
Suite à l'échec de Alone in the Dark, Embracer préfère achever Pieces Interactive
Embracer n'a laissé aucune chance aux suédois de Pieces Interactive : malgré une première vague de licenciements, la société ne semble pas pardonner l'échec commercial de
Alone in the Dark, et le studio vient rejoindre la longue liste de fermetures touchant l'industrie depuis bientôt 2 ans.
Créé en 2007 et auteurs de plusieurs petites productions PC/consoles/mobile, Pieces Interactive avait commencé à se démarquer dans le milieu avec
Magicka 2 avant d'être racheté par Embracer Group en 2017, où la boîte s'est depuis attelée à porter pour les consoleux la franchise
Titan Quest et toutes ses extensions, jusqu'au chantier très problématique de
Alone in the Dark. Triste époque où il suffit parfois d'un seul faux pas pour mettre fin à une histoire.

publié le 17/06/2024 à 10:06 par
Gamekyo
Il est vraiment pas terrible ce alone in the dark ?
C'est surtout qu'il est sorti dans la totale indifférence si tu veux mon avis. En plus en démat' uniquement, ce qui n'arrange rien. Si tu ne consulte pas régulièrement les store à t'en péter les yeux, car des jeux qui sortent ça ne manque pas, ça ne manque plus, eh bien tu as là au moins un élément de réponse en plus des précédents que je t'ai donné.
Le problème de ces studios qui appartiennent à des grands groupes, c'est qu'ils investissent généralement pour un bouchée de pain ou presque dans des studios en masse, mais sont incapables en vérité de donner aux jeux vidéo que leur studio développent une visibilité suffisante pour retomber soit sur leur patte soit engranger plus pour remettre une pièce dans la machine avec peut-être un peu plus de moyen. On l'a bien vu avec Xbox/Microsoft récemment. Embracer Group est tout pareil, à une échelle moindre cependant, mais pas moins différent.
Ah il est quand même sorti en physique. Je croyais que non, tu vois. N'en reste pas moins qu'en a-t-on entendu parlé. Je pourrais pas dire puisque j'ai appris ça y'a quelques semaines à peine. Auquel cas, je lui aurais sûrement lui donner ça chance, ce que je ne peux plus me permettre à présent.
Du reste, je regarde pas Netflix, donc Stranger Things, je connais de nom mais au-delà...
Mais oui, sinon je comprend ce que tu veux dire. C'est sensé. Maintenant que le jeu soit sorti en boîte, c'est une chose, en a-t-on fait parlé d'une manière ou d'une autre (et par un moyen « sûr ») sauf à se reposer sur les influenceurs du net, ça je l'ignore.
1 tu enchaines les millions et tu fais un gros AAA
2 tu cible une niche et tu fais un jeu très bon jeu axé sur le gameplay et pas sur les graphisme
3 tu fais de l'indé avec un gros constructeur/editeur qui te fassent ta pub (donc plus vraiment indé)
4 tu fais le buzz et tu arrive a le faire perdurer dans le temps
et tout les studio qui n'entre pas dans ces catégorie, vont fermer les un après les autres
Lorsque je regarde cet Alone, je vois justement une sorte de repompage/reskin de Resident Evil 2 Remake.