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Qui a aimé ?
e3payne
publié le 23/09/2014 à 04:04 par Gamekyo
commentaires (61)
blackbox publié le 23/09/2014 à 05:38
bon bah je ne l'achète pas !
fullbuster publié le 23/09/2014 à 05:40
à tendance « Dark Souls-esque »

Pourquoi Dark Souls est la référence alors que c'est pas le premier ?
shanks publié le 23/09/2014 à 05:43
fullbuster
Parce que :
1) Dark Souls est plus porteur en terme de notoriété que Demon's Souls (plus explicite pour un plus large public en gros).
2) Mettre juste "Souls-esque", c'est moche.

vala
blackbox publié le 23/09/2014 à 05:50
fullbuster t'aurais préféré qu'il mette King's Field-este ? parce que ce n'est pas demon soul le premier.
zabuza publié le 23/09/2014 à 05:52
900P c'est la fin des haricots
dedad publié le 23/09/2014 à 06:08
blackbox, des soul c'est bien le premier et la référence des soul.
blackbox publié le 23/09/2014 à 06:09
dedad ca tombe bien ce jeu n'est pas un soul
blackbox publié le 23/09/2014 à 06:10
dedad d'ailleurs il faudrait dire des souls qu'ils sont trés King's Field-esque désormais
dedad publié le 23/09/2014 à 06:16
blackbox c'est l'exclut qui te casse les couilles allez ciao ta raison oublion demon's soul
blackbox publié le 23/09/2014 à 06:20
dedad mdr je suis fan de démon soul et dark soul

ce qui te casse les couilles c'est que shanks ne mette pas en avant un jeu exclu (démon's souls)
demande lui de dire qu'il est bloodbornesque
dedad publié le 23/09/2014 à 06:25
blackbox je lui es rien demandé moi, je suis juste plus d'accord avec fullbuster que toi.
blackbox publié le 23/09/2014 à 06:30
dedad et sinon tu as aimé Demon's soul ?
supasaiyajin publié le 23/09/2014 à 06:35
J'en ai marre des sous versions. Vivement que je m'achète ma PS4.
kenpokan publié le 23/09/2014 à 06:43
sstat : ben revends ta ONE.
dedad publié le 23/09/2014 à 06:46
blackbox jai tous de suite aimé demon's soul a sa présentation en 2009. La grande majorité critiquer cette exclut comme merdique au gamplay trop lourd.
Jai fini le jeu en utilisant la technique du bouton home
supasaiyajin publié le 23/09/2014 à 06:48
kenpokan T'es fou. Je vais rater Halo 5, Gears Of War, Quantum Break et certainement de nouvelles licences.
cajp45 publié le 23/09/2014 à 06:55
Ce que je trouve amusant c'est que c'est clairement la news qu'aucun site ne loupera, certains la mettront même en avant, alors que lord of fallen n'est pas le jeu le plus attendu et que la différence ne se verra même pas à l'oeil nu. Mais ça va marcher.

haaaaa le pouvoir de l’appât du click...
blackbox publié le 23/09/2014 à 07:13
dedad ah ok et il était bien en 1080p ?
mikazaki publié le 23/09/2014 à 07:32
se jeux sera a la maison!!!!
soulmoi publié le 23/09/2014 à 07:34
heureusement que je m'en fou de ce jeu
kenpokan publié le 23/09/2014 à 07:40
grievous32 publié le 23/09/2014 à 07:44
Jerry des gens qui appelle un jeu une sous-version pour quelques pixels en moins p'tain...

Il a rien de transcendant ce jeu graphiquement, en 900p ça cachera même ses défauts, alors pourquoi se plaindre... =>
foxstep publié le 23/09/2014 à 07:52
Ça sera donc une énieme superior PS4. Un Classique.
titantaker publié le 23/09/2014 à 07:57
pour moi c'est juste des glandeurs ces développeurs, les autres y arrive très bien maintenant a faire tourner leur jeux en 1080p depuis le nouveau devkit
dedad publié le 23/09/2014 à 08:15
blackbox tu c'est quoi laisse tomber ta raisonA+
clashnikove publié le 23/09/2014 à 08:16
titantaker le développement est beaucoup trop avancer et le studio est petit, du coup pas d'utilisation du dernier sdk...

mais oui je te comprend. Apres je capte mieux pourquoi toute la promotion du jeux est faite sur PS4..
kirianu publié le 23/09/2014 à 08:30
Je suis sur que si MS passe derrière pour forcer les dev à ce bouger le fion, il serait en 1080p en un rien de temps(Remember Diablo 3)
blackbox publié le 23/09/2014 à 08:34
kirianu au risque d'être repoussé et de s'embrouiller avec les dev aussi
foxstep publié le 23/09/2014 à 08:41
Augmenter la résolution c'est bien facile à dire, après ça peut laisser des traces, comme une baisse de framerate (Diablo 3) ou du tearing (Sniper Elite 3), décidément ça se renseigne même pas et ça parle technique dans ce site alors que ça n'y connais strictement rien.
t800 publié le 23/09/2014 à 08:47
Dommage que M$ s'est montré radin sur le hardware de la one au détriment de kinect qui n'a aucune utilité finalement, si il aurait fait un peu plus d'effort elle n'en serait pas là avec des inferiors à la pelle
objectifman publié le 23/09/2014 à 08:51
Comment????? 900p au lieu de 1080p, c'est inadmissible, le jeu sera un echec sur la one, y a que la ps4 qui comprend les joueur c'est la vrai console et bla et bla et bla... ca faisait un petit moment qu'on parlait plus trop de cette guerre des résolutions, mais bon comme on dit chassez le naturel.....
kirianu publié le 23/09/2014 à 09:13
blackbox
Pourquoi ça, Diablo 3 a pas été repoussé ils ont fait une MAJ pour ça, et ils ont pas mis longtemps pour le passer en 1080p
rwan1st publié le 23/09/2014 à 09:56
Oh merde! 180 ligne invisible a l'oeil nu manquante , l'immersion legameplay et la duree de vie en seront impacter!
aiolia081 publié le 23/09/2014 à 10:09
« Dark Souls-esque »

Pourquoi j'ai vu Dark Soul-sex moi
sojugames publié le 23/09/2014 à 10:22
cela tombe bien je ne vais pas acheté
akinen publié le 23/09/2014 à 10:27
Mouais, au bout d'un moment faudrait accepter que la PS4 dépasse la One d'une tête. A résolution égale, ils ne pourront pas éternellement maintenant l'égalité de rendu... On parle de diablo 3 alors que tout le monde s'accorde à dire que les new gen le font tourner les doigts dans le nez...

Si vous vous mettez en tête que ce sont 2 PC(une sony et un microsoft), vous arriverez à mieux accepter le fait que les deux ne peuvent pas faire jeu égal sans fin.

Après, le 900 ne dérange absolument pas puisque tout le monde s'accorde à le dire(joueur, journaliste, développeur). Pkoi vous prendre la tête pour une résolution fantaisiste? Le 1080 ne durera pas éternellement... Bientôt les jeux demanderont trop de ressources et la résolution sera la première sacrifié(derrière le framerate)
akinen publié le 23/09/2014 à 10:30
pinaise mon français! J'ai mal aux yeux La fatigue! Je vais m'coucher
lefumier publié le 23/09/2014 à 10:49
heracles publié le 23/09/2014 à 10:54
Voila pourquoi il vaut mieux avoir les deux consoles. Déjà de une pour profiter des exclus, et des jeux dont les caractéristiques seraient plus ou moins supérieures sur l'autre console.

Ça supprime bien des inconvénients, sauf pour le porte monnaie évidemment.
zaclorde publié le 23/09/2014 à 11:27
clashnikove

Tu pourrais sourcer tes propos au lieu de parler dans le vent ? Pourquoi SO sort en 900p ? Ils n'ont pas eu le temps de manger du Nesquick au petit déjeuner, du coup ils avaient moins la pêche pour le 1080p ?

kirianu

MS ne met aucun coup de pied au cu. Au pire, ils envoient leurs ingés. Forcément, devoir exploiter une console au maximum de ses capacités pour qu'elle fasse parité c'est déjà plus compliqué. Surtout si la concurrente fait tourner facilement le dit jeu sans être exploitée à fond.

Les mecs ont du mal à comprendre que Fallen est un jeu purement next-gen avec un moteur adapté aux nouvelles consoles de cette génération. Rien à voir avec Destiny par exemple...

Que d'autre part, il est impossible qu'un changement de SDK permette à un jeu de passer de 900p à 1080p. Les mecs oublient encore que Metro est en 912p sur One. C'est sans doute parce que les développeurs ont raté un épisode de Dawson, du coup c'était trop vénère pour faire du 1080p...
thedoctor publié le 23/09/2014 à 11:41
900 P pour un jeu qui a rien d'impressionnant ..... c'est des tueurs les dev
e3payne publié le 23/09/2014 à 11:55
vjgvukvukhb publié le 23/09/2014 à 12:02
je ne comprend pas comment d'autres compagnies peuvent faire du 1080p sur xboxone et d'autres non..n'utilsent ils pas tous les memes outils?
lightning publié le 23/09/2014 à 12:12
ramses ç'est simple il faut faire la distinction entre jeux cross gen (destiny, diablo) et les jeux qui demandent plus de ressouces en 60 fps comme metro redux, Cod advance Warfare ou bien ceux qui sont entièrement pensés pour la next gen ( Sunset overdrive, AC Unity, the witcher 3 etc...)

D'ailleurs chaque dev à sa façon de procéder certains privilégier ont les particules, d'autre le framerate etc.. Le 1080p ne se fait pas par magie
zaclorde publié le 23/09/2014 à 12:16
lightning

On sait aussi que les développeurs de Fallen ont utilisé le deffered rendering et qu'il n'y a pas mieux pour casser les côtes de la One

http://fr.slideshare.net/philiphammer/the-rendering-technology-of-lords-of-the-fallen
t800 publié le 23/09/2014 à 12:20
zaclorde c'est très méchant ça
lightning publié le 23/09/2014 à 12:23
zaclorde effectivement x)
zaclorde publié le 23/09/2014 à 12:29
Et pour pas parler chinois, utiliser un moteur à base de deffered rendering permet d'obtenir un système d'éclairage plus complexe (le must étant quand même de mixer le forward et le deffered comme dans Drive Club). Le seul truc, c'est que le deffered rendering bouffe énormément de bande passante et que l'un des problèmes de la One est justement sa faible bande passante. L'ESRAM est trop petite pour palier ce déficit.
objectifman publié le 23/09/2014 à 12:34
zaclorde et donc ... la one est à mettre à la poubelle c'est ça?
zaclorde publié le 23/09/2014 à 12:39
objectifman

Pas du tout. FH2 a montré que la One en a quand même dans le bide et je pense que la One pourra produire de très belles choses en 900p (et stable, pas comme Ryse...).

Faut juste admettre que les 2 consoles ne sont pas équivalentes. 900p, c'est pas la mort quand même...
objectifman publié le 23/09/2014 à 12:43
zaclorde
Toi qui à l'air de maîtriser ton sujet ( et c'est pas souvent ) .. à propos du cloud, j'avais lu et vu également une vidéo de démonstration que cela pourra permettre d'utilisé beaucoup plus de puissance car le calcul des graphismes et des calculs seront gérés par ce dernier... info, intox, explication si tu as merci
zaclorde publié le 23/09/2014 à 12:57
objectifman

Je ne m'y connaît pas. Ce que je dis sur le deffered, tu peux le lire facilement sur Google (je ne fais que répéter...). Le mot "deffered" fait jargon d'initié, mais les explications sont simples.

Pour le Cloud : "What's obvious at this point is that the concept of cloud computing looks uncertain and unlikely, and Microsoft needs to prove its claims with actual software. Yet based on what we've been told, the firm itself isn't sure of what uses to put it to, while the limitations of latency and bandwidth severely impede the benefits of all that computing power".

http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-in-theory-can-xbox-one-cloud-transform-gaming />
Bon, c'est en anglais. En gros, c'est beau sur le papier, mais cela pose dans le concret de nombreux problèmes techniques. Et tant que MS n'aura pas fait une démonstration tangible de son projet, il n'y pas de réelles raisons de croire dans le Cloud.
kirianu publié le 23/09/2014 à 15:55
zaclorde
Justement c'est surtout les jeux qui utilisaient de moteur aussi utilisé sur l'ancienne gen qui ont du mal à atteindre les 1080p sur One(Metro 2033 que tu as cité, Diablo 3 avant intervention de MS , TitanFall, Call of Duty Ghost, Destiny avant de recevoir les nouveau dev kit, Dead Rising 3, Thief) et puis bon il y a plus impressionnant que Lords of the Fallen, comme tu le dis FH2 montre que la One en a dans le ventre(meme Ryse qui ne beneficie pas des 10% de puissance récupérée de Kinect, des derniers dev kit)
shincloud publié le 23/09/2014 à 16:12
kirianu Après Forza Horizon 2 et Ryse sont en 30fps
zaclorde publié le 23/09/2014 à 16:30
kirianu

Ryse est en 900p, tout comme SO. Dans les jeux que tu as cités, certains tournent en 60fps.

Et puis encore heureux qu'une exclue fasse mieux qu'un multi. Mais ce n'est pas parce que Ryse est plus joli que Fallen aurait pu tourner en 1080p sur One. Dans la même logique, Fallen aurait pu tourner en 1300p sur PS4 puisque ISS est plus joli... ce raisonnement ne veut rien dire.

FH2 reste un jeu de voiture.

Pour ce qui est du cross-gen, je remarque simplement que c'est les seuls jeux où la parité est possible avec la PS4.

Si toutes les exclues One ne dépassent pas le 900p (hormis les Forza) c'est qu'il y a bien une raison... arrête de te voiler la face.

Les specs disent que la PS4 est plus puissante. Les multis disent que la PS4 est plus puissante. Les développeurs disent que la PS4 est plus puissante. Que te faut-il de plus ?
kirianu publié le 23/09/2014 à 17:15
shincloud
Je crois pas que Lords of the Fallen soit en 60fps, et puis FH2 est un monde ouvert et Ryse n'a pas beneficié de la puissance recupéré de Kinect et des dernier dev kit

zaclorde
Je dis pas que la PS4 et la One se valent niveau puissance(meme si on a bien vu avec une PS3 annoncé 2 fois plus puissantes que la 360 on ne fait pas forcement des jeux 2 fois plus beau).
Pour Ryse comme je l'ai dis il n'a pas beneficié de la puissance recupéré de Kinect(10% c'est pas rien surement suffisant pour passer le jeu en 1080p) et des memes dev kit, pour Sunset c'est un jeu à monde ouvert(et Insomniac a reçu les nouveau dev kit et a preferé augmenter le nombre d'ennemi plutot que la resolution). Et puis bon tu vas pas me dire que les jeux qui sont en 60fps sont beau graphiquement.
Et FH2 est un jeu de voiture et alors? Il reste en monde ouvert et envoie du lourd niveau graph en 1080p.
1973boncru publié le 23/09/2014 à 17:18
Bonsoir à tous,
En réponse au message çi-dessus:
Que nous faut-il de plus ?
Un vrai gamepad, un vrai réseau , une console moins cheap à la conception ... Et bien évidemment un vrai port hdmi , pas une sortie qui sacrifie le signal vidéo ( combien sommes nous à l'avoir remarqué, ou qui peut dire à quel point les couleurs sont bien plus contrastées chez Microsoft ...)
Oui , comme toujours , rassurez vous de vos achats en pointant du doigt le voisin ... Pour moi ce sera sur xboxone et non sur ps4, puisque j'ai le choix du support ( probablement à l'inverse des bénis de science infuse de ce site ).
zaclorde publié le 23/09/2014 à 17:37
kirianu

L'histoire de la PS3 et 360, c'est du flan. La 360 avait ses avantages et la PS3 aussi. Les 2 consoles étaient un peu près équivalentes.

Là, la One n'a aucun avantage : soit les composants sont égaux, soit ils sont inférieurs.

Ryse n'a pas eu les 10%, mais il avait aussi un framerate de merde. Les 10% n'auraient rien fait de pus que de mieux stabiliser le framerate.

SO, c'est encore du flan une fois plus. Ils n'ont jamais étaient capables d'atteindre le 1080p. On n'atteint pas le 1080p avec 10% de 1,3 Tflops... je te signal que la différence de puissance entre le GPU de la One et de la PS4 est de 40%. Donc, si avec 10% t'es censé avoir des merveilles, que faut-il attendre de 40% en plus ???

Tu peux donner tous les mérites que tu veux à FH2, n'en reste pas moins que son copain open world SO, qui n'est pas un jeu de voiture, tourne en 900p...

1973boncru

Garde la pêche
1973boncru publié le 23/09/2014 à 17:43
Ce qui est du flan, c'est ton esprit critique ...
Relis toi ou retourne sur les bancs d'école ...
Ce qui me donne la pêche , c'est de vous lire ...
kirianu publié le 23/09/2014 à 18:07
zaclorde
Oui sauf que c'est 10% quand tu es deja à 900p c'est tres loin d'etre négligeable(c'est ce qui à permis à Destiny d'atteindre les 1080p bien la preuve que c'est possible) et pour Sunset vu le boost graphique des dernieres images je penses pas que ce soit du flan.

Apres vu la difference entre du 900p upscale et du 1080p le difference est tellement faible que je preferes un jeux en 900p avec des effets qui petent de partout et de l'anti-alliasing que de le voir en 1080p(meme si les 2 c'est mieux)
zaclorde publié le 23/09/2014 à 18:21
kirianu

Pour Destiny, c'est encore de la communication... ils savaient depuis le début qu'ils pouvaient atteindre le 1080p. Cela a juste pris plus de temps. Les 10% supplémentaires ont probablement permis de stabiliser le framerate.

Suffit de voir l'exemple de Diablo 3.

http://www.nextinpact.com/news/89335-microsoft-a-fait-forcing-pour-avoir-diablo-iii-en-1080p-sur-xbox-one.htm : « Nous avions du 1080p, mais nous trouvions qu'il était difficile de maintenir une fluidité suffisante. Parce que Diablo est un jeu d'action, nous voulions qu'il réagisse rapidement, tout particulièrement avec quatre joueurs », explique John Hight. « C'est pour cela que nous avions choisi de descendre sur du 900p. C'est ce que nous avions en démonstration lors de l'E3. Et Microsoft réagissait un peu comme ça "C'est inacceptable. Vous devez trouver un moyen d'avoir une meilleure définition" », ajoute-t-il.

Si tu crois qu'avec 0,13 de Tflops en plus on peut passer de 900p à 1080p, c'est que tu es vraiment très naïf...