The Last of Us II : troisième vidéo Inside pour évoquer le soucis du détail
Si la grosse présentation d'hier nous vous a pas suffit, peut-être voudriez vous reprendre un peu de The Last of Us : Part II avec la troisième partie du making-of qui va parler des « détails », ou plus exactement la façon dont sont conçus les personnages, de leur aspect physique aux animations en passant par l'IA des opposants, le tout ayant pour but d'atteindre un « réalisme inégalé ».
Encore un peu de patience : dans deux semaines seront lâchés les tests, et dans trois, les intéressés auront leur galette entre les mains.
minbox Le trailer de 2018 donnait tout de même l'impression de regarder un film d'animation tellement les transitions entre les animations étaient fluides et naturelles (ni micro-accélération ni à-coup ni saut dans les animations), idem chaque giclée de sang se répandait sur le sol et sur les éléments du décor en respectant la direction des coups portés. Il n'existait pas la moindre imperfection dans les séquences situées à 6 minutes 39 et à 10 minutes 05. Faire ce simple constat n'enlève rien aux qualités du jeu actuel
minbox Ben dans un autre registre si on a un Horizon 2 oui il y aura de très belles choses à un autre niveau ça j'en doute pas. Mais en terme d'animation, de sens du détail la barre est tellement haute.
octobar c'est clair mais je pense que la PS5 va directement repousser les limites et donner aux devs d'autres perspectives impossibles à réaliser sur la gen actuelle. TLOU2 sur PS5 avec un patch next gen je sent que les Dogs vont nous en mettre plein les yeux.
J'espère que la version multi joueurs reprendra le système de faction a plus grande échelle.
Traquer ses adversaires en rampant, j'imagine déjà les mecs campé en position sur le dos arc tendue
Les larmes qui montent jusqu'à couler, les yeux et leur rougeur, la peau qui rougit aussi... j'adore quel taf de dingue !
Souvent les larmes dans les jeux sont mal faites et coupent l'émotion je trouve, c'est donc un petit détail qui n'en est pas un si il renforce l'immersion et nous laisse immerger dans la scène
Je vois bien la partie multi joueurs présenté avec la Playstation 5.
Vivement le 19 juin !
Traquer ses adversaires en rampant, j'imagine déjà les mecs campé en position sur le dos arc tendue
Souvent les larmes dans les jeux sont mal faites et coupent l'émotion je trouve, c'est donc un petit détail qui n'en est pas un si il renforce l'immersion et nous laisse immerger dans la scène