Lors d'entretiens avec des développeurs et des artistes de studios ayant accepté le DLSS 5, notamment CAPCOM et Ubisoft, Insider Gaming a appris que la technologie DLSS 5 leur avait été dévoilée en même temps qu'au grand public.
« Nous l'avons appris en même temps que le grand public », a déclaré un développeur d'Ubisoft.
Les développeurs de CAPCOM ont confié à Insider Gaming que l'annonce et l'implication de l'éditeur avaient été particulièrement surprenantes, car CAPCOM s'était jusqu'alors toujours montré très « anti-IA » avec des projets tels que Resident Evil Requiem et d'autres projets en cours de développement non encore annoncés. Certains au sein de l'éditeur craignent que l'annonce du DLSS 5 n'entraîne un changement dans la position de l'éditeur vis-à-vis de l'IA générative et de sa mise en œuvre dans ses jeux.

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posted the 03/18/2026 at 03:01 PM by
jenicris
sur ce screen la franchement
Comme un glow up total sur la photo d’un « humain » moche.
Pour un ancien jeuxvideo, je veux bien, mais là il vient de sortir et sa « plastique » est bien rarement cité comme défaut majeur.
Vraiment un ptit coup de pression sur Linkedin, va falloir commencer à répondre à cette putain d'industrie.
Ils auraient du demander les permissions necessaires
Ils auraient dû bcp mieux se préparer, surtout quand on sait que l IA est un sujet hyper clivant a l'heure actuelle.
Alors je veux bien qu'ils voulaient eviter les leaks, ça se serait su sinon et ça aurait peut-être été pire, mais au moins montrer le bénéfice de façon indiscutable visuellement, de façon parfaitement neutre artistiquement, alors qu'en l'état il y a matière à débattre du rendu.
Il y a forcément qu une poignée de créatif "élu" qui étaient au courant chez les tiers pr cette raison.
Alors non seulement, il va falloir bosser dur pour montrer la viabilité et l'intérêt de cette technologie dans les mois/années à venir, et même si je prends les paris des aujourd'hui qu'ils arriveront à montrer la valeur de ce type d'outil petit à petit, autant aux joueurs qu'aux éditeurs a relativement court terme..
ils devront cravacher dur et faudra que le rendu soit irréprochable sinon ils continuent de nager à contre-courant.
Jensen Huang défend le DLSS 5 : « Ils ont complètement tort »
Lors d'une session de questions-réponses avec la presse, le PDG de NVIDIA, Jensen Huang, a affirmé que ceux qui critiquent le DLSS 5 et sa technologie font fausse route.
Comme l'a d'abord rapporté Tom’s Hardware, Jensen Huang a minimisé les critiques lors de la conférence GTC de cette année, déclarant :
« Eh bien, tout d'abord, ils ont complètement tort. »
« La raison à cela est que, comme je l'ai expliqué très précisément, le DLSS 5 fusionne la contrôlabilité de la géométrie, des textures et de l'ensemble des éléments du jeu avec l'IA générative », a poursuivi Huang.
Il a précisé que les développeurs peuvent toujours « affiner l'IA générative » et qu'il ne s'agit « pas de post-traitement, ni de post-traitement au niveau de l'image (frame), mais d'un contrôle génératif au niveau de la géométrie ».
Huang a également ajouté que les développeurs sont libres de tester l'outil selon leurs besoins, suggérant qu'il leur appartient de décider s'ils veulent créer un rendu type « toon shader » ou si le jeu doit sembler « fait de verre ».
« Tout cela est sous le contrôle, le contrôle direct du développeur de jeux. C'est très différent de l'IA générative classique ; c'est de l'IA générative de contrôle de contenu. C'est pourquoi nous appelons cela le rendu neuronal (neural rendering). »
La réponse de Bethesda
Bethesda a également pris part au débat entourant le DLSS 5, en répondant à une publication de DigitalFoundry sur X (anciennement Twitter) :
« Nous apprécions votre enthousiasme et votre analyse de ce nouvel éclairage DLSS 5. Il s'agit d'un aperçu très préliminaire, et nos équipes artistiques ajusteront davantage l'éclairage et l'effet final pour qu'ils correspondent au mieux à l'esthétique de chaque jeu. Tout cela restera sous le contrôle de nos artistes et sera totalement optionnel pour les joueurs. »
Après, je l'ai déjà dit, faudra voir quel contrôle on a sur le résultat final une fois que l'API sera sorti.
Mais en tout cas, très mauvais marketing de leur part, et comme beaucoup de dev' le disent, ce n'est plus du "Super Sampling" comme le nom DLSS est supposé l'entendre.
https://www.nvidia.com/fr-fr/geforce/technologies/dlss/
Ce que je dis, c'est que dans la démo présentée, en DLSS 5, on sent que Grace est bien plus mature que dans sa version originale. Et ça ne colle pas du tout avec ce que veut transmettre Capcom, qui oppose une jeune novice et un vieux roublard dans deux mécaniques de gameplay différents. Du coup, je ne comprenais pas que Capcom puisse valider ça. Bah en fait, il se trouve qu'on ne leur avait même pas demandé.
Au départ oui, puis ajout d'interpolation d'image avec le FrameGen, puis la reconstruction d'image avec des denoiser pour le RT/PT, maintenant une couch de Neural Rendering.
Ya 2 semaines j'ai fait un article sur pour parler des technos du futur et notamment du PT, en évoquant le le neural rendering, le timing avec Nvidia était quasi parfait, promis je connais personne chez eux
On verra bien les API public oui, et s'il sera possible un jour d'y greffer des modules maisons pour customiser le modèle avec des materials maison. A terme, ça me semble être la meilleure approche pr vraiment laisser comme ils le disent le contrôle le plus total aux devs. Des idées sur le sujet de ton côté ?
jenicris moins de blabla de sa part et des preuves de ce qu'il avance, sinon il va prendre vraiment cher a l'ouvrir comme ça
En plus de ça le damage control de Jensen Huang empire un peu les choses...
Alors pour commencer, le titre de cet article est volontairement trompeur. Ce n'est pas "Tom Henderson : Les développeurs n'ont rien su de DLSS 5" mais "Tom Henderson : Des développeurs n'ont rien su de DLSS 5"
L’auteur de cet article explique clairement avoir interrogé des artistes et des développeurs (sans doute des employés de second plan puisqu’il ne révèle pas leur identité) travaillant dans les studios de Capcom et d'Ubisoft qui ont accepté le DLSS 5. Ces personnes affirment avoir découvert l’existence de cette technologie en même temps que le grand public.
Déjà, soyons clairs, cela ne signifie absolument pas que cette technologie a été intégrée sans l’accord de Capcom et d’Ubisoft. Et surtout, cela ne contredit en rien ce que je t’ai répondu hier dans les commentaires de cet article, que je t’invite d’ailleurs à relire, lorsque je t'expliquais précisément que les artistes dans ces studios (character designer, modeleur 3D, texture artist...) sont de simples employés, qui n'imposent pas la direction artistique des jeux mais travaillent au service de celle‑ci. Exactement comme Yoji Shinkawa qui n’a pas été consulté pour le remake plus photoréaliste de MGS3.
En réalité, cet article ne fait que confirmer ce que je t’ai répondu hier.
Mec on a TOUT internet, des devs, des artistes dont celui de la série castlevania, TOUS le monde crie au scandale et t'es là avec ton pavé d'affinois. J'ai rien contre toi hein, mais fait ton mea culpa s'il te plaît.
Quel dev sera d'accord de voir ses croquis avoir une surcouche de IA ? Tu sais pas qu'ils sont à la limite de perdre leur boulot plus on avance chaque mois ? Demain ces corpos pourront crées des personnages et faire passer DLSS 5 par dessus.
Les artistes coutent très cher juste au cas où tu serais pas au courant.
ravyxxs Tu es hors-sujet, en plus d'être intellectuellement malhonnête ! On ne peut pas se permettre de faire des généralités et de déformer les propos des gens et surtout de nos interlocuteurs sous prétexte qu'on a une dent contre une technologie, aussi critiquable soit-elle ! Si Jenicris a peut‑être simplement commis une erreur dans son titre, le fait que tu la défendes, que tu me reproches de la corriger et, en plus, que tu aies le toupet de me demander de présenter gratuitement des excuses, prouve que tu n’as aucune intention d’avoir une discussion honnête sur ce sujet.
Quand tu écrits "TOUS le monde crie au scandale et t'es là avec ton pavé d'affinois.", tu fais des généralités, tu vas au delà ! Attends une semaine, un mois, un an, ça ne changera strictement rien au fait que celui qui décide dans un studio, ce n'est pas l'employé !
Pas très cool d'avoir pris des images de jeu sans prévenir mais j'imagine que c'est dans les CGU des outils Nvidia.
Pour l'avenir, on sait que les dev auront la maitrise des outils et sauront faire que le DLSS 5 aille dans la direction souhaitée surtout au niveau artistique.
Maintenant ça montre qu'il sera possible d'avoir des rendus plus riches avec moins de couts
Sinon le screen qu'on voit dans l'article c'est un truc officiel ou c'est genre un mode sur PC ? Car ouais ca a un bon rendu, y a un petit coté perso fait par IA mais bon je trouve ca quand meme pas mal.
Frérot on est pas en train de passer un bac L reprend toi là ! On veut surtout dire qu'une grosse majorité, TOUS c'est un raccourci de nos jours !!
Putain le gars il a vu TOUS son cerveau il a vrillé il s'est de suite dit, oh non non non ça peut pas être CHAQUE personne dans le monde qui pense comme ça !!
Gars la langue française évolue sur bien des aspects, reprend toi...et mon commentaire tient toujours, tu as eu tort point.
Bonne soirée.
Les studios avaient forcément été prévenus, puisque "le DLSS 5 n’est pas une surcouche au sens d’un module externe qui se greffe au‑dessus du moteur du jeu, comme un patch indépendant modifiant le rendu sans être réellement intégré. Le DLSS est une fonction du SDK NVIDIA, directement intégrée dans le moteur par les programmeurs. C’est un module interne, appelé via des API, qui s’insère dans la pipeline de rendu."
Autrement dit, ce sont les studios eux‑mêmes qui doivent intégrer le DLSS 5 dans le moteur de leur jeu pour qu’il fonctionne. C'est aussi la raison pour laquelle seuls une quinzaine de titres seront compatibles à son lancement. Ubisoft et Capcom n’ont évidemment pas découvert en même temps que nous que NVIDIA avait utilisé leurs jeux pour sa démonstration du DLSS 5. Leurs équipes étaient nécessairement au courant, même si certains employés, pas tous, pouvaient ignorer l’existence de cette technologie.
J’ai moi‑même présumé, peut‑être à tort, que les personnes interrogées étaient des employés de second plan, alors qu’il se peut que seules les équipes techniques chargées d’intégrer le DLSS dans les jeux de Capcom et d’Ubisoft aient été au courant de l’existence de cette technologie. Si tel était le cas, ce serait effectivement problématique.
C'est peut etre une question bete mais bon.