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publié le 10/01/2025 à 10:23 par Gamekyo
commentaires (15)
carlexzaibatsu publié le 10/01/2025 à 10:26
V'là la gueule qu'il aurait eu aussi étant donné que c'est un jeu open world et datant de la gen PS4/one
shanks publié le 10/01/2025 à 10:29
Le truc qui me choque le plus avec ce trailer qui a bientôt 10 ans, c'est qu'il est difficile de voir un grand écart graphique avec Starfield.
crush publié le 10/01/2025 à 10:32
Ça sera l’occasion de le porter dans de bien meilleures conditions sur switch 2
jenicris publié le 10/01/2025 à 11:30
Franchement les joueurs Switch ont rien perdu
cyr publié le 10/01/2025 à 11:33
carlexzaibatsu franchement, c'était faisable. Mais à un moment il faut pas perdre du temps sur une version qui sort longtemps après les autres
.....surtout vu les ventes mitigé que ça aurait fait....
drybowser publié le 10/01/2025 à 11:34
Essayé plusieurs fois en moddé , jamais pu accrocher a Fallout 4 ! Comme starfield d ailleurs... Bref je me rend compte que de Bethesda je kiffe que Skyrim
altendorf publié le 10/01/2025 à 11:34
Après attention avec Imran Khan, il dit beaucoup de la merde en ce moment. Il s’est fait rattraper par d’anciens devs sur le cas de Punch-Out.
shanks publié le 10/01/2025 à 11:47
altendorf
Ce n'était pas Khan la source première, il a juste relayé l'info dans cette affaire.
birmou publié le 10/01/2025 à 11:49
carlexzaibatsu Vue la gueule du jeu il tournait nickel sur Switch.
darkxehanort94 publié le 10/01/2025 à 12:44
shanks Ils ont le même moteur depuis Morrowind.
ducknsexe publié le 10/01/2025 à 12:45
Dommage, c'est une pépite ce jeu. Leur moteur a un aspect vieillot, crade et radioactif.
shanks publié le 10/01/2025 à 12:47
darkxehanort94
Non, c'est le Creation Engine depuis 2011 (et Gamebryo avant cela).

Mais les moteurs évoluent, l'Unreal Engine 5 n'est pas l'Unreal Engine 1.

Juste que le moteur de Bethesda, il offre autant de souplesse pour les moddeurs que de complication pour le résultat natif. Je ne sais même pas si ce sera tenable sur la longueur.
oreillesal publié le 10/01/2025 à 13:21
shanks
Si les moddeurs y arrivent, c'est que le problème n'est pas forcément le moteur
crush publié le 10/01/2025 à 18:17
oreillesal y’a une différence entre développer un mod qui parfois ajoute juste une couche de modifications au plus haut niveau du moteur que de développer un moteur performant, maintenance et évolutif sur la durée
oreillesal publié le 10/01/2025 à 21:27
crush
J'avais plutôt en tête l'utilisation de l'outil.
Certains moddeurs ont su faire des miracles, ce qui n'est donc pas une limitation du moteur, mais de la personne qui s'en sert.