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posted the 03/16/2015 at 05:09 PM by Gamekyo
comments (38)
jojoplay4 posted the 03/16/2015 at 05:16 PM
Put***
lightning posted the 03/16/2015 at 05:17 PM
Magnifique, cette poésie qui se dégage
smokeur posted the 03/16/2015 at 05:17 PM
Hygiène first
furtifdor posted the 03/16/2015 at 05:26 PM
Je le vois bien compatible Morpheus celui-là
lightning posted the 03/16/2015 at 05:27 PM
Shanks tu peux mettre le lien youtube =p

https://www.youtube.com/watch?v=biTb974W764
kayama posted the 03/16/2015 at 05:29 PM
furtifdor de l'exploration libre + VR c'est compliqué pour l'instant. Dans un premier temps on aura surtout des jeux "sur rails" ou très limités au niveau des déplacements (les jeux de caisse comme Project Cars sont particulièrement bien adaptés).
guiguif posted the 03/16/2015 at 05:31 PM
Encore un jeu contemplatif, beau mais ennuyeux
requiem posted the 03/16/2015 at 05:39 PM
guiguif je suis assez d'accord à première vue
kabuki posted the 03/16/2015 at 05:43 PM
ca sent le morpheus quand même
furtifdor posted the 03/16/2015 at 05:52 PM
kayama par rapport à OculusVR, Sony a bien annoncé que son casque Morpheus utilisera le PS Move et la DS4 pour les déplacements! Même HTC et Valve on un prototype avancé pour leur controller VR!

Je pense qu'on aura droit à au moin deux ou trois jeux à gros budgets nécessitant des déplacements pour le lancement de la VR! Déjà, côté Sony, on aura The Heist London, dont la démo en a éblouie plus d'un aux GDC!
raphy26 posted the 03/16/2015 at 06:02 PM
Aucun jeu ne sera morpheus only sa restera un gadget dispensable pour geek
kayama posted the 03/16/2015 at 06:06 PM
furtifdor dans The Heist, il n'y a pas de "déplacements" à proprement parler justement ou alors de manière très limitée. C'est un problème de la VR que personne n'a encore réussi à résoudre (cela rend les utilisateurs malades).

Lis cette interview de Yoshida/Marks :

http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2015-project-morpheus-tech-interview

The game design is going to have to be very well thought out. The biggest design challenge for me as a gamer - as a consumer - for a future VR game is how to solve the right analogue stick issue, as I call it: camera rotation. I want a great shooter, action-adventure type of experience and it works if you make it like a shooting gallery, like the Heist demo.

But if you try to get people to walk around in 3D and rotate the camera, that creates a serious issue," he continues. "Have you tried Alien: Isolation? They just converted the same game, a first-person shooter to Oculus. The mood and the suspense are great but once you start rotating the camera with a right analogue stick, it makes you feel sick. For that, we still don't have a solution. So I asked the same question to John Carmack. He came to try our demos and he said that it's a 'difficult issue' [laughs]."

DF : "The London Heist demo is the closest thing Sony displayed to an actual game. A masterpiece in immersion, its only real limitation is that you're effectively standing on the spot for the duration. Traversal through the VR world is a major challenge that nobody seems to have cracked yet."


Comme tu peux le voir, les constructeurs/développeurs cherchent des solutions mais c'est un véritable défi. Quand on dit que la VR nécessite de redéfinir certains mécaniques de gameplay ce ne sont pas des paroles en l'air. Tout est encore à faire dans ce domaine. Il ne suffit pas de retranscrire des jeux classiques en VR. C'est plus compliqué que ça et ce n'est adapté à tous les types de jeux. On doit en inventer de nouveaux pensés de A à Z pour cette façon de jouer.

raphy26 avec des gens comme toi c'est sûr que cette technologie ne risque pas de décoller. Vous allez lui couper les ailes avant. Pour ma part, je pense qu'il faut la supporter et l'aider à évoluer.
musm posted the 03/16/2015 at 06:10 PM
raphy26 j'ai rarement vu un tocard comme toi, toujours blasé
arquion posted the 03/16/2015 at 06:10 PM
kayama au fait, c'est quoi le technique Sony (rétro-projection ou truc comme ça) pour doubler le nombre d'image par seconde ??
furtifdor posted the 03/16/2015 at 06:13 PM
kayama toujours est-il que pour moi, la solution ultime pour les déplacements dans la vr seront le Eyetracking et les ondes neuronales émise par notre cerveaux (via des project comme Emotiv E-Poc par exemple)
kayama posted the 03/16/2015 at 06:14 PM
arquion pour faire simple, ça consiste à "anticiper" la frame suivante à partir d'une frame déjà affichée. C'est approximatif mais ça marche bien d'après les retours.

Cela ne remplace pas du 120fps natif bien entendu mais ça permet aux développeurs les moins talentueux en programmation ou ceux qui veulent pousser un peu plus les graphs de se limiter à du 60fps.

A noter que la technique fonctionne également pour du 120fps ce qui permet d'améliorer encore davantage la sensation de fluidité.

La démo avec les petits robots de Japan Studio tournait en 120fps par exemple (avec le social screen qui permet à un deuxième utilisateur d'interagir avec le monde virtuel sur la télé pendant que l'autre porte le casque et se trouve "dedans").
arquion posted the 03/16/2015 at 06:16 PM
kayama en gros, un peu comme les télé ??
du coup, il suffirait d'un jeu en VR à 25-30fps avec cette méthode pour un ressenti de 50-60fps ??
kayama posted the 03/16/2015 at 06:19 PM
arquion plutôt un jeu en 60fps avec un ressenti de 120fps (même si ça vaut pas du 120fps natif). Leur technique de reprojection fonctionne particulièrement bien quand on passe de 60fps à 120fps alors que si Sony avait opté pour un casque en 70 ou 90hz les développeurs auraient été obligés de développer des jeux en 70/90fps ce qui est chaud sur PS4 pour les 3/4 des devs surtout en 1080p natif.

Oui c'est assez proche de ce que font les TV mais en mieux. Sony est plutôt bon dans ce domaine et l'avantage de Morpheus c'est que tout le monde aura le même diffuseur contrairement aux TV ou chaque joueur possède un modèle différent (marque, taille, calibration, distance à laquelle on joue etc.).
vjgvukvukhb posted the 03/16/2015 at 06:20 PM
rapture cad ils ont ete eleve au paradis, un mot de type religieux koi. je me demande dans kel contexte on l'utilise dans ce jeu...j'aime pas des jeux ou des films a theme religieux mais je suis curieux de savoir ce que ce jeu fait fait du sujet/mot
arquion posted the 03/16/2015 at 06:22 PM
kayama donc c'est pas une méthode qui s'utilise en dessous de 60fps ??
non car moi je pensais que comme je l'ai dit, si cette méthode pouvait "doubler" ou faire ressentir un meilleur fps, on aurait eu besoin d'un jeu qui soit pas aussi haut en fps pour afficher un rendu potable.
kayama posted the 03/16/2015 at 06:23 PM
arquion tu peux faire aussi du 30/60fps mais en VR n'y pense même pas. Ça va générer trop de lag et de maux de tête. Ce n'est pas suffisant.

En fait le 120hz est le meilleur choix pour la PS4 qui est une console faite pour afficher du 1080p natif.

Ça permet aux devs de faire du 60fps + reprojection ou du 120fps natif (pour les plus talentueux/jeux moins gourmands) voire du 120fps + reprojection (ça risque d'être beaucoup plus rare).

Et Sony avait de l'OLED 1080p full RGB sous la main donc ça tombe bien.

Un casque 75 ou 90hz (comme les modèles concurrents) aurait été trop contraignant niveaux perfs pour les devs qui ne peuvent pas aller au delà de 60fps sur PS4 (et il y en a un paquet). Tu fermes la porte à trop de monde en faisant ça. C'est contre-productif pour l'avenir de la VR sur la machine.

Ils ont vraiment fait le choix optimal pour la PS4
octobar posted the 03/16/2015 at 06:24 PM
mouais je vois rien de bien palpitant là dedans.... on dirait un jeu de plus à la dear eather où tu branle que dal . Zarma.

akinen posted the 03/16/2015 at 06:34 PM
Hey, dites nous comment intégrer les vidéos d'IGN sur Gamekyo! Faites pas les crevards! Faites passer l'info sans déconner!
akinen posted the 03/16/2015 at 06:37 PM
Faut des rayban pour jouer bowdel! On y voit plus rien avec tous ces effets de lumières
peetzy posted the 03/16/2015 at 06:38 PM
C'est joli, mais il n'y a rien a faire pour dire..
kayama posted the 03/16/2015 at 06:38 PM
arquion en tout cas je suis content de voir John Carmack (qui a développé lui aussi une méthode de reprojection sur l'Occulus, le 'time warp') et Sony s'entraider sur la VR. Cela ne peut que faire évoluer les choses dans le bon sens
minbox posted the 03/16/2015 at 06:40 PM
La révolution est en marche
akinen posted the 03/16/2015 at 06:41 PM
Bon c'est beau mais ça m'ennuis, j'vais jouer à persona 4 tiens
arquion posted the 03/16/2015 at 06:53 PM
kayama moi j'ai hâte aussi pour la VR, même si je redoute les nausées ^^
par contre de garde le morpheus uniquement pour la Ps4, Sony fait encore un mauvais choix...
kayama posted the 03/16/2015 at 06:58 PM
arquion ben ça reste un produit Playstation, pensé pour du plug-and-play et à un prix abordable pour le grand public (ils vont faire des économies d'échelle) =P Sans oublier le social screen que Sony va surement mettre en avant pour se distinguer.

D'ailleurs c'est sans doute pour cela que certains critiquent le casque Morpheus, le fait qu'il soit reservé à la PS4 et pensé pour ses specs et non celles d'un PC haut de gamme.

C'est pas comme si les joueurs PC n'avaient pas le choix.Le modèle de HTC/Valve est très bien et l'Occulus va encore s'améliorer.

L'essentiel c'est que la technologie décolle pour qu'elle soit suffisamment viable pour les éditeurs peu importe la plateforme choisie.
jumeaux posted the 03/16/2015 at 07:06 PM
musm Ne te prends pas la tête , il ne répond jamais aux coms qu'on lui envoie
sora78 posted the 03/16/2015 at 10:01 PM
J'ai pas trop compris le concept, si quelqu'un peut m'expliquer please...
On sera guider ?
On devra se débrouiller ?
liberator posted the 03/16/2015 at 11:07 PM
peetzy
C'est le problème de ce style de jeu, ça va pas plaire à tout le monde et beaucoup vont rapidement se faire chier.
bladagun posted the 03/17/2015 at 12:22 AM
Sublime mais je kiff pas tro, ça a l'air choant
raphy26 posted the 03/17/2015 at 02:07 AM
1 personne sur 3 n a pas de vision binoculaire et donc ne peit pas utiliser ses gadgets voilà la raison principale qui en assure un echeque cuisant.
lusso posted the 03/17/2015 at 09:25 AM
raphy26 Depuis quand 1 personne sur 3 est borgne ?
raphy26 posted the 03/22/2015 at 09:31 AM
lusso ne pas avoir de vision binoculaire n as rien à voir avec être borgne. C'est ne voir qi avec un eil à la foi. Ou avoir une différence supérieur à 3/10 entre les 2 yeux qui rend également impossible l utilisation de se gadget. Et oui 1 personne sur 3 n a pas de vision binoculaire c'est la raoson principal de l echeque des télé 3d et des casques de vr depuis les années 80... Et se sera encore le cas avec l oculus rift et compagnie...
lusso posted the 03/22/2015 at 09:36 AM
raphy26 La raison de l'échec des télé 3D réside dans le fait qu'il faut être pile en face de l'écran, pas pratique pour regarder ça en famille. J'aimerai voir ta source parce que j'ai du mal a croire qu'1 personne sur 3 ne voit pas en relief et par conséquent est incapable d'apprécier les distances...