Sony livre la version FR du récent trailer sur Until Dawn, montrant tout simplement le fameux « effet papillon » qu'une simple action banale sera susceptible d'avoir de fortes répercussions par la suite. Entre les relations avec les différents personnages et la mort/survie de chacun, le directeur de projet promet des centaines de fin possibles (à voir…), sachant d'ailleurs qu'un système de sauvegardes automatiques empêcheront les petits malins de recharger constamment leur partie.
Sortie prévue en fin de semaine prochaine sur PS4.
Certains choix seront très très importants pour la suite du jeu, j'ai pu testé une démo à Paris Games Week l'an dernier et :
SPOIL : Par exemple à un moment on se retrouve attaché sur une chaise autour d'une table avec 2 persos (le fille et un gars) et il y a un gun sur la table, il y a aussi une putain de scie géante qui s'active et qui commence à descendre vers les 2 persos et elle s'arrête que si un des 2 meurt. On doit donc choisir si le gars va se coller une balle dans le crâne ou si il va buter la fille, perso j'ai tué la fille et la démo à pris fin
J'ai buté la fille car j'avais envie de faire ce choix, je suppose que beaucoup de joueurs choisiront de la sauver par galanterie mais bon je me suis mis à la place du gars et sérieux aucunes femme au monde ne vaut ma vie donc j'ai réfléchi 2 secondes et je lui ai collé une balle
lover Je préfère être vivant que mort la plupart des gens qui auraient sauvé la fille, ne l'auraient pas fait en vrai car c'est toi ou elle, moi je ne le fait ni en vrai ni dans le jeu, c'est plutôt honnête non ?
Sinon dans d'autres jeux, je sauve les gens mais là je ne sais pas pourquoi j'ai tirer sur la fille, peut-être qu’inconsciemment j'ai voulu voir si le jeu était bien fait et si il y avait vraiment un choix car dans d'autres jeux, quand tu as ce genre de choix, un des 2 est le bon et l'autre te mène à un gameover.
lover Là j'aimais pas spécialement les 2 mais la fille était un peu le stéréotype des filles connes héroïnes de films d'horreur donc j'ai eu encore moins de scrupule car j'aime pas ce stéréotype
natedrake Ou un type de film, tout dépend du point de vue ou on se place.
Remarques, y'en a bien qui pensent que leurs pets sont des styles de musique^^.
Bah non, car un jeu vidéo, c'est interactif, contrairement à un film, d'où le nom de film interactif.
Dans un film, tu joues pas. Dans un film interactif, oui.
Donc c'est basé sur du jeu vidéo.
SPOIL : Par exemple à un moment on se retrouve attaché sur une chaise autour d'une table avec 2 persos (le fille et un gars) et il y a un gun sur la table, il y a aussi une putain de scie géante qui s'active et qui commence à descendre vers les 2 persos et elle s'arrête que si un des 2 meurt. On doit donc choisir si le gars va se coller une balle dans le crâne ou si il va buter la fille, perso j'ai tué la fille et la démo à pris fin
Par contre c'est moi ou y'a rami malek dedans,ça c'est bon
Y a pas de voix françaises dans le jeu
J'aurai la réponse a ma question, dès la semaine
J'ai buté la fille car j'avais envie de faire ce choix, je suppose que beaucoup de joueurs choisiront de la sauver par galanterie mais bon je me suis mis à la place du gars et sérieux aucunes femme au monde ne vaut ma vie donc j'ai réfléchi 2 secondes et je lui ai collé une balle
Sinon dans d'autres jeux, je sauve les gens mais là je ne sais pas pourquoi j'ai tirer sur la fille, peut-être qu’inconsciemment j'ai voulu voir si le jeu était bien fait et si il y avait vraiment un choix car dans d'autres jeux, quand tu as ce genre de choix, un des 2 est le bon et l'autre te mène à un gameover.
Moi ça dépend des persos, si j'aime pas l'un des 2, alors c'est lui qui meurt
Remarques, y'en a bien qui pensent que leurs pets sont des styles de musique^^.
Bah non, car un jeu vidéo, c'est interactif, contrairement à un film, d'où le nom de film interactif.
Dans un film, tu joues pas. Dans un film interactif, oui.
Donc c'est basé sur du jeu vidéo.