« Jouis et fais jouir, sans faire de mal ni à toi, ni à personne, voilà je crois, toute la morale » "Le parallèle que l'on peut faire entre la poussière et le geek, une fois posés à un endroit, ils ne bougent plus tant que l'on ne déloge pas."
"Nous avons jamais rien vu d'aussi détaillé en VR sur une console Playstation"
"PSVR graphisme digne d'une PS3, cette fois Horizon prouve que l'on peut avoir des graphismes PS5"
"Cette fois le son arrivera derrière vous mais aussi au dessus de vous"
"Si vous avez le vertige, vous pourrez avoir le vertige en VR"
"les objets ont bien un poids dans le jeu...vous aurez besoin de vos de main pour le soulever -un marteau énorme-"
"Nous avons pas rencontré de décrochage du Tacking"
"Quand l'oiseau tempête vous frôle la tête, le casque se met à vibrer et vous sentez presque sa masse en déplacement, idem pour chaque déplacement lourd des machines de grandes tailles, par contre les sensations plus subtiles, comme mettre la mains sous l'eau, ne semble pas procurer les mêmes sensations que la motorisation intégrée dans les Dualsenses"
"Eye tracking permet de naviguer dans le menu juste avec le regard sans bouger le moindre petit doigt...pas de latence"
"Aucun problème avec vos lunettes".
"Le FOV semble bien plus large"
"le système de ventilation, que personne a remarquer, à permis, dans des conditions de chaleur, de garder les lentilles toujours impeccable sans la moindre trace de buée"
"Sony a bien développé des lentilles de Fresnel avec un traitement particulier corrigeant le plus gros défaut de type de lentilles"
"Eye tracking est surprenant de précision"
Ils expliquent bien que c'est une démo qui n'est pas récente (ce n'est pas la version final), donc il y a des choses qui pourraient être modifié (comme un système pour éviter de s’emmêler le fil avec les jambes), le jeu pourrait durer 7/8 heures, ils ont pu essayer que 30 Minutes, donc difficile de juger le jeu dans sa globalité.
Il y a aussi la vibrations du casque qui te fais ressentir quelque chose qui passe au dessus de toi . Tellement hâte d'être le 22 en espérant que Sony ne sera pas en retard dans les livraisons .
Pourquoi ils comparent ça au premier PSVR mais ne font aucune comparaison avec un Quest 2 en link ou un autre casque moderne? (un peu logique qu'il est mieux qu'un casque d'il y a 6 ans, je pense que personne n'en doute)
Pourquoi quand il dit tester le tracking du casque il ne le fait pas pour les mains? (car certaines review américaine mentionnent qqs souci lors des essais, et en particulier pour la mécanique de tir à l'arc pour la main droite, vu la position des leds, c'est un truc que je redoute d'ailleurs parceque ça arrive déjà avec le quest 2)
Sinon je suis assez surpris pour les retours haptiques, j'espère que c'est simplement un manque de la version d'essai. Normalement ça utilise de l'audio donc pas forcément compliqué à exploiter et obtenir un résultat convaincant.
chaosad disons que je me suis dit "j'écris vraiment tout ce qu'ils disent ou pas" et de plus ils précisent bien que c'est une démo qui n'est pas récente, ça je peux le préciser.
chaosad bah en même temps, ils ont dit du positif pendant plus de 20 minutes, rien de négatif, tout au plus des interrogations sur le jeu final pendant 30 secondes.
Mais non, comme d'hab on va chercher la petite bête pour cracher dessus et en faire tout en foin, en occultant tout le positif majoritaire.
nicolasgourrygamerdome Pas de polémique, j’ai vu la vidéo juste avant de voir l’article et je me suis justement dis que c’était bien parce qu’on entendait presque des points positifs mais aussi quelques petites choses qui auraient pu être encore mieux. Loin de moi l’idée de cracher sur le Psvr2, je l’ai précommandé.
Mais tu as raison, les quelques défauts c’était principalement sur la démo de Horizon
Pourquoi quand il dit tester le tracking du casque il ne le fait pas pour les mains? (car certaines review américaine mentionnent qqs souci lors des essais, et en particulier pour la mécanique de tir à l'arc pour la main droite, vu la position des leds, c'est un truc que je redoute d'ailleurs parceque ça arrive déjà avec le quest 2)
Sinon je suis assez surpris pour les retours haptiques, j'espère que c'est simplement un manque de la version d'essai. Normalement ça utilise de l'audio donc pas forcément compliqué à exploiter et obtenir un résultat convaincant.
Mais non, comme d'hab on va chercher la petite bête pour cracher dessus et en faire tout en foin, en occultant tout le positif majoritaire.
ah ouais....
Mais tu as raison, les quelques défauts c’était principalement sur la démo de Horizon