State of Decay 3 semble tenir toutes ses promesses au niveau de la coopération
La phase Alpha de State of Decay 3 permet à Brian Menard de nous rapporter une bonne grosse vidéo de gameplay, à la fois pour rassurer sur la partie technique (surtout en prenant en compte le build actuel et ce que la concurrence propose dans le genre survie) mais aussi mettre en avant les promesses du mode coopération.
Car comme préalablement annoncé, ce troisième épisode entend bien se libérer de toutes les restrictions du deuxième (ce qui n'a pas empêché une certaine popularité et un énorme suivi) avec :
- Aucune limite de proximité : les quatre joueurs peuvent chacun aller voguer d'un bout à l'autre de la map (annoncée comme 4 fois plus grande), avec les risques que cela implique en cas de problème.
- Aucune restriction de tâche : les trois autres joueurs ne seront pas juste là pour la figuration, et chacun pourra se lancer dans des missions, gérer la communauté, etc.
- Aucune restriction de leader : n'importe quel joueur pourra continuer de jouer même si les trois autres se déconnectent.
- Aucune restriction dans la gestion : tout sera partagé, que ce soit les ressources, les véhicules, etc.
- Pour pousser les multiples gestions, on pourra cette fois avoir 3 bases sur la map (12 survivants dans chacune, avec échange si besoin), ce qui permettra par exemple de mettre en place un chef gérant globalement la partie, et une base propre pour chacun, sachant que chaque base pourra se spécialiser dans un type de ressources (munitions, carburant...).
Le mot d'ordre est donc la liberté et les développeurs insistent d'ailleurs que les seules règles seront celles choisies par les joueurs eux-mêmes. L'équilibrage sera néanmoins présent pour qu'un joueur purement solo puisse s'en sortir en gérant tranquillement une seule base.
Sortie prévue pour 2027 (PC, PS5, XBS, Game Pass) et on imagine qu'à l'instar du précédent, le lancement ne sera que le début d'une longue aventure au niveau du contenu.
surtout que la c'est sensé etre un monde en un seul bloc coherent à garder à vie. là ou dans MH c'est des chasses de quelques minutes puis retour au hub.
malroth
Bah surtout aussi éviter qu'un couillon aléatoire mal luné décide soudain de foutre la merde dans les ressources et les survivants pendant que tu dors
Hâte de voir le produit fini
dans ce genre de jeu, mieux vaut éviter l'aléatoire je pense
surtout que la c'est sensé etre un monde en un seul bloc coherent à garder à vie. là ou dans MH c'est des chasses de quelques minutes puis retour au hub.
du coup faudra 3 bons potes investi
Bah surtout aussi éviter qu'un couillon aléatoire mal luné décide soudain de foutre la merde dans les ressources et les survivants pendant que tu dors