
Capcom : ventes en chute libre de Monster Hunter Wilds, et nouvelle audience pour Devil May Cry
Sur un nuage depuis très longtemps, Capcom vient probablement de prendre sa première gifle depuis plusieurs années avec le cas Monster Hunter Wilds. Certes, le départ fut tonitruant avec plus de 10 millions de ventes mais l'effervescence a laissé place à la déception par la faiblesse du contenu, et le bouche-à-oreille a motivé bien des indécis à seulement attendre.
L'impact est aussi immédiat que cruel : moins de 500.000 ventes sur l'ensemble du printemps (mars à juin), soit encore moins que les increvables vieux Resident Evil et à peine mieux que Monster Hunter Rise…
La vraie surprise vient de Dante : grâce au soutien de la série Netflix, Devil May Cry a attiré une audience neuve avec 1,78 million de ventes pour le cinquième épisode, et tout de même 1 million de plus en combinant la compilation HD et le 4 en Special Edition.
Meilleures ventes de Capcom du 1er avril au 30 juin 2025 :
1. Devil May Cry 5 : 1,78 million (10,5 millions au total)
2. Resident Evil Village : 923.000 (12,23 millions)
3. Resident Evil 4 Remake : 706.000 (10,62 millions)
4. Resident Evil 7 : 635.000 (15,42 millions)
5. Devil May Cry HD : 594.000 (2,76 millions)
6. Street Fighter 6 : 538.000 (5,2 millions)
7. Devil May Cry 4 Special Edition : 495.000 (3,5 millions)
8. Resident Evil 2 Remake : 482.000 (15,89 millions)
9. Monster Hunter Wilds : 477.000 (10,58 millions)
10. Monster Hunter Rise : 389.000 (17,56 millions)
Pour info, parfaitement conscient d'avoir merdouillé avec Monster Hunter Wilds, Capcom vient d'annoncer que le nouveau mode de difficulté des quêtes ainsi que le nouveau système de talismans aux compétences diverses arriveront dans la MAJ du 13 août (au lieu d'attendre septembre).
publié le 30/07/2025 à 12:59 par
Gamekyo
Et les problèmes serieux de perf exclus une bonne partie des joueurs PC, la plateforme principale du jeu maintenant
Trop simplifié et trop broken les armures et armes artian, déçu par Capcom je m’attendais à mieux meme si pas de doutes que l’extension va grandement arranger tout ça
pour devil may cry, au final a part le 1 et le 3 , la licence a plus réussi a m'accrocher, donc j’arrête les frais pour la suite
mais bon je ne m'inquiète pas pour eux, tant que residence evil continuera a se vendre ils auront pas trop de soucis a se faire
Ça devrait nous donner un nouvel épisode, j’espère avec un petit peu plus de moyens
Je ne sais pas comment il tourne sur PC mais à voir les résultats de ventes... Ben il doit être au niveau de Dragon Dogma 2 à sa sortie voir pire.
Va falloir attendre une petite année pour l'avoir fluide et avec un bonne race de contenue.
Sinon je l'ai fini à sa sortie day one, je suis revenu dessus pour Akuma mais depuis j'ai plus retouché... Et tant mieux il y a tellement de jeu à faire que le laisse une petit demi-année pour revenir dessus est un moindre mal!
Il n'a de MH que le nom.
Je ne m'y suis pas retrouvé, je regrette cet achat.
Ils l'ont complétement dénaturé et tout automatisé, ya aucune âme de la licence dessus. Ils ont certes attiré les casu qui l'ont essayé, mais justement voila le resultat. Les casu ne restent pas dessus et ne vont certainement plus revenir.
Donc ils ont perdu les anciens qui maintenent ont clairement zapper et les casu qui forcément apres la hype du stream et la com bah ils ont deserté
Ça explique pourquoi ya plus grand monde dessus.
Tres mauvais calcul de la part de Capcom avec ce MH
Pour le prochain ! On utilise UE5, on fait un vrai open world avec un vrai LD. On arrête les quêtes avec les loot visibles directement sur les contrat … on laisse les joueurs chasser de façon organique dans l’open world et d’enchaîner les chasses en pouvant changer ses sets sur la monture et pas juste son arme ! Tu lances le jeu tu te balades, tu vois un monstres, tu le chasses et la qualités des loot sont en fonction de la qualité du monstre, de sa difficulté et de sa tailles ect, on arrête de system de camps qui se font détruire par les monstres … voilà des idées pour un bon MH moderne