
Meta licencie plus de 100 employés de son secteur Reality Labs (VR & AR)
Les ambitions démesurées de Mark Zuckerberg en matière d'AR/VR n'auront pas changé le monde et après plusieurs années à dilapider près de 60 milliards de dollars pour imposer ce nouveau marché, rien à faire, on reste toujours sur un marché de niche malgré quelques petits succès sur le chemin, de plus en plus de développeurs se détournent du secteur, personne ne marche dans la rue avec un casque sur la tête, et la hype du moment, c'est un RPG bien français bien baguette.
De fait, selon Game Developer, Meta s'est rendu dans son secteur Reality Labs pour demander à plus de 100 employés d'aller vérifier si l'herbe était plus verte à côté (ils ont été licencié quoi) et sans abandonner le marché, souhaite maintenant financer des choses plus prioritaires (ils veulent de la rentabilité quoi).
Malgré tout cela, reconnaissons que la gamme Meta Quest reste de loin leader du marché, ce qui n'est plus très difficile à conserver comme position vu le manque de concurrence.
publié le 29/04/2025 à 11:31 par
Gamekyo
giru : ce n'est pas la première vague de licenciements que subit cette division, sans parler des départs volontaires qui ont probablement eu lieu.
2%? Et encore.
Il y a une boutique pas loin de chez moi, qui fais découvrir la VR. Il y a plein de casque
....et il y a jamais personne.
La VR pour visualiser un projet immobilier qui est sur plan, oui ça peut etre utile....
Mais dans le jeux vidéo, déjà que je supporte pas jouer avec un casque audio, alors un casque VR, c'est pas avec moi qu'ils vont pouvoir vendre leur truc.....
Mark: METAgueule
I
cyr Mais qui cherche de la VR parmis les joueurs?
plus que des joueurs xbox actuellement
De plus la perception qu'en a le grand public reste assez négative (isolement, renfermement sur soi....bref les poncifs habituels quoi).
La plupart des gens se partage juste des vidéos de bébés chat ou humoristique pour comprendre que le metaverse a été un délire qui allait trop loin.
La réalité virtuelle a un problème de design de base, tu n'imposes pas quelque chose, c'est le public qui doit s'approprier les choses et pas la réalité virtuelle qui s'approprie le public.
Par contre pour les simulations auto... j'y arrive pas avec le 3S (problème de matériel j'imagine...)