTW aura plusieurs changements. Rien de significatif dit comme ça, donc évidemment que les sceptiques diront que ça vaut donc rien car ça sera la même chose, mais ce qui compte c'est l'aventure, à voir si les nouveauté ajouté au monde ouvert vaudront la peine d'être vu.
Le reste, on ne sait rien de plus, donc je ne jugerait rien. On peut évidemment penser que (le manque de) la communication n'est pas rassurant, et c'est compréhensible mais heureusement que l'on peut prendre le jeu quand on vu dès qu'il sera disponible.
Et puis bon, crier au génie pour de la construction dans un sandbox, je veux bien que ce soit Zelda et Nintendo donc nous avons un avis biaisé m’enfin…
Ce n'est pas tant la technique qui me dérange (parce que je sais que la Switch n'est pas faite pour les grands mondes ouverts ultra gourmand tout en ayant une fluidité exemplaire)
On sent surtout qu'ils se sont lâchés sur le côté craft parce que les gens retiennent surtout les "shorts" ou les "tiktok" où l'hôte casse le jeu parce que la physique est complètement aux fraises. C'est ce qu'ils veulent faire parler du jeu.
À voir la vidéo, le monde des cieux n'est pas si rempli que ça, c'est même faible.
Je n'avais pas accroché à BOTW mais pour ceux qui ont kiffé, ça va être dans la même veine avec le côté Banjo 3
Mais j'ai le "luxe" de pouvoir jouer sur un 83 pouces et la différence de qualité d'image avec une PS4 ou plus encore une PS5 est abyssale.
Qu'il ait les mêmes textures et les mêmes assets, ce n'est pas un soucis, mais au moins un 1080P avec un bon anti aliasing ou un 1440P (ce que la Switch ne peut pas faire) ne serait pas du luxe.
Là, il faut avouer que c'est fluo, ça aliase, c'est peu précis.
Mais oui la direction artistique est pour ma part inattaquable
Non.
en faite BOTW restait un Zelda dans le fond, avec une base de gameplay qui permettait quelques folies. La particularité était que tu créais ta propre quête elle est cadrée, même si tu peux la faire comme tu veux.
Mais le fait de pouvoir faire des trucs de dingue avec la physique du jeu ca provenait que des joueurs. Là ils ont clairement fait un jeu en se basant sur les vidéos YT. En gros, j'ai le sentiment que les développeurs ont retiré le cadre, et même si tu peux faire 500 trucs. J'ai envie de jouer à Zelda pas à minecraft.
Bref le jeux se passe dans le même pas qui subit un gros changement et ajoute de nouvelle zone et modifiant un peu les existantes, le gameplay change énormément et le scénario se passe dans la continuité donc perso cela ressemble a une suite
Je retournerai peut être ma veste à la sortie du jeu mais je ne suis toujours pas convaincu et pourtant je suis fan de la licence.
Et sans déconner, je trouve que ça ressemble pas à grand chose la map avec les îlots "moche" dans le ciel.
Là, il n'y a pas marqué ce genre de chose. Ils ont intérêt à ne pas s'être concentré uniquement sur le côté "bac à sable" dans ce Zelda, ou alors ça va être la très grosse déception et la mention 1.5 sera justifiée.
J'espère que ce qui nous a été montré n'est qu'un détail et qu'on aura des donjons dignes de Zelda, un scénario un peu plus poussé aussi entre autres et pour ne pas tout déballer. J'espère être surpris...
Donc je ne pense pas qu'on reverra des donjons a l'ancienne.
Peut-être des petits donjon auquel va falloir résoudre un. Petit casse tête....
En revanche j'aimerais tellement que les cieux et la mer soit exploiter.
Qu'on puisse faire de la plongée sous marine...
Ils gardent des grosses surprises évidemment
Ils continuent de pomper toute l'industrie et les fanboys ignares vont encore dire qu'ils ont tout inventé.
D'un côté, on sent que l'accent a été mis sur les différentes créations mais j'ai cette impression que c'est plus dans le but d'avoir le maximum de "vus" sur les réseaux au détriment d'autres éléments plus importants. On dirait que Nintendo avait plus pour but de satisfaire les réseaux que les joueurs eux-mêmes.
J'espère me tromper
Autant les deux premiers trailer m'ont hyper, autant le dernier trailer et cette presentation me jetent un froid.
En gros ils communiquent tout sur le craft.
J'ai peur qu'ils aient utilisé ces 6 ans que pour develloper cette feature.
A vour a la sortie....
Perso, j ai adoré le 1er et cette suite me semble pleine de promesses etde choses étonnantes. J'ai hate de combiner lesdifferents éléments pour voir ce que ca donne. Vivement le 12mai.
La communication de Zelda BOW 2 fait qu'on devine un peu le contenu et le fond de ce jeu.
C'est le même cas que pour BOW à l'époque sur l'interrogation des donjons/boss/objets uniques, on voyait rien de tout cela dans les trailers car il y en avait tout simplement pas.
Comme le disait une personne un peu plus haut, ce qu'Aonuma et sa bande recherche c'est avant tout de prolonger le côté "buzz"/rigolo/tiktok où des joueurs vont expérimenter les possibilités avec le nouveau pouvoir du jeu qui je reconnais, il est assez fou en terme de possibilité, mais ça ne fait pas un Zelda. Malheureusement, je ne fais pas parti des joueurs qui vont s'amuser à faire des "trucs rigolo" dans son coin dans le sandbox, sachant que construire un véhicule pour traverser un lac alors que tu feras forcément le tour du lac pour ne pas louper des trésors, tu sens que c'est la feature pas forcément ergonomique et utile sur le long terme.
Je ne vois pas ce que vient faire la France dans le débat car on retrouve ça partout.
De plus, on est sur un site communautaire, on ne va pas tous jouer les VRP bénévoles.
Bref, quel cirque tu fais !
Tu peux crafter des véhicules qui volent avec de la physique dans Minecraft? O_o
J'aurais presque plus cité Banjo 3 ou Just Cause 4, mais encore une fois l'important c'est surtout de voir les possibilités / restrictions du système.
Sur ces jeux, c'était pas très bien exécuté. Maintenant la question c'est de savoir si Nintendo va réussir à exécuter ses éléments dans son jeu.
weldar Ouais enfin ce que beaucoup oublient c'est que rien ne dit que l'aspect sandbox prennent complètement le pas sur le reste du jeu.
Sur Zelda BOTW finalement les pouvoirs permettaient déjà de jouer avec la physique mais au final c'est pas 90% du jeu où tu utilise la physique de façon avancé.
L'avantage de BOTW c'est que tu avais avant tout un set d'outils et que c'était à toi de choisir si tu veux les utiliser ou pas. Je pense que la philosophie est resté la même ici.
Bah oui , c’est un pauvre jeu qui n’a pas réellement fonctionné…
Tu donnes envie de t’inviter à un dîner… j’imagine que tu fais du boomerang ?
J'y plongerai volontiers dans ce Zelda, après n'avoir fait que BotW qu'une seulz fois et avec plaisir
Mais ceux qui ont poncé le 1er jeu, surtout récemment, vont vraiment avoir l'impression d'avoir affaire à un DLC ...
Ce sera comme BOW, l'aspect sandbox sera primordial sur le reste du jeu.
A moins d'une grosse surprise, je m'attends pas à un retour de vrais donjons, peut être des quêtes principales mieux intégrées/plus longues, mais c'est tout.
Comme tu le dis, le fait de jouer avec la physique du jeu était gadget sur BOW, et là dans le second épisode, ça semble... aussi le cas. S'ils ont pas compris que pour rendre une aventure riche, c'est de mettre aussi des handicaps aux joueurs pour avoir à les surmonter. Le level design aura le même défaut que le premier, ou même, sera bien plus accentué vu que tu auras 6 façons d'escalader une montagne facilement mais que sur le long terme, tu prendras la façon la plus simple et rapide à faire, car plus ergonomique.
Après j'ai aussi l'impression que c'est une tendance que les studios prennent de plus en plus en compte : l'aspect communautaire de leur jeu dont le poids devient important dans son succès commercial.
Après, ce n'était qu'une vidéo et on ne peut pas se faire une idée sur le jeu complet. Il sera important de voir ce qu'il en sera au final
Je me rappelle du 1er BOTW où tout le monde disait "hey vous avez vu, Link peut prendre une flèche de feu et brûler l'herbe, pas comme Aloy de HZ"
Mais là, le côté wtf
Non mais sérieusement, c'est pas un Zelda à mes yeux, mais un simple simulateur de wtf, zelda pour ma part, c'est ça :
https://www.dailymotion.com/video/xdcanp
Là en l'état, ce que Nintendo présente c'est Zelda Crossing