Perfect Dark est une série de jeux vidéo développée par Rare et appartenant aux studios Microsoft. Elle a débuté en 2000 avec la sortie du jeu de tir à la première personne Perfect Dark sur Nintendo 64. La série suit Joanna Dark, un agent de l'agence du Carrington Institute, alors qu'elle découvre des conspirations de la société rivale dataDyne. En plus des jeux vidéo, la série s'est étendue aux romans et aux bandes dessinées. Ces suppléments aux jeux vidéo ont entraîné un développement important de l'univers fictif de la série.
La série Perfect Dark a débuté en 2000 avec le jeu de tir à la première personne Perfect Dark sur Nintendo 64. Se déroulant en 2023, le jeu suit Joanna Dark, un agent de l'agence du Carrington Institute, alors qu'elle tente de mettre fin à une conspiration de la société rivale dataDyne qui implique une vie et une technologie extraterrestres. Il propose un mode solo dans lequel le joueur doit accomplir une série de missions avec un certain niveau de difficulté, ainsi qu'une gamme d'options multijoueurs. Un jeu différent, également intitulé Perfect Dark, est sorti sur Game Boy Color peu de temps après. Il se déroule en 2022 et se concentre sur les tentatives de Dark de faire ses preuves en tant qu'agent pour l'Institut Carrington.

Un deuxième jeu de tir à la première personne, Perfect Dark Zero, est sorti sur la Xbox 360 en 2005. Le jeu se déroule en 2020 et suit Dark en tant que chasseuse de primes travaillant avec son père et pirate informatique avant qu'elle ne rejoigne l'Institut Carrington pour empêcher DataDyne de prendre possession d'un artefact qui dote les individus de pouvoirs surhumains. En plus d'un mode solo, le jeu propose un mode coopératif en ligne et un mode multijoueur compétitif. Un remastering du jeu Nintendo 64, également intitulé Perfect Dark, est sorti sur la Xbox 360 en 2010. Il présente des graphismes améliorés et prend en charge le jeu en ligne.
Other media
Outre les jeux vidéo, la série s'est étendue à d'autres médias, notamment aux romans et aux bandes dessinées. Ces compléments aux jeux vidéo ont entraîné un développement important de l'univers fictif de la série. En 2000, deux bandes dessinées écrites par Stuart Taylor, encrées par Dave Roberts et coloriées par Alwyn Talbot ont été incluses dans le Guide officiel du joueur du jeu Nintendo 64 par Nintendo Power. La première bande dessinée, Graduation Day, se déroule avant les événements du jeu Nintendo 64 et couvre partiellement l'histoire du jeu Game Boy Color. La deuxième bande dessinée, Hunting Season, se déroule un an après les événements du jeu Nintendo 64 et suit Dark alors qu'elle apprend le programme secret de clonage humain de DataDyne pour créer des répliques des leaders mondiaux. En 2001, Fireworks Entertainment a acquis les droits de production d'une série télévisée et d'un film, mais les deux projets ne se sont jamais concrétisés.

Un ensemble de romans publiés par Tor Books et une série de bandes dessinées publiées par Prima Games sont sortis pour compléter Perfect Dark Zero. Le premier roman, Initial Vector, a été écrit par Greg Rucka et est sorti en 2005. Il se déroule six mois après les événements du jeu et dépeint Dark comme une ancienne chasseuse de primes entraînée dans la bataille de l'Institut Carrington contre dataDyne à travers sa propre vendetta contre les grandes entreprises. Comme Rucka ne pouvait pas jouer Perfect Dark Zero pendant qu'il écrivait Initial Vector, le roman est autonome et ne dévoile pas grand-chose de l'histoire du jeu. Le roman développe également le personnage de Cassandra De Vries du jeu Nintendo 64 dans une plus large mesure. Selon Rucka, "Si vous avez joué au premier jeu, vous allez avoir un énorme plaisir, parce que beaucoup de choses qui se passent dans Perfect Dark, nous les avons mises en place dans le roman.

La série de bandes dessinées, Les larmes de Janus, a été écrite par Eric Trautmann et illustrée par les studios Cold FuZion. Elle a été publiée en six numéros mensuels d'août 2006 à janvier 2007 et tourne autour des tentatives de Dark de démasquer une taupe dans le bureau de Los Angeles de l'Institut Carrington. Trautmann a également écrit une bande dessinée incluse dans l'édition collector limitée de Perfect Dark Zero, intitulée Hong Kong Sunrise, qui plante le décor du jeu. Rucka et Trautmann ont tous deux travaillé en étroite collaboration afin de maintenir la cohérence de la chronologie de Perfect Dark. Un second roman, Second Front, a également été écrit par Rucka et est sorti en 2007. Il suit Dark alors qu'elle tente d'arrêter un groupe clandestin de hackers responsables de certains accidents majeurs qui ont permis à dataDyne de prendre le contrôle des entreprises impliquées.
Histoire du développement
La série Perfect Dark a été créée par Rare alors que la société était encore un développeur secondaire pour Nintendo. Le jeu original, qui est sorti sur Nintendo 64 en 2000, est considéré comme le successeur spirituel du jeu de tir à la première personne GoldenEye 007 de Rare, sorti en 1997. Il a été accompagné d'un jeu pour console portable sur Game Boy Color, sorti peu après. Les deux jeux disposent d'un mode de compatibilité qui permet de débloquer certaines options de jeu de la Nintendo 64 via un Transfer Pak. Un jeu "sœur" du titre Nintendo 64, intitulé Velvet Dark, devait initialement être développé pour la Nintendo 64 ou la GameCube à la fin de l'année 2000, mais le projet a finalement été abandonné. Le nom "Velvet Dark" fait référence à la prétendue soeur de Dark, qui est le personnage dont les joueurs assument le rôle dans le mode coopératif du jeu.
Après le rachat de Rare par Microsoft en 2002, la société a publié une préquelle, Perfect Dark Zero, comme titre de lancement pour la Xbox 360 en 2005. Le travail sur une suite en deux parties au jeu Nintendo 64 a commencé en 2006. Une équipe dirigée par Chris Seavor, qui avait réalisé Conker's Bad Fur Day, était en charge du projet. Contrairement aux thèmes mythiques de Perfect Dark Zero, la suite aurait un ton plus sérieux et de science-fiction. La première partie, intitulée Perfect Dark Core, suivrait le voyage de Dark autour du monde et la visite d'endroits comme le Caire et la Russie, avant de se poser sur la plus grande lune de Saturne, Titan, où la Russie avait découvert une ancienne civilisation sous sa surface gelée. Les personnages du jeu original, comme Elvis et M. Blonde, y reviendront. La deuxième partie, intitulée Perfect Dark Vengeance, suivrait l'histoire de Core.
Bien que Core et Vengeance forment une histoire globale, chaque partie sera un jeu complet et autonome avec son propre mode multijoueur. Une fois Core sorti, Rare espérait utiliser la même technologie pour fixer le développement de Vengeance. Seavor a mentionné Deus Ex comme source d'inspiration, déclarant que Core "n'était pas aussi étroit que Call Duty, où c'est comme, walk, cutscene, walk, cutscene. C'est sûr que ça allait être, vous pourriez aller ici et faire ceci ici, ou vous pourriez aller ici et faire cela ici. Et ensuite, il y aurait un goulot d'étranglement qui vous amènerait à l'étape suivante. Le jeu comprendrait plusieurs mécanismes de parkour, dont le fait de sauter des murs[18], et serait entièrement joué à la première personne. Le jeu a été en pré-production pendant près d'un an. Il a été annulé en 2007 parce que Microsoft a estimé que Perfect Dark Zero ne se vendait pas assez bien, ce qui l'a conduit à donner la priorité à d'autres séries de science-fiction comme Halo et Gears of War.
En 2010, une remasterisation du jeu Nintendo 64 est sortie pour la Xbox 360 via son service de téléchargement Xbox Live Arcade. Contrairement aux précédents jeux Perfect Dark, le remaster a été développé par 4J Studios, une société qui gérait auparavant les ports Xbox 360 des jeux de plateforme Banjo-Kazooie et Banjo-Tooie de Rare. En 2013, Rare a envisagé la possibilité de développer un jeu Perfect Dark qui utiliserait le capteur Kinect. Plus tard, en 2015, Ken Lobb, directeur de la création des studios Microsoft, a déclaré qu'ils n'avaient pas abandonné la série Perfect Dark et qu'un nouveau jeu serait finalement développé, mais pas nécessairement en tant que jeu de tir à la première personne. Perfect Dark Zero et le remastering du jeu Nintendo 64 ont tous deux été inclus dans la compilation Rare Replay qui est sortie sur Xbox One en 2015. En 2018, une rumeur a fait surface indiquant que le développeur de Gears of War 4, The Coalition, avait été chargé de développer un nouveau jeu Perfect Dark.
Conept Art de Eddie Mendoza https://www.artstation.com/eddie


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posted the 04/14/2020 at 03:24 PM by
chester
Ces artworks sont absolument sublimes ! De toute beauté !
Je ne connais pas trop la série Perfect Dark mais driver il se murmuré qu'un reboot ou une suite de la série serait en développement par le nouveau studio de Microsoft The Initiative !
altendorf c'est noté
Après tout, si Microsoft pensait vraiment que la série a toujours un bon potentiel de vente, ça fait longtemps qu'il y aurait eu un nouveau jeu. Mais le Microsoft d'aujourd'hui n'est pas le Microsoft d'hier, donc à voir.
je veux un jeu qui reste infiltration avant tout.
Du coup, tu peux nous expliquer pourquoi tu prends des artworks de Eddie Mendoza pour ton article sans citer l'artiste ? Surtout qu'il n'a rien à voir avec Perfect Dark, Rare ou Microsoft ? C'est quoi l'intérêt au juste ?
revans Ils auraient dû être solide et pas se séparer,aujourd'hui ils sont éparpillés et Rare n'a de renommé que le nom. Peut être qu'on aurait eu de grand jeu sur console Microsoft. Aujourd'hui Rare a tellement perdu,leur prochain jeu est très attendu cela dit.
Non. Je pense que si retour il y a, Microsoft prendra d'abord la température avec un remake, une réédition ou un projet mineur, pour savoir si cette IP a encore une résonnance auprès du public, mais il n'y aura pas de comeback à la sauce AAA.
D'ailleurs...
Killer Instinct est revenu en mode reboot free-to-play, Conker est revenu chez Microsoft sous forme de remaster-remake, Battletoads revient en mode reboot à petit budget, Banjo ils ne savent plus trop quoi en faire donc ils le mettent dans Smash Bros et la dernière fois que Rare a exploité son héritage issu de l'ère Nintendo, c'était pour faire une compil.
Donc si ça revient, je ne pense pas que ce sera une grosse production...
driver Ça se tient comme théorie. Notons quand même qu’on a déjà eu un remaster avec la RARE Collection (d’ailleurs le double stick change tout).
Puis maintenant Rare est différent mais c'est pas grave, il on fais l'excellent sea of theives avec une toute autre équipe.
> Archi faux il est revenu en mode reboot jeu complet (avec suivi et améliorations en tout genre pendant 3 ans) et jeu de lancement de la One dès 2013.
> Ou alors ils veulent juste garder le concept initial du jeu en faisant un BTA en 2D (comme les anciens opus ou comme Street of Rage 4 (dont one reproche pas le "budget")
> Comme ça été dit, le studio ne dispose plus des développeurs d'antan, ceux qui ont jadis donner les lettres de noblesse à la franchise. A côté de ça, Greg Mayles (qui a bossé sur la franchise et qui est toujours chez Rare a, plusieurs fois, exprimé son envie de ne pas retourner sur la licence).
> Sachant que Microsoft ne dispose(ait) pas de studio interne capable de reprendre le flambeau... Logique de voir la licence dormir... Aujourd'hui le choses sont légèrement différentes puisque Microsoft à décidé d'investir (~ 2017) à nouveau dans le JV. C'est l'une des raisons pour lesquelles on revoit des licences passées revenir sur le devant de la scène : Battletoads, Flight Simulator, Age of Empires par exemples.
> D'ailleurs, un studio récemment acquis comme Double Fine, pourrait je pense, être parfaitement capable de produire un Banjo tout en respectant la licence. Il n'y a rien d'impossible.
revans Mouais,la logique veut que si tu te barre disons d'une boîte,et que ton ancienne grosse équipe va au plan B,bah vous faites en sorte de tous atterrir au plan B. Je sais pas,je trouve ça dommage et con.
Quant à Rare actuellement, si à une époque il était de bon ton de gueuler sur ce qu'ils pouvaient bien branler, franchement, vu le taff de malade qu'ils font sur Sea of Thieves, je crois qu'on peut dire qu'ils sont en très grande forme en ce moment.
Surtout qu'une version Series X de SoT est évidente, avec de nouveaux effets, de nouveaux add'ons, bref c'est LE jeu service du gamepass et franchement, il déboîte tout.
Viva Piñata, c'est comme les jeux Kinect, chacun ses goûts mais ce n'est pas un exemple de ce que c'est faire le Rare de l'après Nintendo.
Et ça ne va pas être un FPS mais plus un Action/Aventure Third person avec un système d'infiltration etc... Comme la dit Ken Lobb en 2015.
Driver ça ne sert à rien de tater le public avec un petit jeu dans l'univers de PD, faut dès le début aller BIG. Pour beaucoup Perfect Dark vont le voir comme une New IP.
> Personne n'a dit que c'était nul
Du coup, on peut continuer
> Tout à fait, ils sont simplement ouverts à l'idée de voir d'autres studios utiliser leurs IP. Ça peut se comprendre, clairement.
Sea Of Thieves, montre que Rare n'est pas si mort que ça, mais à grandi depuis le rachat, on sent bien qu'ils sont totalement libre de faire ce qu'il veulent contrairement au Rare sous l'air Mattrick qui se coltiné que de la merde à développer.
Ce soir on se fait en co-op à 4 pour la première fois (le temps que mes potes download). Ça va être dantesque
Le premier est quand même long à faire, le second à le problème de devoir respecter les contraintes de ce qui à déjà été dit/fait.
Ou alors on fait un reboot, on prend juste l'univers et on recommence à zéro.
Qu'est-ce qu'on pourrait obtenir si MS offrait un nouvel opus à la série avec les moyens d'un RDR2 ou C2077 (rêveur)