"@masharu Cette histoire de difficulté à avoir des devkits ne concerne pas tout les studios. L'ancien studio dans lequel j'étais à obtenu un devkit sans même promettre à Nintendo un portage, mais juste pour "tester la faisabilité d'un portage""
"L'article dit: [g]c’est impératif que le studio revisite ces mini-jeux avec subtilité et intelligence. [/g]
Sur Gamekyo ça deviens: [g]les scènes "olé olé" doivent être supprimées[/g]
Gamekyo c'est le BFMTV du jeu vidéo :lol:"
"Mince, j'avoue que ça m'arrangeait bien de ne pas à avoir a acheter de Xbox. Même si effectivement je ne trouvais pas la stratégie très pertinente..."
"Ils feront jamais ça, mais j'aurais sauté dessus si Nintendo avait décidé de ressortir des versions officielles des cartouches en boites.
Aujourd'hui, le prix du jeu sur GBA est hors de prix, et y a un paquet de fausse cartouches qui circulent..."
"@jenicris [g]Quand je vois le commentaire de Hulst alors que tout le délire GaaS vient de lui et Ryan, c'est a vomir.[/g]
Problème classique des grosses entreprises: les dirigeants valident entre eux une stratégie éclaté au sol. Les employées qui eux sont beaucoup plus connecté à la réalité du marché et des joueurs se rendent vite comptent que la stratégie est éclaté au sol mais les dirigeants continuent sur leur délire. Plusieurs années après, ils se rendent compte que la stratégie ne fonctionne pas. Et après les CEO suivent un plan en mode: "Pas de problème: on vire des gens plutôt que se remettre en question, et on va aller dire à l'équipe d'à côté de cruncher bien comme il faut parce que maintenant faut qu'on rattrape nos pertes"..."
"Évidement un thread plein de gens qui donnent leur avis en disant "C'est faux" alors qu'évidement ils ont jamais un devkit Switch 2 dans les mains :lol:
@rugalwave [g]la conception de la Switch 2 et en ne proposant pas de cartouches suffisamment performantes...[/g]
Faut aussi être réaliste. La mémoire aussi rapide qu'un SSD c'est extrêmement cher. Déjà que le prix de production des cartouches était une énorme problématique sur Switch 1 pour beaucoup de développeur, je suis pas sûr que la solution que tu préconise soit bien meilleure, elle ferait exploser le coût des cartouches.
@syoshu [g]Ca se voit bien sur PS et Xbox, t'installe le jeu er après y a encore des mise à jours à télécharger...[/g]
Oui mais dans le cas où tu parles, le jeu peux quand même être lancé sans internet (même si effectivement lancer un jeu sans patch Day one aujourd'hui c'est clairement pas une bonne idée)
@zephon [g]le jeux compressé sur cartouche à installation obligatoire c'est aussi une solution hein[/g]
C'est la seule vraie question qu'il faut se poser je pense. Je suis pas chez Nintendo, mais actuellement il n'est pas possible pour un dev' de forcer une installation des données de la cartouches sur la console. Aucune idée de pourquoi, mais clairement ça réglerait potentiellement le soucis, peut-être que ça sera intégré dans une prochaine mise à jour? À voir..."
"@krusty79 Si tu cliques sur le test y a un encadré comparatif entre Mario Tennis Fever et Aces, je serais prêt à mettre ma main à couper que c'est fait par AI tant le tableau n'est pas précis (Genre "Personnalisation: Limité" pour Aces, mais ça veux dire quoi?)"
"@skuldleif [g]ok The Witcher IV est pour 2029 minimum...[/g]
Oui des connaissances que je connais qui sont sur le projet, le jeu est très très loin d'être prêt. Les Game Awards se sont complètement craqué avec le "Most Anticipated Game" de 2026."