God Of War a rapporté
131 millions de dollars de recettes numériques au cours de son mois de lancement,
preuve que la demande est importante pour les jeux basés sur des histoires.
Les données sur les ventes proviennent de cet
article de la société d'études de marché
SuperData, qui comprend également des informations intéressantes sur les revenus numériques totaux des titres
narratifs comme
Uncharted 4 et
The Witcher 3 Wild Hunt.
"L'importance croissante de la narration riche dans les jeux est l'une des principales raisons pour lesquelles
les titres axés sur l'histoire rapportent gros", peut-on lire dans l'article.
"Au cours de leurs mois de lancement respectifs, The Witcher 3 a récolté 69 millions de dollars, pour
Uncharted 4 A Thief's End 56 millions de dollars et le dernier God Of War a encaissé 131 millions
de dollars en recettes numériques totales. Ces résultats montrent qu'il y a une demande
importante des expériences narratives chez les joueurs."
Un exploit impressionnant si l'on considère que
The Witcher 3 est sorti sur plusieurs plates-formes, et
qu'
Uncharted 4 et
God Of War sont sortis uniquement sur
PS4.

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posted the 08/01/2018 at 09:43 AM by
leonr4
Detroit Become Human est juste exceptionnel, hâte d en voir le dénouement. Mon GOTY en attendant de finir God of War, qui a un démarrage de son histoire qui est long, il faut s habituer à la nouvelle jouabilité mais il est également très jouissif
Comme quoi le démat progresse, c'est pas toujours qu'une question de prix on dirait; genre si j'avais la fibre je me laisserais peut être plus facilement tenter par des AAA car je pourrais les (re)télécharger rapidement.
je pense que cory barlog a maintenant carte blanche pour faire ce qu'il veut mdr
Kratos est là pour proteger Atreus, et pourtant plus il se fait taper, mieux c'est pour le joueur car ne pouvant pas mourrir, Atreus permet par se biais de laisser quelques ennemis de côtés. Résultat, durant tout le jeu, on est plutôt content si Atreus se fait buter pendant les combats.
Franchement c'est des leçons de base de narration dans le JV qui ne sont pas respecté.
Après difficile de savoir quand on achète un jeu si la narration est effectivement sans faille si on n'y a pas joué avant
Je pense c'est parce que beaucoup de joueur l'on pris en démat peut être ?
Mais je trouve que c'est pas la narration qui fait de ce GOW IV un chef d'oeuvre mais plutôt sa réa et ses combats
Donc le choix de faire un pnj presque invulnérable( car il peut se faire avoir) n'est en aucun cas un mauvais choix car de base je pense que ça aurait rajouté plus de contrainte et un système de survie qui je le rappelle n'est pas le but de cette histoire.
Resident Evil 0, cette merde blindée de fausses bonnes idées. Une vraie purge. Pas un hasard si c'est l'épisode le moins vendu de toute la saga.
driver Pour revenir sur RE je rajouterai que les ventes n'ont jamais décidé de la qualité d'un jeu. Et je trouve ce jeu rempli de bonnes idées au contraire. C'est un véritable jeu de gestion d'équipement, j'adore cet aspect. Sans oublier le level design et les énigmes vraiment bien senties !