The Blood of Dawnwalker : la grosse présentation pour découvrir les différences de gameplay jour/nuit
Ce week-end, les développeurs de Rebel Wolves (ancien de CDPR on le précise à nouveau) ont tenu leur premier gros live sur The Blood of Dawnwalker, leur RPG solo actuellement en phase de pré-bêta et dont la sortie tombera comme bien d'autres en 2026 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series.
20 minutes pour tout savoir, notamment la différence de gameplay jour/nuit. Le jour, l'homme agira comme un guerrier on va dire « normal » avec néanmoins des postures et de la pause active, tandis que la nuit, les pouvoirs vampiriques prendront le dessus. Il en sera de même pour l'exploration avec du standard quand le soleil fait part de sa présence, tandis que nos fonctions ténébreuses permettront la nuit d'atteindre de nouvelles zones sans oublier de se nourrir entre temps.
Rappelons que malgré les apparences, le titre emploiera une progression façon Atlus où le héros aura scénaristiquement 30 jours (et 30 nuits) pour parvenir à ses fins, avec des choix à faire dans les missions principales comme annexes faisant avancer le temps.
Douche froide … ils ont même repris tout le hud et menu de the witcher 3 …
Techniquement c’est moyen (ok c’est un petit audio mais bon avec l’u5, tu peux mieux faire tout même), les animations de pnj, les combats ont l’aire brouillons..
perso j'aime ce que je vois et l'ambiance qui s'en degage d'ici là le jeu va encore s'ameliorer et puis pour un premier galop d'essai c'est encourageant je trouve , je lui donne sa chance ne serait ce que pour l'ambiance et l'histoire des vampire car je suis "tres bandeur" de ce genre d'histoire de pompeur de sang
J’apprécie aussi le fait que le Gameplay change en fonction du jour ou de la nuit, comme le fait d'utiliser les griffes de vampire en combat la nuit, et de pouvoir accéder a certains endroits uniquement la nuit en se transformant en brume ou en marchant sur les murs.
Et aussi la manière d’aborder les missions selon le fait qu'il fasse jour ou nuit.
Le fait aussi de pouvoir choisir de prendre le sang d'animaux ou d'humains, et aussi la quantité de sang, ce qui laissera la personne assommer ou morte.
La mécanique du temps qui passe me plaît beaucoup aussi, même si je sais que c'est un gros facteur de stress pour certains.
Et un autre truc qui est génial aussi, c'est que dans les combats, tout comme dans Kingdom Come Deliverance, il faut faire attention à la direction des coups, porté et reçu, ce qui donnera encore plus d'implications, d'impacts, et de concentration en combats.
Après bien sûr, ils faut aimer ce genre de choses, mais pour moi, c'est cool.
Là, il ne faudra pas juste spammer la même touche sans réfléchir, et un bon Gameplay est toujours important dans un jeu.
Ce sera probablement le Vrai The Witcher 4.
Et puis eux, ils prennent pas les gens pour des cons avec de faux graphismes et autres comme CD Projekt qui sont des menteurs pathologiques depuis The Witcher 3, et encore plus avec CyberPunk 2077, mais les gens aiment bien oublier.
Moi, je me souviens parfaitement de tout, mais ce serais trop long de tout détailler.
Cela reste deux super jeux néanmoins.
Moi, je le sens bien, et ils ont encore beaucoup de temps pour tout peaufiner.
Pas du tout hyper par cet copie de witcher 3 dans l'univers vampire. Même le système de combat est le même, les cinématiques ont la même patte de couleur...je vais attendre witcher 4 sagement ou cyber punk 2.
Techniquement c’est moyen (ok c’est un petit audio mais bon avec l’u5, tu peux mieux faire tout même), les animations de pnj, les combats ont l’aire brouillons..
Pas convaincu pour l’instant
Il reste 1 an voire davantage, on peut encore espérer des améliorations.
J’apprécie aussi le fait que le Gameplay change en fonction du jour ou de la nuit, comme le fait d'utiliser les griffes de vampire en combat la nuit, et de pouvoir accéder a certains endroits uniquement la nuit en se transformant en brume ou en marchant sur les murs.
Et aussi la manière d’aborder les missions selon le fait qu'il fasse jour ou nuit.
Le fait aussi de pouvoir choisir de prendre le sang d'animaux ou d'humains, et aussi la quantité de sang, ce qui laissera la personne assommer ou morte.
La mécanique du temps qui passe me plaît beaucoup aussi, même si je sais que c'est un gros facteur de stress pour certains.
Et un autre truc qui est génial aussi, c'est que dans les combats, tout comme dans Kingdom Come Deliverance, il faut faire attention à la direction des coups, porté et reçu, ce qui donnera encore plus d'implications, d'impacts, et de concentration en combats.
Après bien sûr, ils faut aimer ce genre de choses, mais pour moi, c'est cool.
Là, il ne faudra pas juste spammer la même touche sans réfléchir, et un bon Gameplay est toujours important dans un jeu.
Ce sera probablement le Vrai The Witcher 4.
Et puis eux, ils prennent pas les gens pour des cons avec de faux graphismes et autres comme CD Projekt qui sont des menteurs pathologiques depuis The Witcher 3, et encore plus avec CyberPunk 2077, mais les gens aiment bien oublier.
Moi, je me souviens parfaitement de tout, mais ce serais trop long de tout détailler.
Cela reste deux super jeux néanmoins.
Moi, je le sens bien, et ils ont encore beaucoup de temps pour tout peaufiner.
En tout cas, Vivement la sortie.
C'était une démo technique de Unreal Engine 5 et non le jeu final ça était précisé
Ils l'ont préciser "après" s'être fait griller.
Et il y a toujours les exemples, The Witcher 3 et Cyberpunk 2077.
Après pour The Witcher 3 et Cyberpunk 2077 c'était plus un downgrade
En faite, il y a beaucoup d'autres trucs, mais il vaut mieux rester sur The Blood Of Dawnwalker, pour ne pas trop dériver.
https://youtu.be/OplYN2MMI4Q?si=D9CzZRHZB_q6nNCO
C'est clair.