
Lords of the Fallen : 900p sur Xbox One
Alors que Microsoft se démène comme il peut pour assurer enfin des multi identiques entre la PS4 et la One du coté des éditeurs-tiers, quelques couacs continuent de tomber. Prochain titre à offrir une résolution entre les deux supports : Lords of the Fallen, officiellement confirmé en 1080p sur la console de Sony et 900p sur Xbox One. Toujours mieux que du 720 au moins.
L'équipe tient en tout cas à assurer qu'aucune autre différence ne sera au programme entre les deux versions, et on rappelle que ce jeu d'action à tendance « Dark Souls-esque » sortira le 31 octobre.
(Source : VideoGamer)
publié le 23/09/2014 à 04:04 par
Gamekyo
Pourquoi Dark Souls est la référence alors que c'est pas le premier ?
Parce que :
1) Dark Souls est plus porteur en terme de notoriété que Demon's Souls (plus explicite pour un plus large public en gros).
2) Mettre juste "Souls-esque", c'est moche.
vala
ce qui te casse les couilles c'est que shanks ne mette pas en avant un jeu exclu (démon's souls)
demande lui de dire qu'il est bloodbornesque
Jai fini le jeu en utilisant la technique du bouton home
haaaaa le pouvoir de l’appât du click...
Il a rien de transcendant ce jeu graphiquement, en 900p ça cachera même ses défauts, alors pourquoi se plaindre... =>
mais oui je te comprend. Apres je capte mieux pourquoi toute la promotion du jeux est faite sur PS4..
Pourquoi ça, Diablo 3 a pas été repoussé ils ont fait une MAJ pour ça, et ils ont pas mis longtemps pour le passer en 1080p
Pourquoi j'ai vu Dark Soul-sex moi
Si vous vous mettez en tête que ce sont 2 PC(une sony et un microsoft), vous arriverez à mieux accepter le fait que les deux ne peuvent pas faire jeu égal sans fin.
Après, le 900 ne dérange absolument pas puisque tout le monde s'accorde à le dire(joueur, journaliste, développeur). Pkoi vous prendre la tête pour une résolution fantaisiste? Le 1080 ne durera pas éternellement... Bientôt les jeux demanderont trop de ressources et la résolution sera la première sacrifié(derrière le framerate)
Ça supprime bien des inconvénients, sauf pour le porte monnaie évidemment.
Tu pourrais sourcer tes propos au lieu de parler dans le vent ? Pourquoi SO sort en 900p ? Ils n'ont pas eu le temps de manger du Nesquick au petit déjeuner, du coup ils avaient moins la pêche pour le 1080p ?
kirianu
MS ne met aucun coup de pied au cu. Au pire, ils envoient leurs ingés. Forcément, devoir exploiter une console au maximum de ses capacités pour qu'elle fasse parité c'est déjà plus compliqué. Surtout si la concurrente fait tourner facilement le dit jeu sans être exploitée à fond.
Les mecs ont du mal à comprendre que Fallen est un jeu purement next-gen avec un moteur adapté aux nouvelles consoles de cette génération. Rien à voir avec Destiny par exemple...
Que d'autre part, il est impossible qu'un changement de SDK permette à un jeu de passer de 900p à 1080p. Les mecs oublient encore que Metro est en 912p sur One. C'est sans doute parce que les développeurs ont raté un épisode de Dawson, du coup c'était trop vénère pour faire du 1080p...
D'ailleurs chaque dev à sa façon de procéder certains privilégier ont les particules, d'autre le framerate etc.. Le 1080p ne se fait pas par magie
On sait aussi que les développeurs de Fallen ont utilisé le deffered rendering et qu'il n'y a pas mieux pour casser les côtes de la One
http://fr.slideshare.net/philiphammer/the-rendering-technology-of-lords-of-the-fallen
Pas du tout. FH2 a montré que la One en a quand même dans le bide et je pense que la One pourra produire de très belles choses en 900p (et stable, pas comme Ryse...).
Faut juste admettre que les 2 consoles ne sont pas équivalentes. 900p, c'est pas la mort quand même...
Toi qui à l'air de maîtriser ton sujet ( et c'est pas souvent ) .. à propos du cloud, j'avais lu et vu également une vidéo de démonstration que cela pourra permettre d'utilisé beaucoup plus de puissance car le calcul des graphismes et des calculs seront gérés par ce dernier... info, intox, explication si tu as merci
Je ne m'y connaît pas. Ce que je dis sur le deffered, tu peux le lire facilement sur Google (je ne fais que répéter...). Le mot "deffered" fait jargon d'initié, mais les explications sont simples.
Pour le Cloud : "What's obvious at this point is that the concept of cloud computing looks uncertain and unlikely, and Microsoft needs to prove its claims with actual software. Yet based on what we've been told, the firm itself isn't sure of what uses to put it to, while the limitations of latency and bandwidth severely impede the benefits of all that computing power".
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-in-theory-can-xbox-one-cloud-transform-gaming
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Bon, c'est en anglais. En gros, c'est beau sur le papier, mais cela pose dans le concret de nombreux problèmes techniques. Et tant que MS n'aura pas fait une démonstration tangible de son projet, il n'y pas de réelles raisons de croire dans le Cloud.
Justement c'est surtout les jeux qui utilisaient de moteur aussi utilisé sur l'ancienne gen qui ont du mal à atteindre les 1080p sur One(Metro 2033 que tu as cité, Diablo 3 avant intervention de MS , TitanFall, Call of Duty Ghost, Destiny avant de recevoir les nouveau dev kit, Dead Rising 3, Thief) et puis bon il y a plus impressionnant que Lords of the Fallen, comme tu le dis FH2 montre que la One en a dans le ventre(meme Ryse qui ne beneficie pas des 10% de puissance récupérée de Kinect, des derniers dev kit)
Ryse est en 900p, tout comme SO. Dans les jeux que tu as cités, certains tournent en 60fps.
Et puis encore heureux qu'une exclue fasse mieux qu'un multi. Mais ce n'est pas parce que Ryse est plus joli que Fallen aurait pu tourner en 1080p sur One. Dans la même logique, Fallen aurait pu tourner en 1300p sur PS4 puisque ISS est plus joli... ce raisonnement ne veut rien dire.
FH2 reste un jeu de voiture.
Pour ce qui est du cross-gen, je remarque simplement que c'est les seuls jeux où la parité est possible avec la PS4.
Si toutes les exclues One ne dépassent pas le 900p (hormis les Forza) c'est qu'il y a bien une raison... arrête de te voiler la face.
Les specs disent que la PS4 est plus puissante. Les multis disent que la PS4 est plus puissante. Les développeurs disent que la PS4 est plus puissante. Que te faut-il de plus ?
Je crois pas que Lords of the Fallen soit en 60fps, et puis FH2 est un monde ouvert et Ryse n'a pas beneficié de la puissance recupéré de Kinect et des dernier dev kit
zaclorde
Je dis pas que la PS4 et la One se valent niveau puissance(meme si on a bien vu avec une PS3 annoncé 2 fois plus puissantes que la 360 on ne fait pas forcement des jeux 2 fois plus beau).
Pour Ryse comme je l'ai dis il n'a pas beneficié de la puissance recupéré de Kinect(10% c'est pas rien surement suffisant pour passer le jeu en 1080p) et des memes dev kit, pour Sunset c'est un jeu à monde ouvert(et Insomniac a reçu les nouveau dev kit et a preferé augmenter le nombre d'ennemi plutot que la resolution). Et puis bon tu vas pas me dire que les jeux qui sont en 60fps sont beau graphiquement.
Et FH2 est un jeu de voiture et alors? Il reste en monde ouvert et envoie du lourd niveau graph en 1080p.
En réponse au message çi-dessus:
Que nous faut-il de plus ?
Un vrai gamepad, un vrai réseau , une console moins cheap à la conception ... Et bien évidemment un vrai port hdmi , pas une sortie qui sacrifie le signal vidéo ( combien sommes nous à l'avoir remarqué, ou qui peut dire à quel point les couleurs sont bien plus contrastées chez Microsoft ...)
Oui , comme toujours , rassurez vous de vos achats en pointant du doigt le voisin ... Pour moi ce sera sur xboxone et non sur ps4, puisque j'ai le choix du support ( probablement à l'inverse des bénis de science infuse de ce site ).
L'histoire de la PS3 et 360, c'est du flan. La 360 avait ses avantages et la PS3 aussi. Les 2 consoles étaient un peu près équivalentes.
Là, la One n'a aucun avantage : soit les composants sont égaux, soit ils sont inférieurs.
Ryse n'a pas eu les 10%, mais il avait aussi un framerate de merde. Les 10% n'auraient rien fait de pus que de mieux stabiliser le framerate.
SO, c'est encore du flan une fois plus. Ils n'ont jamais étaient capables d'atteindre le 1080p. On n'atteint pas le 1080p avec 10% de 1,3 Tflops... je te signal que la différence de puissance entre le GPU de la One et de la PS4 est de 40%. Donc, si avec 10% t'es censé avoir des merveilles, que faut-il attendre de 40% en plus ???
Tu peux donner tous les mérites que tu veux à FH2, n'en reste pas moins que son copain open world SO, qui n'est pas un jeu de voiture, tourne en 900p...
1973boncru
Garde la pêche
Relis toi ou retourne sur les bancs d'école ...
Ce qui me donne la pêche , c'est de vous lire ...
Oui sauf que c'est 10% quand tu es deja à 900p c'est tres loin d'etre négligeable(c'est ce qui à permis à Destiny d'atteindre les 1080p bien la preuve que c'est possible) et pour Sunset vu le boost graphique des dernieres images je penses pas que ce soit du flan.
Apres vu la difference entre du 900p upscale et du 1080p le difference est tellement faible que je preferes un jeux en 900p avec des effets qui petent de partout et de l'anti-alliasing que de le voir en 1080p(meme si les 2 c'est mieux)
Pour Destiny, c'est encore de la communication... ils savaient depuis le début qu'ils pouvaient atteindre le 1080p. Cela a juste pris plus de temps. Les 10% supplémentaires ont probablement permis de stabiliser le framerate.
Suffit de voir l'exemple de Diablo 3.
http://www.nextinpact.com/news/89335-microsoft-a-fait-forcing-pour-avoir-diablo-iii-en-1080p-sur-xbox-one.htm : « Nous avions du 1080p, mais nous trouvions qu'il était difficile de maintenir une fluidité suffisante. Parce que Diablo est un jeu d'action, nous voulions qu'il réagisse rapidement, tout particulièrement avec quatre joueurs », explique John Hight. « C'est pour cela que nous avions choisi de descendre sur du 900p. C'est ce que nous avions en démonstration lors de l'E3. Et Microsoft réagissait un peu comme ça "C'est inacceptable. Vous devez trouver un moyen d'avoir une meilleure définition" », ajoute-t-il.
Si tu crois qu'avec 0,13 de Tflops en plus on peut passer de 900p à 1080p, c'est que tu es vraiment très naïf...