Comme chaque jour jusqu'au milieu de semaine prochaine, Square Enix lâche une vidéo de présentation autour du casting de Dissidia Final Fantasy et l'élu du jour est donc le héros Butz de Final Fantasy V.
Plus que dix jours avant le lancement japonais en Arcade.
darsoule
C'était pas gagné au vue du tout premier trailer, mais le dynamisme est là , manque plus que les badguy et un mode histoire evolutif pour la version console et on aura une vrai suite des 2 opus PSP
Perso je ne peux pas encore dire si le jeu est bien réussi. J'ai besoin dans apprendre plus sur les mécaniques, le gameplay etc
Si c'est un truc comme pauvre et chiant comme Jump au final non merci
Dommage que le gameplay de Burtz ne s'accorde pas trop avec le concept de FF V (les jobs), ça aurait pu donner un personnage moins creux. Autant le Dissidia semble fun et dynamique, mais on a aussi l'impression d'avoir en face un DBZ Tenkaichi.... à la différence que le jeu sera sans doute équilibré.
Cela ne m'a pas tellement frappé, mais effectivement il semble changer d'armes... même si le système de job ne se prêtait pas à passer d'un arc à l'épée.
Disons, qu'il ne se distingue pas tellement des autres personnages qui enchainent tout autant avec attaques physiques et magie.
Le distinguo aurait pu être plus approfondi et même visuel, avec la tenue qui change, mais j'imagine que ça donnerait beaucoup de travail et de budget pour un seul personnage.
weldar Oui j'imagine qu'ils ont associé chaque coup à une attaque de job donc ça aurait fait pas mal de boulot pour le voir changer de tenue à chaque seconde (et avec quel design ?).
C'était pas gagné au vue du tout premier trailer, mais le dynamisme est là , manque plus que les badguy et un mode histoire evolutif pour la version console et on aura une vrai suite des 2 opus PSP
Si c'est un truc comme pauvre et chiant comme Jump au final non merci
Mais bon il y aura largement de quoi faire en attendant fin 2016
Cela ne m'a pas tellement frappé, mais effectivement il semble changer d'armes... même si le système de job ne se prêtait pas à passer d'un arc à l'épée.
Disons, qu'il ne se distingue pas tellement des autres personnages qui enchainent tout autant avec attaques physiques et magie.
Le distinguo aurait pu être plus approfondi et même visuel, avec la tenue qui change, mais j'imagine que ça donnerait beaucoup de travail et de budget pour un seul personnage.