Sony Japan a remis Gravity Rush 2 en avant par le biais d'une nouvelle présentation Live, dont la vidéo est disponible ci-dessous. Cette future exclusivité PlayStation 4 a également eu droit à une salve d'informations supplémentaires que nous vous résumons ci-dessous :
- La ville choisie est un mixe (niveau ambiance) entre l'Amérique du Sud et l'Asie du Sud.
- La seule fonction online évoquée pour le moment est la possibilité de communiquer de manière asynchrone avec des photos (pour aider des amis à trouver des objets cachés par exemple). Il y aura également des sessions de scoring/time-attack, avec partage de ghosts.
- La mise en scène sera plus poussée, avec une ville pouvant se transformer en un ennemi gigantesques.
- Le bestiaire sera beaucoup plus varié.
- Tous les personnages du premier jeu seront de retour.
- Raven sera bien une alliée proposant ses propres coups spéciaux. Pour autant, elle n'apparaîtra que dans des moments dédiés au cœur du scénario.
- Il y aura trois styles de mouvements (avec possibilité de passer de l'un à l'autre). Le style normal du premier jeu, le style lunaire qui augmente votre rapidité sans consommer d'énergie, et enfin le style Jupiter qui vous rend plus puissant mais use beaucoup d'énergie en plus de vous rendre plus lent.
- La taille du terrain de jeu est 2,5 fois plus grande que dans le premier.
- Cette suite sera également plus longue, et proposera une cinquantaine de missions annexes.
- Les développeurs comptent proposer une durée de vie de 20-25h, avec également du contenu annexe post-game.
- Koehei Tanaka rempilera pour l'OST.
- L'équipe souhaite également travailler davantage sur les doublages, avec beaucoup de dialogues in-game et même l'utilisation d'une langue inconnue pour que ce soit « amusant » d'imaginer de quoi ils parlent.
- Pas de compatibilité PS VR.
- Beaucoup plus de costumes que dans le premier.
- Il y aura des DLC, mais les choses proposées seront différentes du premier épisode.
- L'OAV sortira en 2016.
- Le scénario fera lien entre les deux jeux.
Vraiment une très bonne chose qu'il soit sur ps4.
On voit tout de suite qu'il est beaucoup plus ambitieux, la destruction, le nombre de PNJ etc tout est au petit oignons !
predagogue exactement, le plus important c'était que le jeu gagne en ambition et ventes pour le bien de la franchise. Même si ça aurait été bien pour la vita, je préfère ce choix
Ils ont l'air d'avoir corriger tous les defauts du premier. C'est bien. Par contre, JS je vous hais (seulement quelques instants) :
- Raven sera bien une alliée proposant ses propres coups spéciaux. Pour autant, elle n'apparaîtra que dans des moments dédiés au cœur du scénario.
Pourquoi ? Y a tellement moyen de faire une histoire parallèle à coté.
- Il y aura des DLC, mais les choses proposées seront différentes du premier épisode.
Les fourbes, ils gardent cette possibilité pour un futru DLC (believe).
sora78
Disons j'ai l'impression que c'est la galère en voyant la vidéo de devoir pointer la caméra vers là où on veut que le personnage vole, et il vole bien mentement.
Et pour le faire atterir c'est pareil il faut arriver à bien viser, dans la vidéo on voit bien qu'il s'est loupé la première fois.
Je trouves ça galère de devoir viser avec la caméra, pourquoi ils ont pas fait un lock sur l'ennemi; ensuite un bouton à presser pour continuer de voler à la vertical et tu appuies sur un autre bouton pour sauter sur l'ennemi ?
Un truc simple.
On voit tout de suite qu'il est beaucoup plus ambitieux, la destruction, le nombre de PNJ etc tout est au petit oignons !
Les jap en force 2016
Une suite aurait été impossible sur Vita qu'elle se vends pas assez bien pour des AAA, pour l'avenir de la série, il fallait sortir GR2 en exclu PS4
En plus, on voit clairement que c'est un jeu pensé pour la PS4, et pas un jeu Vita amélioré m, et c'est tant mieux !!!
- Raven sera bien une alliée proposant ses propres coups spéciaux. Pour autant, elle n'apparaîtra que dans des moments dédiés au cœur du scénario.
Pourquoi ?
- Il y aura des DLC, mais les choses proposées seront différentes du premier épisode.
Les fourbes, ils gardent cette possibilité pour un futru DLC (believe).
Avec les mouvements de caméra un bêta testeur a dû y rester à mon avis
Et les combat sa va il n'était pas lent
mais en regardant du gameplay de GR 2 j'ai l'impression que c'est 10 fois plus rapide x)
Disons j'ai l'impression que c'est la galère en voyant la vidéo de devoir pointer la caméra vers là où on veut que le personnage vole, et il vole bien mentement.
Et pour le faire atterir c'est pareil il faut arriver à bien viser, dans la vidéo on voit bien qu'il s'est loupé la première fois.
Je trouves ça galère de devoir viser avec la caméra, pourquoi ils ont pas fait un lock sur l'ennemi; ensuite un bouton à presser pour continuer de voler à la vertical et tu appuies sur un autre bouton pour sauter sur l'ennemi ?
Un truc simple.