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eldren, odv78, link49, arngrim, artornass, spilner, docteurdeggman
posted the 11/16/2015 at 08:32 AM by Gamekyo
comments (10)
darsoule posted the 11/16/2015 at 08:46 AM
Mon dieu, il a vraiment l’air réussi ce Dissidia
kabuki posted the 11/16/2015 at 09:32 AM
darsoule
C'était pas gagné au vue du tout premier trailer, mais le dynamisme est là , manque plus que les badguy et un mode histoire evolutif pour la version console et on aura une vrai suite des 2 opus PSP
libanais posted the 11/16/2015 at 09:44 AM
Perso je ne peux pas encore dire si le jeu est bien réussi. J'ai besoin dans apprendre plus sur les mécaniques, le gameplay etc
Si c'est un truc comme pauvre et chiant comme Jump au final non merci
weldar posted the 11/16/2015 at 09:46 AM
Dommage que le gameplay de Burtz ne s'accorde pas trop avec le concept de FF V (les jobs), ça aurait pu donner un personnage moins creux. Autant le Dissidia semble fun et dynamique, mais on a aussi l'impression d'avoir en face un DBZ Tenkaichi.... à la différence que le jeu sera sans doute équilibré.
spilner posted the 11/16/2015 at 01:18 PM
J'en peux plus de l'attendre sur PS4!
Mais bon il y aura largement de quoi faire en attendant fin 2016
lusso posted the 11/16/2015 at 05:56 PM
weldar Ba c'est pas exactement le concept ? On le voit changer régulièrement d'arme.
weldar posted the 11/16/2015 at 05:59 PM
Lusso

Cela ne m'a pas tellement frappé, mais effectivement il semble changer d'armes... même si le système de job ne se prêtait pas à passer d'un arc à l'épée.
lusso posted the 11/16/2015 at 06:00 PM
weldar On voit des jobs de magie, épée, arc et lance avec le fameux saut du chevalier dragon.
weldar posted the 11/16/2015 at 06:07 PM
Lusso

Disons, qu'il ne se distingue pas tellement des autres personnages qui enchainent tout autant avec attaques physiques et magie.
Le distinguo aurait pu être plus approfondi et même visuel, avec la tenue qui change, mais j'imagine que ça donnerait beaucoup de travail et de budget pour un seul personnage.
lusso posted the 11/16/2015 at 06:14 PM
weldar Oui j'imagine qu'ils ont associé chaque coup à une attaque de job donc ça aurait fait pas mal de boulot pour le voir changer de tenue à chaque seconde (et avec quel design ?).