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posted the 02/21/2016 at 11:18 PM by Gamekyo
comments (29)
heracles posted the 02/21/2016 at 11:21 PM
L'Arbiter !

Cette classe absolue.

Dommage que j'aime plus les jeux de combat.
monsieurx posted the 02/21/2016 at 11:22 PM
sympa
nobleswan posted the 02/21/2016 at 11:24 PM
Serieusement il claque mais d'une force
spartan1985 posted the 02/21/2016 at 11:25 PM
Je kiffe mais ça gueule car la voix de l'Arbiter n'est pas celle de Keith David.
ravyxxs posted the 02/21/2016 at 11:26 PM
Gameplay pas du tout impressionnant pour moi,je m'y attendais à son gameplay avec le sabre. Mais le stage est vraiment sympa,le tout en 60fps sans chute,ça déchire,mais Arbiter,non,il aurait dû rester sur Halo,j'aime pas son gameplay.
meaculpaenvrai posted the 02/21/2016 at 11:36 PM
Grandiose!
shurax93 posted the 02/22/2016 at 12:05 AM
Un jeu très bien suivi ce KI et comme je dis souvent trop sous estimé malheureusement.
plasmide posted the 02/22/2016 at 12:09 AM
Sans être un pro-fighter (très loin de là) le meilleur représentant du genre, à mon sens/ressenti continue son ascension !
apollokami posted the 02/22/2016 at 12:09 AM
Pas de teaser du prochain perso ?
Sinon la musique
kurosama posted the 02/22/2016 at 12:22 AM
Qu'il est bon ce KI
rendan posted the 02/22/2016 at 12:29 AM
La musique
kenpokan posted the 02/22/2016 at 12:36 AM
J'aime pas du tout...
darksly posted the 02/22/2016 at 12:42 AM
Étonnement j'aime beaucoup le jeu mais l'arbiter ne me branche pas du tout
contra posted the 02/22/2016 at 01:02 AM
Si j'ai bien compris c'est cette arène qui sera destructible ?
xxxxxxxxxxxxxxxx333 posted the 02/22/2016 at 01:17 AM
Alors j'adhère totalement à KI mais après SFV l'animation fait carrément saccadée là, les mouvements sont vraiment pas fluides je trouve.
contra posted the 02/22/2016 at 01:21 AM
ashitakasan C'est pas la patte KI ça, en rythme avec les combos, essentiel pour doser son attaque (et le break de l'autre côté).
xxxxxxxxxxxxxxxx333 posted the 02/22/2016 at 01:23 AM
contra C'est pas une question de rythme, mais une question de décomposition de l'animation, y'a beaucoup moins de frames d'animation dans KI que dans SFV.
contra posted the 02/22/2016 at 01:34 AM
ashitakasan Pas d'accord, ce découpage rythme le combo, sans lui tu ne peux pas te calibrer. Avec les gros efforts pour upgrader techniquement et graphiquement le jeu ces derniers mois (déjà avec la saison 2 et bientôt la 3), je doute que cette animation saccadée (ce que je t'accorde) ne soit pas volontaire. Par ailleurs, je joue en ce moment à SF5, j'ai beaucoup joué à KI ces dernières semaines, et ça ne m'a pas non plus choqué plus que ça.
cocolasticot posted the 02/22/2016 at 03:28 AM
Putain les musiques de Halo... Bordel il faut que 343 bosse avec O'Donnell a nouveau.
calishnikov posted the 02/22/2016 at 04:57 AM
heracles tu as tester KI? Plus d'une heure?
Non parce que je déteste clairement les jeux de baston je suis d'un nul...
Mais KI
spawnini posted the 02/22/2016 at 06:46 AM
cajp45 posted the 02/22/2016 at 07:23 AM
la classe l'arbiter.
calishnikov posted the 02/22/2016 at 07:40 AM
spawnini tu as apprécié le style de l'arbiter? Parce que d'ici un petit mois max je te casserai la bouche avec!!
spawnini posted the 02/22/2016 at 07:46 AM
calishnikov Fait attention car je porterais plainte pour violence aggraver
calishnikov posted the 02/22/2016 at 07:47 AM
spawnini tu pourras même plus bouger le petit doigt.
mattewlogan posted the 02/22/2016 at 08:58 AM
N'importe quoi
kadaj68800 posted the 02/22/2016 at 09:50 AM
Tout ses otes se font marraver en arrière-plan et lui il s'occupe que de l'humain
xxxxxxxxxxxxxxxx333 posted the 02/22/2016 at 03:58 PM
contra Tu comprends pas ce que je dis. Je sais que c'est pour ryhtmer le combo que les mouvements sont rapides. Mais c'est pas la rapidité des mouvements qui fait que l'animation est mauvaise. Prends SFV par exemple, ou 3.3, et multiplie la vitesse par deux. L'animation reste la même, toujours aussi bonnes, juste qu'elle est exécutée deux fois plus rapidement. Donc qu'importe la vitesse du jeu ou son rythme, ce sont les étapes d'animation qui comptent. Après je conçois que le manque d'étapes d'animation de KI se voit moins vu le rythme du jeu (décision du dev de ne pas trop travailler l'animation vu la vitesse du jeu).

Tu saisis maintenant ?
contra posted the 02/22/2016 at 04:03 PM
ashitakasan Mouai, je suis pas d'accord alors, pour moi les animations n'ont rien à envier à SF5 et inversement.
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Killer Instinct
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platform : PC
editor : Microsoft
developer : Iron Galaxy
genre : combat
multiplayer : oui
other versions : Xbox One