
Faites parti du mythe avec le nouveau trailer de God Of War III
Le troisième opus de la saga des God Of War, intitulée tout simplement God Of War III revient nous plonger dans les aventures mythologiques de Kratos avec ce trailer dans sa version longue qui fait honneur à l'aura du titre. Aucune précision ne vient cependant s'ajouter en ce qui concerne la date de sortie du jeu.
publié le 13/02/2009 à 17:32 par
Gamekyo
Ils ont encore beaucoup de choses à implémenter, mais le gameplay devrait etre aussi dynamique ( surtout les cmbat ) que dans le trailer.
Un Must have AAA de plus pour Sony après KillZone 2 et Uncharted 2.
L' E3 2009 va etre interessant.
sinon ici 235 MB http://www.bigdownload.com/games/god-of-war-3/playstation-3/god-of-war-3-teaser-trailer-hd
http://www.bigdownload.com/games/god-of-war-3/playstation-3/god-of-war-3-teaser-trailer-hd
La musique est vraiment digne de la serie,EPIQUE!
Sinon c' est le moteur de GOW II mais avec une technique de rendement différent. ***There are some truths in that we are using the same engine, but the renderer is brand new -- we're not using anything that was with the God of War II game rendering system. We are using a brand new renderer, brand new animation system, because the animation system needs to sit on the SPU so that it runs really fast, so we could have four times or 10 times as many joints on character; so we could do things like the Titans. On one of our Titans, we have probably ... I want to say as many joints on all of the characters that we had on God of War II on one character because of that.***
***If you look at Kratos on the PS2, he is about 5,000 polygons. He is about 20,000 polygons now. I think he had three textures on the PlayStation 2. I think he has at least 20 textures on him now. The animation data on him is probably about six times as big. So Kratos went from being a couple of megabytes to now, it would actually take two PS2's to fit his memory footprint all in there. He is always loaded in the game***
Apparement la camera pourrait passer à la première personne lors de certaines séquences brutales.
Zoomer, je ne pense pas mais il y aura comme d' hab des angles de camera type ciné. Mais je pense pas qu on puisse avoir une camera libre et pouvoir scruter le personnage au pixel près.
Kayama> exact.
Polo> exact aussi.
Pour comparaison => GOW II Kratos CG model : http://www.3dm3.com/forum/attachments/f50/10070-semologic-creates-cinematics-god-war-ii-image001.jpg
/> Et GOW III kratos in-game Model :
http://i39.tinypic.com/2a00uba.jpg
/> http://i42.tinypic.com/330be6s.jpg
/> C' est beaucoup plus que satisfaisant.
Dans l' interview de Joystik , il dit bien que techniquement ils ont repris certains aspects du moteur de GOW II mais en y utilisant un rendu différent avec du normal maps , shaders etc blabla pour donner un rendu next gen.
Par contre faut pas l'attendre en 2009 , je pense plutot mi 2010.