God of War Ragnarok : un deuxième carnet de développeur à J-15
La sortie de God of War Ragnarok approche doucement et le studio de Santa Monica nous offre un second carnet de développeur pour à la fois évoquer les nouvelles possibilités en combat mais aussi la promesse d'y voir davantage de mini-boss et boss tout court, ce qui est la moindre des choses pour un titre qui terminera l'arc (nordique) lancé par le précédent jeu.
Sortie prévue dans deux semaines, le 9 novembre précisément.
J'espère qu'il sera bon. Ayant découvert le précédent sur Ps5, j'ai aimé mais sans plus. Le jeu ne m'a pas emporté comme d'autres jeux d'action aventure. Pecut être le côté trop fermé ou pas assez rpg.
yanssou dans l'absolu je peux être d'accord avec toi. Par exemple kena ou les souls fonctionnent très bien en semi ouvert.
Mais je ne sais pas comment définir ce qui m'a dérangé dans gow. Je vais peut être essayer de le refaire
- Monde semi-ouvert
- Un côté Metroidvania
- Une "inspiration" RE4 (dans l'idée de reboot une série pour en faire quelque chose de grand)
- Un univers intéressant
- Un voyage, une oddyssée
Mais dans les faits, je n'en garde pas un souvenir impérissable:
- Ce n'est pas un véritable Metroidvania, vu que les zones ne sont pas réellement connectées entre elles.
- Le gimmick du plan séquence n'a pas fonctionné sur moi, je n'ai pas vraiment compris l'intérêt du truc hormis sur certains combat (l'étranger)
- Gros problèmes de rythme, le jeu s'essouffle sur la longueur (l'oeil de Mimir, j'ai cru que j'allais casser la console)
- Histoire qui décolle trop tard
- Bestiaire pas assez varié
- Réalisation très belle mais qui m'a moins impressionné que prévu, moins que RDR2 sorti la même année
- Bosse de fin qui est selon moi attendu, recyclé
- Cahier des charges classique (menu identique à tous les autres AAA avec rpg light, craft, etc...)
- Le hub avec des royaumes inaccessibles
J'ai en revanche aimé:
- Des fulgurances musicales et artistiques (la musique d'intro, la séquence avec la "tortue"
- Une dernier tiers prenant
- Un gameplay efficace
- Des personnages très bien modélisés
Attention, je ne dis pas que c'est un mauvais jeu, au contraire, il est objectivement bon, mais comme le jeu était présenté comme un chef d'oeuvre absolu, comme un nouveau "Resident Evil 4" pour l'industrie, j'en attendais beaucoup, mais alors beaucoup plus.
C'est très rare mais j'ai hâte d'y jouer..pour l'histoire.
En général j'achète quasi plus que pour le gameplay malheureusement, mais là, l'histoire me captive à mort
l'extension pour chrome
Le fait qu'il les finish se font différemment selon les armes
Hâte de voir les finish moves avec le marteau de THOR
Ma modeste note sans l'avoir joué: 21/20
Mais je ne sais pas comment définir ce qui m'a dérangé dans gow. Je vais peut être essayer de le refaire
Le jeu sur le papier avait tout pour me plaire:
- Monde semi-ouvert
- Un côté Metroidvania
- Une "inspiration" RE4 (dans l'idée de reboot une série pour en faire quelque chose de grand)
- Un univers intéressant
- Un voyage, une oddyssée
Mais dans les faits, je n'en garde pas un souvenir impérissable:
- Ce n'est pas un véritable Metroidvania, vu que les zones ne sont pas réellement connectées entre elles.
- Le gimmick du plan séquence n'a pas fonctionné sur moi, je n'ai pas vraiment compris l'intérêt du truc hormis sur certains combat (l'étranger)
- Gros problèmes de rythme, le jeu s'essouffle sur la longueur (l'oeil de Mimir, j'ai cru que j'allais casser la console)
- Histoire qui décolle trop tard
- Bestiaire pas assez varié
- Réalisation très belle mais qui m'a moins impressionné que prévu, moins que RDR2 sorti la même année
- Bosse de fin qui est selon moi attendu, recyclé
- Cahier des charges classique (menu identique à tous les autres AAA avec rpg light, craft, etc...)
- Le hub avec des royaumes inaccessibles
J'ai en revanche aimé:
- Des fulgurances musicales et artistiques (la musique d'intro, la séquence avec la "tortue"
- Une dernier tiers prenant
- Un gameplay efficace
- Des personnages très bien modélisés
Attention, je ne dis pas que c'est un mauvais jeu, au contraire, il est objectivement bon, mais comme le jeu était présenté comme un chef d'oeuvre absolu, comme un nouveau "Resident Evil 4" pour l'industrie, j'en attendais beaucoup, mais alors beaucoup plus.