Tant pis si le film se fait tabasser par la critique et tant pis le jeu est pointé du doigt pour son contenu un peu limité : les fans de dinosaures ont sauté sur Jurassic World Evolution qui a dépassé le million de ventes en cinq semaines, incluant le dématérialisé et le physique (la version boîte a eu du retard, et s'est vite retrouvée en rupture de stock).
Après 2,75 millions de ventes pour Elite Dangerous et un million pour Planet Coaster, le studio Frontier maintient une belle forme et devrait d'ailleurs franchir une nouvelle étape dans sa carrière, son PDG David Braben ayant déclaré à GamesIndustry vouloir le statut d'éditeur-tiers.
Mrvince perso je l'ai trouvé très bon, il est peut être juste pas assez punitif. C'est bien comme mal parce que du coup la gestion est ultra easy, t'as pas de réel danger d'échec donc c'est dommage, mais en même temps ça te permet de juste passer du bon temps. Je vois pas comment on peut ragequit sur ce jeu tant il est pas prise de tête du tout et totalement tourné vers la détente !
A savoir qu'il y a des updates gratuites qui vont arriver et une roadmap qui devrait être dévoilée bientôt (j'imagine au plus tard dans un mois à la Gamescom).
Il est vraiment bien sympa par contre côté durée de vie et contenu c'est moyen moyen. En espérant qu'il ne servait pas juste de promo au film et qu'il sera suivi. C'est pas gagné!
Le jeu de gestion est vraiment pas mal, je vous le conseille si vous avez aimé rollecoaster tycoon, Jurassic Park : Opération genesis, Theme Hospital etc.
grievous32 Même la progression avec les différentes îles est bien foutue et pas prise de tête. On a toujours envie de faire mieux que sur l'île précédente et continuer à débloquer des trucs
Apollokami carrément, la petite est vraiment pas évidente à gérer au début. Mais Tacaño est celle qui m'a le plus fait chier avec la contrainte de devoir vendre des choses dès le début.
Après y a des trucs qui m'dérangent genre les dinosaures qui ont trop souvent des c/c d'animations, ils attaquent pas les véhicules et gyrosphères, les visiteurs ont pas de caractéristiques personnalisées et ne viennent pas de l'entrée du parc (genre tu peux pas suivre tout le parcours d'un gars qui se retrouverait dans un enclos si un dinosaure attaquait la gyrosphère dans laquelle il se trouve par exemple), les tornades font des dégâts qu'aux bâtiments, la mort d'un visiteur n'est pas du tout pénalisante puisque dans les 2 minutes qui suivent c'est comme si rien ne s'était passé, pas de gestion de la météo (dans Operation Genesis on pouvait voir ce qui était prévu dans les 2 prochains mois, là non...) etc... 'fin voilà quoi, ce genre de petits détails qui font un peu chier mais le jeu reste hyper agréable et pas prise de tête. C'est très contemplatif en fait.
grievous32 Clairement, il y a quelques petits trucs en moins par rapport à Genesis mais à l'arrivée je trouve que c'est très bien pensé avec cet aspect contemplatif.
J'ai bien stressé sur la petite île de nuit quand une tornade venait détruire mes enclos et libérer tous les dinos. Il y a avait deux raptors que je n'avais pas vu (ils courent vite ces cons) qui étaient partis tout en haut de l'île vers l'entrée du parc et à chaque fois que je signalais la fin de l'alerte ils me bouffaient des visiteurs à la sortie du refuge puis retournaient se planquer
Et puis on ne s'y ennuie pas, il y a toujours un truc à gérer quelque part dans le parc.
Je suis curieux de voir ce qu'ils vont rajouter au jeu par la suite.
Apollokami j'espère qu'ils modifieront déjà ces quelques petites choses pour que ce soit un peu plus punitif, quitte à ce que ce soit une option qui s'active ou se désactive (genre un mode de difficulté quoi), avant de rajouter des trucs.
Ils ont dit qu'ils verraient dans le futur pour les animations copiées/collées, pour en rajouter de nouvelles. C'est une bonne chose.
J'aurais aimé aussi que les îles puissent être générées aléatoirement comme dans Operation Genesis !
Les raptors c'est de la vraie saloperie ! J'avais un enclos de 6 Raptors sur Tacaño, ils arrêtaient pas de détruire les barrières ! Du coup j'ai créé un double enclos pour protéger au maximum en laissant juste assez de place pour circuler avec la jeep jusqu'à la porte qui était de l'autre côté du double enclos (une première porte pour entrer dans un couloir jusqu'à une autre porte qui permettait d'aller dans l'enclos). Ca m'permettait d'éviter d'avoir trop de problème quand j'avais un sabotage des portes !
grievous32 La gestion pas poussé me dérange pas je suis pas du tout un fan du genre a la base. J'avoue que c'est surtout les dinos la qui me donne envie ^^ je pense que je vais aimer du coup.
"Oh oui. "Ouh !", "Ah !" Ca commence toujours comme ça. Et puis après y'a des "sauve qui peut", et puis y'a des hurlements..." Ian Malcom dans Jurassic Park 2.
A savoir qu'il y a des updates gratuites qui vont arriver et une roadmap qui devrait être dévoilée bientôt (j'imagine au plus tard dans un mois à la Gamescom).
Après y a des trucs qui m'dérangent genre les dinosaures qui ont trop souvent des c/c d'animations, ils attaquent pas les véhicules et gyrosphères, les visiteurs ont pas de caractéristiques personnalisées et ne viennent pas de l'entrée du parc (genre tu peux pas suivre tout le parcours d'un gars qui se retrouverait dans un enclos si un dinosaure attaquait la gyrosphère dans laquelle il se trouve par exemple), les tornades font des dégâts qu'aux bâtiments, la mort d'un visiteur n'est pas du tout pénalisante puisque dans les 2 minutes qui suivent c'est comme si rien ne s'était passé, pas de gestion de la météo (dans Operation Genesis on pouvait voir ce qui était prévu dans les 2 prochains mois, là non...) etc... 'fin voilà quoi, ce genre de petits détails qui font un peu chier mais le jeu reste hyper agréable et pas prise de tête. C'est très contemplatif en fait.
J'ai bien stressé sur la petite île de nuit quand une tornade venait détruire mes enclos et libérer tous les dinos. Il y a avait deux raptors que je n'avais pas vu (ils courent vite ces cons) qui étaient partis tout en haut de l'île vers l'entrée du parc et à chaque fois que je signalais la fin de l'alerte ils me bouffaient des visiteurs à la sortie du refuge puis retournaient se planquer
Et puis on ne s'y ennuie pas, il y a toujours un truc à gérer quelque part dans le parc.
Je suis curieux de voir ce qu'ils vont rajouter au jeu par la suite.
Ils ont dit qu'ils verraient dans le futur pour les animations copiées/collées, pour en rajouter de nouvelles. C'est une bonne chose.
J'aurais aimé aussi que les îles puissent être générées aléatoirement comme dans Operation Genesis !
Les raptors c'est de la vraie saloperie ! J'avais un enclos de 6 Raptors sur Tacaño, ils arrêtaient pas de détruire les barrières ! Du coup j'ai créé un double enclos pour protéger au maximum en laissant juste assez de place pour circuler avec la jeep jusqu'à la porte qui était de l'autre côté du double enclos (une première porte pour entrer dans un couloir jusqu'à une autre porte qui permettait d'aller dans l'enclos). Ca m'permettait d'éviter d'avoir trop de problème quand j'avais un sabotage des portes !