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  • Quelques infos sur Dark Souls III
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publié le 17/06/2015 à 11:28 par Gamekyo
commentaires (24)
mrponey publié le 17/06/2015 à 11:30
Encore une chose Dark Souls III est coréalisé avec Isamu Okano (Steel Battalion : Heavy Armor
ninjah publié le 17/06/2015 à 11:34
Arf pour les zones...ce que je kiffe dans ces univers Souls, c'est bien la variété des endroits que l'on visite et qui demandent une approche différente dans la stratégie de combat. Maintenant, je crois que c'est aussi une réponse à DSII qui étaient vraiment déglingué niveau cohérence et qui enchaînait les endroits n'importe comment.

Faire des zones plus grandes ok mais ça me fait un peu peur...à voir, pour l'instant, je ne vais pas m'avancer.
kirk publié le 17/06/2015 à 11:34
Ce troisième épisode sera semblable au deuxième.

C'est pas plutôt au premier qu'il ressemble ? Miyazaki à dit que nous aurons à faire à un monde interconnecté sans hub.

De plus le spartan kick et backstab du 1 seront de retour (même bruitage).
castortroy publié le 17/06/2015 à 11:35
Ce troisième épisode sera semblable au deuxième outch
kirk publié le 17/06/2015 à 11:36
World interconnectivity is completely back. Everything is once again completely connected, as was the case in Dark Souls I. Everything you can see you will be able to explore and go to.

Miyazaki stated that he personally has taken over the world design for the game, and there will be no world hub.

http://fextralife.com/dark-souls-3-e3-info/

spike1 Je suis sûr que c'est une bêtise.
kirk publié le 17/06/2015 à 11:38
lusso publié le 17/06/2015 à 11:39
spike1 Et merde... La pire info qu'on pouvait me donner...
slad publié le 17/06/2015 à 11:40
Ce troisième épisode sera semblable au deuxième.
C'est-à-dire? Pas sur le level design j'espère ...

EDIT: Miyazaki stated that he personally has taken over the world design for the game, and there will be no world hub.
Ouf !
lusso publié le 17/06/2015 à 11:46
slad Il doit y avoir une erreur, au final quand on lit le lien de Kirk les choses font beaucoup plus penser à DS1que DS2.
kirk publié le 17/06/2015 à 11:47
lusso slad C'est une connerie ne vous fiez pas à ça.
slad publié le 17/06/2015 à 11:47
ninjah Je pense que pour "grande zone" ils entendent des zones à la Bloodborne, ou tu restes proches d'un bonfire par exemple tout en passant pas beaucoup de chemins différents, donc un tres bon level design.

lusso Oui j'ai eu un moment de frayeur aussi, faut dire que c'est traduit étrangement dans l'article.
kirk publié le 17/06/2015 à 11:48
Ou comment faire flipper les fans en une phrase.
shanks publié le 17/06/2015 à 11:49
lusso kirk
C'est pourtant ce qu'il a dit clairement dans l'interview Famitsu.

Après il ne parlait peut-être pas de level design mais des assets techniques et du feeling.
lusso publié le 17/06/2015 à 11:55
shanks Ça sera le moteur de BB qui est lui même une évolution de celui de DS1...
kirk publié le 17/06/2015 à 11:55
interview de Miyazaki par DaveControl

https://www.youtube.com/watch?v=XxliiQVzdTE

"So basically the map are interconected just like Dark Souls 1 and there's one specific base camp in Dark Souls 3. So in that sense : Bloodborne might be similar"
lusso publié le 17/06/2015 à 11:57
kirk Donc elle est où la comparaison avec DS2 ?
thelastone publié le 17/06/2015 à 11:59
Pour le vitesse des combat c'est bien
kirk publié le 17/06/2015 à 12:00
lusso Bah justement y en a pas ! Bien qu'ils reprennent quelques éléments de gameplay issus du 2. Le reste c'est du pur Dark Souls premier du nom. On peut donc respirer. Bon je retourne pvp sur bloodborne.
momotaros publié le 17/06/2015 à 12:22
kirk De plus le spartan kick et backstab du 1 seront de retour (même bruitage). Pourquoi revenir à ça alors que le gameplay de DS2 était meilleur ?

Le casse garde c'était le truc ultime contre ceux qui trop en garde puis les backstab de DS2 étaient bien meilleur car il y avait une animation avant le backstab donc ça permettait de les éviter et même de se prendre beaucoup moins de lagstabs alors que sur DS c'était la fête du slip tant c'était facile à placer.
anakaris publié le 17/06/2015 à 12:24
shanks y'a 2 fiches différentes pour The Legend of Zelda : Triforce Heroes sur 3DS ?
shanks publié le 17/06/2015 à 12:31
anakaris
Ah oui, y'a eu un doublon hier, je dois effacer ça
contra publié le 17/06/2015 à 19:40
Ce troisième épisode sera semblable au deuxième.

C'était pas censé être le vilain petit canard le second ?
joker54 publié le 17/06/2015 à 20:44
momotaros Le gameplay du 2 rendait les backstabs inutiles dans bon nombre de situations, c'étais également la foire aux couteaux suisses online, les gankers ou ceux qui jouent coop étaient presque invincible et la brise garde est juste inutile aussi contre un mec qui est un minimum intelligent pour reculer avec son bouclier et frapper juste avant l'animation.

Donc personnellement je suis pas mécontent qu'on reviennent aux mécaniques du 1 sur ce côté d'autant que les seules défauts étaient dus à la gestion des serveurs dans celui-ci...
minouz publié le 18/06/2015 à 00:58
ça sera possible d'avoir un gameplay similaire à bloodborne qui lui même est un gameplay amélioré et dynamique de tout les soul's j'ai envie qu'on reste dans la continuité de Bloodborne moi :/