"@shanks [g]Et est-ce que ça nous a empêché de développer un esprit critique avec le temps ?
Vous êtes de vieux cons car vous agissez comme les mêmes vieux cons qui nous crachaient à la gueule quand on regardait DBZ, estimant eux aussi qu'on allait grandir en mangeant de la merde sur le trottoir car on adorait des trucs dont l'intérêt leur échappait.[/g]
Je sais pas qui est le plus vieux con de nous d'eux à vrai dire parce que c'est n'est absolument pas mon propos de dire que les gens ne devraient pas aimer / aimer le film.
Que tu as kiffé ou que tes enfants ont kiffés, écoute tant mieux pour vous. Mais de dire "Je comprends pas le mec du Times qui a pas aimé le film, c'est un sale con, mes enfants ont adorés" on est un peu sur le niveau 0 d'argumentation quand même.
Démolir une critique pourquoi pas, mais comme dab' sur Gamekyo, les gens disent "Ouin oui il a mis X/20" plutôt que de chercher à aller lire la critique et d'aller proposer un contre argumentaire intéressant.
Et je démontrait que de dire "C'est un film pour enfant donc la vision d'un mec du Times n'as pas lieu d'être" comme je le disais plus haut, c'est assez faux. D'autant plus qu'on est probablement tous d'accord pour dire que le Times s'adresse avant tout aux adultes. Je doute franchement qu'un gamin de moins de 15 ans me sorte: "Je vais pas aller le voir, j'ai lu le Times il s'est pris un 0""
"@sonilka [g]Si tu la trame du jeu, 90% du public ne va rien capter.[/g]
Je sais pas si tu connais Alex Garland, mais clairement tu peux regarder Sunshine (dont il est scénariste) et Annihilation pour comprendre qu'il va probablement faire quelque chose d'assez fidèle au jeu où 90% va être perdu ;)"
"@shanks "Parce que si tu prends un film façon "Oscarisé bien chiant" bien lent et statique au point que tu dois parfois vérifier sur ta télécommande que t'as pas appuyé sur pause, le genre de film qui fait bander "l'élite" du cinéma"
Jpense que y a une demi-mesure entre ce que tu décris, genre Nomadland, et des films d'animation qui ressemble à un enchaînement de vidéos Tik Tok.
Quand j'étais gamin, des films comme le Roi Lion ou le Voyage de Chihiro étaient acclamé par la critique autant qu'adoré par les enfants."
"@aozora78 La qualité d'animation est aussi complètement dingue. Franchement, tu en fait une série d'animation, ça passerait alors que c'est quand même du temps réel.
Assez impressionnant de ce côté."
"Ouais enfin, si on lis l'article jusqu'au bout ça explique:
[i]Certains y voient le "moment DeepSeek" de Google, mais la comparaison a ses limites : TurboQuant n'est pas encore déployé en production. Et surtout, il ne cible que l'inférence, pas l'entraînement, qui continue d'engloutir des quantités astronomiques de RAM.
L'histoire de l'informatique suggère d'ailleurs que ce type de gain d'efficacité ne réduit pas nécessairement les dépenses : il a plutôt tendance à les rediriger.[/i]
Donc ça invalide un peu ton propre propos sur le fait que le prix de la RAM va s'effondrer."
"J'avoue avoir du mal à comprendre les gens qui hurlent au scandale ou qui disent vouloir aller sur PC? Ou alors les gens ne sont pas bien au courant que le prix global des composants à fortement augmenté?
Genre vous montez un business qui vend des bouteilles d'eau, soudainement le prix de l'eau monte en flèche à un point où la marge baisse drastiquement, vous feriez quoi?
Et c'est pas comme si sur PC les composants étaient gratuit ou n'avaient pas subit cette augmentation. J'ai regardé pour me refaire un PC récemment, le prix des cartes graphique est absolument malade. Refaire un PC similaire à celui que j'ai monté en 2022 me couterais plus cher aujourd'hui..."
"@cail2 A vrai dire, les coûts que tu évoques hormis les crédits d'impôts (et encore ils ont fortement baissés ces 5 dernières années) sont complètement négligeable par rapport aux reste.
@tripy73 À vrai dire je pense pas qu'ils vont pouvoir payer aussi peu pour leur prochain jeu. Rien qu'avec 30 personnes autour de 40k par an en moyenne, on se retrouve avec des coûts autour de 2.5 millions par ans. Et ça c'est sans tout les frais annexes (sous traitance, locaux, etc)
En réalité, comme ça a été dis, la solution pas très populaire mais qui ferait probablement le plus de sens ce serait d'augmenter le prix des jeux:
C'est l'un des rares produit culturel aujourd'hui qui n'a connu très peu d'inflation. Si on regarde le coût d'Ocarina Of Time en prenant en compte l'inflation, le jeu coûterait aujourd'hui autour de 120€.
Aujourd'hui on est devenu habituer à consommer des jeux tout le temps, on achète, on joue, puis on passe à autre chose 2 semaines après. Peut-être que le modèle de demain c'est une consommation un peu plus modéré mais avec plus de rémunération pour les dev'"
"Mouaif, le jeu est très bon, mais j'ai l'impression que les gens qui hurlent au scandales sont ceux qui se sont hypé tout seul sur le jeu et qui font l'autruche sur tout les problème du jeu, alors que le même genre de problème sur une licence moins hypé genre Assassin's Creed, ce serait les premiers à dire que c'est de la grosse merde :|"
"Eh ben, ça va peut-être avoir de sacré répercutions sur Unreal Engine et donc le reste de l'industrie.
Pour info, ça correspond à une personne sur 4 licencié, c'est très très gros."