En attendant d'en savoir plus sur Street Fighter 6 cet été (logiquement durant la période EVO), Street Fighter V : Champion Edition se perfectionnera une dernière fois le 29 mars avec ce que Capcom présente comme la MAJ « définitive » (et gratuite).
Au programme :
- Un dernier rééquilibrage
- De nouvelles couleurs
- Ajout de quelques morceaux remixés
- Deux nouveaux filtres graphique (pixels et cel-shading)
A noter que les deux filtres ne pourront être utilisés que hors-ligne.
rugalwave Comme souvent avec Street Fighter malheureusement. Devoir attendre un énième "super ultra mega dash épisode", que tu sois passé 3 fois à la caisse pour le même jeu pour "enfin l'avoir complet". Je regrette vraiment l'époque Zero 3. Un jeu complet, riche, et qui n'a pas eu x milliards de version
On voit des trucs de dingue quand même sur la vidéo, c'est je trouve ce qui manquait à Sf5, un minimum de liberté.
J'espère que le hadoken de kage n'est pas juste l'a lorsqu'il est en VT
Ça donne envie de relancer le jeu tiens je vais peut être essayer de chercher le rang Ultimate grand Master
cliana
Faut pas non plus oublier que zéro 3 sorti en 98 est passé par zero 2 sorti en 96 qui est passé par zero sorti en 95.
Avant on allait payer un jeu à son prix fort, aujourd'hui on a des dlc et même à la fin ou plus ou moins à la fin une version full pour un prix correct
Libanais complètement d'accord avec toi, d'autant plus que les dlc aujourd'hui sont ce qui maintient la communauté dessus un long moment, si sf5 était sortis avec 25 persos et un mode arcade puis plus rien je pense que personne ne serait en train d'y jouer à l'heure qu'il est.
cliana
Ouai bon ca c'est de la memoire selective hein.... si y a un "3" c'est que y avait des jeux avant celui la... d'ailleur le concept meme de super ultra c'etait justement deja une facon de repasser a la caisse. Le pire c'est que c'etait bien plus cher qu'aujourdh'ui
Pas joué au 5 à part en magasin, j'ai bien aimé le 4, mais vu comme ça je trouve que SF se complexifie un peu trop avec trop de possibilités de gameplay, ce qui perd un peu les adeptes du sf2 original sont je suis
cliana C’est beau la mémoire sélective et surtout de se dire qu’avant c’était mieux, alors qu’en fait c’était exactement le même concept mais qu’il fallait repasser à la caisse 3 fois avant d’avoir le résultat Z3.
superpanda
ca c'est une critique plutot intezressante j'aime bien moi tout ces systeme mais j'avou que c'est un jeux tres complexe pour des non initié pour la raison que tu cites
onihanzo Apres pour sa défense entre Z1 Z2 et Z3 il y a des différences de gameplay, de stages et d'ost.
C'est pas tout a fait la meme chose.
Et il y a quand meme pas mal de jeux de versus qui propose un contenu bien plus conséquent au lançement et des DLC par la suite.
duketogo Y’a des différences de gameplay aussi dans SFV.
Ils ont rajoutés un deuxième vskill, un deuxième vtrigger, et même un système d’esquive récemment. Concernant les stages et OST, y’a eu énormément d’ajouts par rapport à la sortie, c’est juste qu’ils ont pas tout foutu à la poubelle comme pour les anciens SF.
Donc niveau évolution on est très proche du modèle SFZ3, et encore plus du modèle SF3.
Pour les autres VS, pas vraiment lorsque qu’ils partent de rien et que l’animation et les graphismes sont dingues comme avec SFV (sur PC le jeu n’a rien à voir avec la console), on l’a vu avec GG Strive aussi récemment.
KOF XV par exemple c’est énormément d’animation tirées tout droit de KoF XII et XIII, qui ont servies à faire le XIV. Donc facile de bourrer 40 persos quand tu réutilises les anciens épisodes. Puis la qualité est loin d’être la même que SFV ou GG.
MK repart aussi avec des assets en nombre, et bien qu’ils refassent un nombre assez important de moves, et que les graphs soient top, il a un budget bcp plus important aussi, et malgré ça les animations font toujours peur à voir.
J'espère que le hadoken de kage n'est pas juste l'a lorsqu'il est en VT
Ça donne envie de relancer le jeu tiens je vais peut être essayer de chercher le rang Ultimate grand Master
Faut pas non plus oublier que zéro 3 sorti en 98 est passé par zero 2 sorti en 96 qui est passé par zero sorti en 95.
Avant on allait payer un jeu à son prix fort, aujourd'hui on a des dlc et même à la fin ou plus ou moins à la fin une version full pour un prix correct
Ou pas au fait
ils auraient pu mettre un ptit perso vétéran gratos en plus histoire de marquer le coup et de remercier les joueurs
Ouai bon ca c'est de la memoire selective hein.... si y a un "3" c'est que y avait des jeux avant celui la... d'ailleur le concept meme de super ultra c'etait justement deja une facon de repasser a la caisse. Le pire c'est que c'etait bien plus cher qu'aujourdh'ui
ca c'est une critique plutot intezressante j'aime bien moi tout ces systeme mais j'avou que c'est un jeux tres complexe pour des non initié pour la raison que tu cites
C'est pas tout a fait la meme chose.
Et il y a quand meme pas mal de jeux de versus qui propose un contenu bien plus conséquent au lançement et des DLC par la suite.
Ils ont rajoutés un deuxième vskill, un deuxième vtrigger, et même un système d’esquive récemment. Concernant les stages et OST, y’a eu énormément d’ajouts par rapport à la sortie, c’est juste qu’ils ont pas tout foutu à la poubelle comme pour les anciens SF.
Donc niveau évolution on est très proche du modèle SFZ3, et encore plus du modèle SF3.
Pour les autres VS, pas vraiment lorsque qu’ils partent de rien et que l’animation et les graphismes sont dingues comme avec SFV (sur PC le jeu n’a rien à voir avec la console), on l’a vu avec GG Strive aussi récemment.
KOF XV par exemple c’est énormément d’animation tirées tout droit de KoF XII et XIII, qui ont servies à faire le XIV. Donc facile de bourrer 40 persos quand tu réutilises les anciens épisodes. Puis la qualité est loin d’être la même que SFV ou GG.
MK repart aussi avec des assets en nombre, et bien qu’ils refassent un nombre assez important de moves, et que les graphs soient top, il a un budget bcp plus important aussi, et malgré ça les animations font toujours peur à voir.