recherche
4
Qui a aimé ?
roivas, link49, fanlink1, donkeykong06
publié le 10/04/2016 à 23:09 par Gamekyo
commentaires (35)
nicolasgourry publié le 10/04/2016 à 23:16
Question
Est-ce que l'on sent la différence de fluidité entre 40 et 60 FPS et comme entre 10 et 30 FPS ?
roy001 publié le 10/04/2016 à 23:21
nicolasgourry non bien sur que non. 60 fps a 50 si c'est pas un drop tu ne le sent ( dorp c'est de passez en moins d'une secondes de 60 a 50 , impression que l'on saccade juste une foi)

de 60 a 40 tu peu le ressentir légèrement voir même un peu plus que légèrement ( le temps que t'es yeux s'adapte a la vitesse de défilement de l'image)
fredone publié le 10/04/2016 à 23:24
C'était bien la peine de faire le jeu aussi moche si c'était pour pas avoir du 60fps stable.
Merci l'implémentation du Gamepad qui bouffe de la ressource pour une utilisation qui personnellement ne me donne pas du tout envie.

nicolasgourry
A 40 fps, c'est clairement plus jouable qu'à 10 fps de toute façon, mais tu ressent quand même la chute, t'auras l'impression de sentir des saccades.
nicolasgourry publié le 10/04/2016 à 23:27
yurilowelle fredone Ok merci de vos réponses.
apollokami publié le 10/04/2016 à 23:29
nicolasgourry C'est une grosse chute tout de même donc oui ça se ressent. Moi quand ça tombe de 60fps à 57-58fps ça m'énerve déjà donc bon ^^

Tomber à 10 c'est juste injouable, tomber à 40 c'est toujours jouable mais la chute est violente quand même.
fredone publié le 10/04/2016 à 23:36
nicolasgourry
De rien.
Mais à la rigueur si t'as un PC, essaye d'y jouer en affichant les fps et constate par toi même.
potion2swag publié le 10/04/2016 à 23:36
Moi quand ça tombe de 60fps à 57-58fps ça m'énerve déjà donc bon

Le premier homme cyborg est sur gamekyo
ducknsexe publié le 10/04/2016 à 23:38
nicolasgourry publié le 10/04/2016 à 23:39
apollokami nous revenons toujours au même "idéal"; c'est d'avoir un frame-rate constant (même 30 FPS, c'est un exemple) que des écarts qui essayent de maintenir cette constance.
Après, lorsqu'il teste le jeu, il doive bien avoir un système qui permette de voir le frame-rate et donc de pouvoir dire si c'est si le frame-rate est constant ou pas.
De plus je pense que les différence de frame-rate ont toujours plus ou moins existé, mais la différence aujourd'hui le "grand public" peut le voir avec des tests qui sont mi sur internet et ça doit foutre la pression aux développeurs.
Là dessus les développeurs ne peuvent plus "tricher".
fredone Mon pc est "vieux" presque 10 ans (dernier jeu qui tournait bien c'était "Doom 3"), donc il ralentie déjà pour tout et rien
judas publié le 10/04/2016 à 23:39
"quand ça tombe de 60fps à 57-58fps ça m'énerve déjà"
Note pour plus tard ne plus jamais jouer sur PC
roy001 publié le 10/04/2016 à 23:40
kube

nicolasgourry de rien ^^
apollokami publié le 10/04/2016 à 23:45
nicolasgourry Moi en tout cas j'ai vraiment du mal avec le 30 fps, même constant. J'avais presque tout le temps des maux de tête et une fatigue oculaire en jouant il y a quelques années encore (même sur des petites sessions de moins d'une heure). Jusqu'au jour où j'ai compris que ça n'arrivait jamais avec le 60fps. Finalement c'est quelque chose d'assez courant quand on est sensible au framerate.
gat publié le 11/04/2016 à 00:41
apollokami J'arrive à jouer Bully sur 360 qui tourne à 15-20 fps. Oui, je suis maso.
apollokami publié le 11/04/2016 à 00:58
gat J'ai bien fait de ne pas l'essayer
kinectical publié le 11/04/2016 à 01:20
la wii u fait tellement pitié niveau jeux que vous devez mettre les analyse de DF en home page ces drole quand ces un jeu ps4/one ca reste dans la colone de gauche
shurax93 publié le 11/04/2016 à 02:22
apollokami C'est une grosse chute tout de même donc oui ça se ressent. Moi quand ça tombe de 60fps à 57-58fps ça m'énerve déjà donc bon ^^

Non sérieux il faut arrêter de vouloir faire croire que tu sent une différence pour une chute de 2fps
Je ne t'interdit pas de mentir tu as le droit mais fait le avec modération quand même tu sera bien aimable.
zimspider67 publié le 11/04/2016 à 02:30
octobar publié le 11/04/2016 à 03:00
c'est un peu honteux quand même...
flom publié le 11/04/2016 à 03:52
Je ne me rend pas compte si je vais le remarquer en jouant. Finalement peu importe les chiffres, c est le ressentit sur le moment qui est important.
edgar publié le 11/04/2016 à 05:02
cyr publié le 11/04/2016 à 05:21
apollokami tu doit pas jouer a beaucoup de jeux alors

Tant qu'on reste au dessus de 30, c'est mieux.

et une bonne majorité des jeux d'aujourd'hui tourne a 30 fps, et même pas constant en plus...
olark publié le 11/04/2016 à 06:26
kube shurax93yurilowelle cyr apollokami ca en fait deux alors je ressens clairement le stuttering produit par ces fameuses deux images manquantes dans mariokart 8 . Nous n'avons pas tous le meme ressenti et je peux concevoir que certains ne soient pas gênes mais j'ose esperer que l'inverse est également acceptable
apollokami publié le 11/04/2016 à 07:02
shurax93 Ce n'est pas parce que toi tu ne peux pas le percevoir que c'est le cas pour tout le monde...
Mais belle ouverture d'esprit, bravo
godson publié le 11/04/2016 à 07:51
C'est pas le grand publique qui fout la pression par rapport au framerate....
Ce sont les devs eux même qui passent leur temps à le préciser. Ce sont les devs qui veulent imposer le combo HD +60 fps.
Ensuite les sites qui se sont donnés comme vocation d'être spéciale ont rajouté ces paramètres dans leur test.
Visiblement le jeu semble bon mais on va retenir qu'il ne tient pas les 60 fps sur 20% du jeu environ et ça c'est devenu le plus important vue les graphismes "basique" que le jeu propose. XD
nicolasgourry publié le 11/04/2016 à 09:01
godson
"C'est pas le grand publique qui fout la pression par rapport au framerate....
Ce sont les devs eux même qui passent leur temps à le préciser. Ce sont les devs qui veulent imposer le combo HD +60 fps."
je dirais dans ce cas, que ça vient autant du public la pression pour avoir un framerate constant (le public à aussi des exigences, surtout si tu lui explique que telle ou telle chose est possible en le démontrant) que des développeurs qui pour montrer qu'ils maitrisent ce qu'ils font aime préciser (surtout quand ça permet de dire "vous voyez nous sommes des bons pour faire ça"...mais n'aime pas trop qu'on leur dire "mais quand vous tenez pas vos promesses, c'est que vous êtes mauvais ?")
jubei publié le 11/04/2016 à 09:24
Je trouve le jeu plutôt sympa visuellement ça fait le job. Vous êtes dur pour la plus part dès que ça cause de Wii U.

En tout cas certainement mon avant dernier jeu Wii U.
godson publié le 11/04/2016 à 09:55
Nicolasgourry
Exact faut qu'ils arrêtent de nous faire croire pendant les développent qu'ils ont atteint la lune alors qu'ils tournent autour lol.
Ou bien qu'ils mettent plus de précision dans leur dire.
Genre le jeu atteint une moyenne de 60 fps.
Car dire que le jeu est à 60 fps ça revient à dire, 60 fps tout le temps quelque soit les conditions
solarr publié le 11/04/2016 à 09:56
Gamekyo Nicolasgourry Jubei Kube shurax93 Cyr Octobar Apollokami qu'est-ce qu'un joueur PC d'entree de gamme (console) - déjà risible en soit - en à foutre de 60fps. On a l'impression que c'est un technologie déposée alors que ce n'est qu'une variable. Alors stop les petits intellos du dimanche..Ce sont les constructeurs qui vous ont mis l'excitation au paroxysme à l'e3 2013 avec des termes qu'ils savaient , pouvoir tenir. 40 ou 50 ou 60, où est l problème ? Pour revenir à cet article qui n'a rien traduit de ce que dit DF, c'est que la définition de l'image est partagée avec celle du Gamepad. Donc on ne peut pas trop exiger d'une Currentgen aujourd'hui... il n'y a qu'à s'en rendre compte avec la PSVR qui sera sous-performante avec vos PS4 actuelles. Starfox est un shoot them up, il y a des détails qui passent au second plan.
nicolasgourry publié le 11/04/2016 à 10:09
solarr Quand un constructeurs/développeurs t'expliquent qu'avec sa machine et son jeu il va pouvoir faire des jeux avec telle ou telle caractéristique et qu'au final c'est pas la promesses qu'ils avaient dit, tu va pas me dire que les développeurs/constructeurs n'ont pas une part de responsabilité dans l'exigence que les joueurs attendent.
Alors que les développeurs/constructeurs arrêtent d'en promettent trop et soit honnête intellectuellement sur ce qu'ils peuvent réellement faire avec leur machine et leur jeu "lors d'une génération" et peut-être que ça évitera les déceptions des joueurs (qui effectivement attendent toujours mieux techniquement, évolution oblige).
donkeykong06 publié le 11/04/2016 à 10:20
L'arrivée de l'équipe StarFox est imminente, demandons à tous les fans de porter les couleurs de Fox MacCloud prochainement !!!
xxxxxxxxxxxxxxxx333 publié le 11/04/2016 à 16:11
kube Ben ça dépends des jeux pour les drop, genre Dark Souls tu le sens pas trop, mais MGSV avait vraiment de gros soucis sur PC quand ça ramait à 57 fps par ex (quand tu cherches à pousser un peu les graphs et que tu passes à la nuit qui est plus gourmande sur les effets de lumière) on le sentait bien c'était vraiment bizarre !
shurax93 publié le 11/04/2016 à 16:36
apollokami oh mais c'est qu' persiste dans son mensonge Ce n'est une histoire d'ouverture d'esprit tu racontes juste des bobards et tu le sais. Pardonne moi juste de ne pas y croire.
apollokami publié le 11/04/2016 à 16:57
shurax93 C'est ça, une illusion collective avec tous ceux qui y sont sensibles aussi.
Non mais franchement
antitrolls publié le 11/04/2016 à 19:32
shurax93
Non sérieux il faut arrêter de vouloir faire croire que tu sent une différence pour une chute de 2fps
Si, déjà 0.5 fps de moins et j'ai envie de vomir.

Si tu veux savoir qui sont les gamers et les trolls , regarde ceux qui commentent avec des avis négatifs
olark publié le 11/04/2016 à 21:29
shurax93 je t invite a chercher justement sur ce meme site digital foundry l analyse de mariokart 8 et tu verras ce qu est du stuttering et combien quelque image par seconde peuvent influencer l expérience dans un jeux .