Longue présentation de gameplay et date de sortie pour A Plague Tale : Requiem
Comme promis par Asobo Studio, A Plague Tale : Requiem enchaîne sa communication avec une longue présentation de gameplay pour montrer quelques unes des nouvelles mécaniques tout en flattant les yeux vu le rendu graphique.
Mais le plus important, c'est bien évidemment la date de sortie officielle, et ce sera donc pour le 18 octobre sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series, sans oublier une version Switch en Cloud, et une proposition Day One dans le Game Pass (PC, Xbox, xCloud).
L'ambiance à l'air bonne, la relation entre Amicia et Hugo, j'aime. Visuellement c'est propre, la musique est fantastique mais c'est normal, Derivière aux commandes !
En revanche... Les animations sont très similaire au premier, le level design est... comme le premier, pas inspiré et prévisible, l'IA semble absente, et le gameplay en lui-même pas passionnant.
J'ai l'impression qu'il à les mêmes qualités et les mêmes défauts que le précédent en fait.
seb84 bah deja le premier ont l’avais en 60fps si celui la est en 30fps ces un énorme désavantage peut importe que ce soit un peu plus beau graphiquement ce n’est pas une bonne chose qu’il nous passe du 1 en 60fps au 2 en 30fps car pour le moment cette vidéo n’est pas en 60fps à ce que je voit
hangro514 Si, faut pas charrier. Ça reste très largement jouable sauf pour les précieuses du gaming qui sont déstabilisés pour un rien et ne pensent leur loisir qu’à travers la technique.
Le 30FPS sera toujours privilégié car il permet une expérience jouable tout en permettant d’ajouter de la physique, des effets sympas, de pousser les graphismes. Les ressources sont utilisées ailleurs que pour un 60 FPS dont le grand public (tu sais celui qui achète les jeux) se contrebranle. Ça permet d’en mettre plein la vue à ce même public sans proposer non plus une expérience indécente.
Les précieuses du gaming vous êtes une niche et les développeurs ne vous privilégieront jamais.
Du 60fps au 30fps c est dur de revenir en arriere les premieres minutes,apres tes yeux s habituent.
Sinon concernant le jeu,je trouve qu il est depassé.Il a tout les defauts qu on a cité ces derniers mois qu on ne veut plus voir.
Et oui,pourquoi n est il pas en francais?
Pas réussi à accrocher au premier et c'est rare que je quitte un jeu au bout de 2 3 h.
Ambiance et contexte génial mais le gameplay à base de je suis accroupi tout le temps et je lance des pierres pour avancer avec une i.a aux fraises ça m'a complètement sorti de l'expérience.
Gros gros potentiel mais j'imagine que le 2 aura le même gameplay
kinectical Le premier il est sorti en 2019 sur PS4 et Xbox en 30fps. Je vois pas ce qu'il y a de choquant à ce que ca suite qui est largement plus poussée graphiquement soit aussi en 30fps.
Mais surtout vous ralez sans même savoir ce qui est prévu pour la version finale du jeu. Ca sera trouve il y aura aussi une version 60fps juste moins jolie comme d'hab.
denton Pareil que toi, je n'ai pas pu aller au bout de l'aventure du premier opus. J'ai trouvé le gameplay académique, téléphoné, sans y trouver aucun plaisir.
Lorsque je regarde la vidéo de présentation du 2e, j'y vois exactement les mêmes défauts. Puis je trouve la mise en scène fade, manquant de percussion.
Et puis les environnements manquent de reliefs, de densité. Je veux dire par là que par exemple la roche par exemple fait carton, factice. Pareil pour l'arbre et la végétation au début de la séquence.
C'est beaucoup moins impressionnant techniquement que ne laissait penser le premier trailer...
grundbeld "Le 30FPS sera toujours privilégié car il permet une expérience jouable tout en permettant d’ajouter de la physique, des effets sympas, de pousser les graphismes. Les ressources sont utilisées ailleurs que pour un 60 FPS dont le grand public (tu sais celui qui achète les jeux) se contrebranle. Ça permet d’en mettre plein la vue à ce même public sans proposer non plus une expérience indécente."
Va jouer a horizon 2 toi.. le jeu eclate tout en ce moment avec le patch pour le mode performance. Le 30fps il a raison c est plus possible.
Bah en fait c'est surtout ridicule et nuit grandement au challenge.
Tu lances un caillou dans les buissons et l'ennemi va se fourrer dedans sans aucune méfiance ni intelligence sans compter que dans la plupart des jeux tu répètes l'opération à volonté sans que l'ennemi ne percute qu'au bout d'un moment il est peut être probable que y'ait un léger petit problème quelque part
Pour moi ça donne plutôt l'impression d'être pris pour un demeuré.
Un jeu a donc eu un jour l'idée d'intégrer la formule et depuis, la plupart la reprenne sans ajouter une once de subtilité à la chose.
Ce point m'avait aussi titillé dans The last of Us et encore plus dans The last of Us part 2 pour lequel les développeurs n'avaient pourtant de cesse de pointer le réalisme et l'intelligence de l'IA...
Sur les nouvelles consoles (PS5/Series X) dont la puissance de calcul est vantée (surtout que c'est l'un des rares jeu à sortir exclusivement sur next gen) il est alors d'autant plus choquant d'avoir à faire à une I.A qui traîne exactement les mêmes tares que dans les générations précédentes. Oui car si dans la séquence qu'on nous montre aujourd'hui il ne s'agissait que de leur manque de sagacité lorsque un caillou est lancée à proximité...
Non, ils sont sourds aussi : Le fait que la fille tue les gardes en poussant limite des cris de guerre (alors qu'on est sensé être en phase d'infiltration) sans que les gardes aux alentours semblent s'en émouvoir...
Oh, et la zone de déploiement du scanner d'ennemis est trop importante aussi...Le challenge là aussi euh bon...
Voilà voilà.
Visuellement c'est propre, mais ils ont laissé ce flou desagreable sur les côtés.
Moi j'ai peur du framerate. Car graphiquement cest casi identique au premier alors si on tiens pas le 60 fps ça pue.
shincloud +1 Pour moi, ce n'est pas une claque graphique, il y a vraiment moyen de le mettre en 60 fps. Ça ne me dérange pas plus que ça le 30 fps, je play souvent à la Switch et à d'anciennes consoles
Pour moi, jeter une pierre est moyen de distraire l'attention. Après, oui, si tu le fais plus de 2 fois au même garde, l'IA devrait se mettre en alerte ou pousser une recherche plus importante.
lez93 Très juste pour le visuel, non seulement c'est archi nul niveau gameplay mais en + grosse douille sur le graphisme. Le jeu est day-one sur le Gamepass, ça va encore sentir le jaune meta tout ça
A plague Tale j'ai entendu dire que c'est très bien, il a eu une bonne reconnaissance, content que ce soit un p'tit jeu Français.
Pourtant je n'ai jamais compris quel était le gameplay de ce jeu. De ce que j'en vois c'est toujours un genre de truc narratif dans des couloirs où on évite des ennemis scripté. C'est quoi le substance du jeu ?
En revanche... Les animations sont très similaire au premier, le level design est... comme le premier, pas inspiré et prévisible, l'IA semble absente, et le gameplay en lui-même pas passionnant.
J'ai l'impression qu'il à les mêmes qualités et les mêmes défauts que le précédent en fait.
Le 30FPS sera toujours privilégié car il permet une expérience jouable tout en permettant d’ajouter de la physique, des effets sympas, de pousser les graphismes. Les ressources sont utilisées ailleurs que pour un 60 FPS dont le grand public (tu sais celui qui achète les jeux) se contrebranle. Ça permet d’en mettre plein la vue à ce même public sans proposer non plus une expérience indécente.
Les précieuses du gaming vous êtes une niche et les développeurs ne vous privilégieront jamais.
Sinon concernant le jeu,je trouve qu il est depassé.Il a tout les defauts qu on a cité ces derniers mois qu on ne veut plus voir.
Et oui,pourquoi n est il pas en francais?
Ambiance et contexte génial mais le gameplay à base de je suis accroupi tout le temps et je lance des pierres pour avancer avec une i.a aux fraises ça m'a complètement sorti de l'expérience.
Gros gros potentiel mais j'imagine que le 2 aura le même gameplay
Mais surtout vous ralez sans même savoir ce qui est prévu pour la version finale du jeu. Ca sera trouve il y aura aussi une version 60fps juste moins jolie comme d'hab.
Lorsque je regarde la vidéo de présentation du 2e, j'y vois exactement les mêmes défauts. Puis je trouve la mise en scène fade, manquant de percussion.
J’espère qu’ils vont rectifier le tir d’ici la sortie.
En 2022 attirer les ennemis en jetant des cailloux...
C'est beaucoup moins impressionnant techniquement que ne laissait penser le premier trailer...
Va jouer a horizon 2 toi.. le jeu eclate tout en ce moment avec le patch pour le mode performance. Le 30fps il a raison c est plus possible.
Bah en fait c'est surtout ridicule et nuit grandement au challenge.
Tu lances un caillou dans les buissons et l'ennemi va se fourrer dedans sans aucune méfiance ni intelligence sans compter que dans la plupart des jeux tu répètes l'opération à volonté sans que l'ennemi ne percute qu'au bout d'un moment il est peut être probable que y'ait un léger petit problème quelque part
Pour moi ça donne plutôt l'impression d'être pris pour un demeuré.
Un jeu a donc eu un jour l'idée d'intégrer la formule et depuis, la plupart la reprenne sans ajouter une once de subtilité à la chose.
Bref, c'est non
Ces commentaires d'élites
Ce point m'avait aussi titillé dans The last of Us et encore plus dans The last of Us part 2 pour lequel les développeurs n'avaient pourtant de cesse de pointer le réalisme et l'intelligence de l'IA...
Sur les nouvelles consoles (PS5/Series X) dont la puissance de calcul est vantée (surtout que c'est l'un des rares jeu à sortir exclusivement sur next gen) il est alors d'autant plus choquant d'avoir à faire à une I.A qui traîne exactement les mêmes tares que dans les générations précédentes. Oui car si dans la séquence qu'on nous montre aujourd'hui il ne s'agissait que de leur manque de sagacité lorsque un caillou est lancée à proximité...
Non, ils sont sourds aussi : Le fait que la fille tue les gardes en poussant limite des cris de guerre (alors qu'on est sensé être en phase d'infiltration) sans que les gardes aux alentours semblent s'en émouvoir...
Oh, et la zone de déploiement du scanner d'ennemis est trop importante aussi...Le challenge là aussi euh bon...
Voilà voilà.
Moi j'ai peur du framerate. Car graphiquement cest casi identique au premier alors si on tiens pas le 60 fps ça pue.
Pour moi, jeter une pierre est moyen de distraire l'attention. Après, oui, si tu le fais plus de 2 fois au même garde, l'IA devrait se mettre en alerte ou pousser une recherche plus importante.
On est d'accord. Après c'est très loin d'être moche hein mais c'est juste pas à la hauteur de ce que le premier trailer nous laissait croire...
Pourtant je n'ai jamais compris quel était le gameplay de ce jeu. De ce que j'en vois c'est toujours un genre de truc narratif dans des couloirs où on évite des ennemis scripté. C'est quoi le substance du jeu ?