"@jenicris Je les vois difficilement faire marche arrière malheureusement. Vu les rumeurs d'une Playstation portable, je doute que Sony se remette à faire des UMD, et donc je pense que c'est aussi plus simple pour eux de gérer ça comme ça. Même si c'est de la merde on s'entends"
"@ravyxxs Bha c'est dégueulasse sur 90% des jeux parce que ça ne gère pas bien les visages et ça donne un rendu photo réaliste alors que côté dev' c'est rare qu'on cherche vraiment ça.
Là ça fonctionne très bien comme le dit l'article, parce que c'est ce qu'on recherche sur ce genre de jeu.
Maintenant y a aussi ça qui est fait avec le DLSS5: [url]https://www.reddit.com/r/videogames/s/xzXziIunQu[/url]"
"@thauvinho Je vois partout des gens se hyper sur des nouveaux donjons et pas mal de trucs que Nintendo pourrait ajouter à droite à gauche.
J'attends le jeu, mais franchement je pense qu'il faut pas trop se hyper. Ça fait 15 ans que Nintendo fait des remakes de Zelda, en 15 ans, y a jamais eu de refonte de contenu important.
Maintenant, c'est sûr qu'au moins le gameplay va être ajusté pour être agréable à jouer dans les standards actuels"
"@johnlesnonnes Ouais je suis d'accord. Pour moi le 2 marquait une bonne conclusions au moins aux personnage de Elie et de Joel.
Après pourquoi pas un The Last Of Us 3, mais le 1 et 2 avaient chacun leurs propres thématiques centrale assez forte. J'espère au moins qu'un troisième opus ne sera pas une redite."
"Ça fait tellement cheap pour Resonance d'avoir des anciens FF je trouve.
"On a pas d'identité forte, alors on fait un mix de tout nos FF pour attirer les gens" quel dommage."
"@jaysennnin Bof, je travaille au Canada, et les charges patronales sont vraiment très importante, et à priori similaire à ce qui se fait en France. Et d'après les connaissances que j'ai aux USA, ça semble être aussi la même chose là bas.
J'ai toujours pensé avant de quitter la France que les charges patronales étaient extrêmement élevés en France comparé au reste du monde, mais à vrai dire, plus je regarde ailleurs, et moins j'ai l'impression que c'est si vrai et que c'est surtout les politiciens et les patrons qui essayent de faire croire ça à toute la France.
De ce que je comprends quand je discute avec des gens des USA qui regardent pour investir dans des studios de jeux vidéos, ce qui bloque en France, c'est qu'on peux plus difficilement dégager les gens du jour au lendemain. Alors qu'au Canada/USA, en deux semaines, tu peux dégager la moitié de tes employés si nécessaire..."
"@loganwolverine Expedition 33 est un mauvais exemple, pour pas mal de raisons mais je dirais que les principales:
- Le jeu a commencé comme un projet solo d'expérimentation sur Unreal, Guillaume a passés un bon nombre d'heures à tester pas mal de choses sur Unreal pendant la pandémie. Je lui ai jamais demandé mais je serais prêt à parier qu'une bonne partie de la phase de prototypage n'ai pas été compté dans le budget du jeu.
Pas mal sûr que leur prochain projet va leur coûter pas mal plus cher.
- Développer en France/Europe ça coûte pas très cher par rapport au USA. Les salaires et le coût de la vie sont à peu près 2 fois plus élevés. Sachant que les salaires c'est une grosse partie du coût de développement, bha juste en état basé au USA, tu double tes coûts."