recherche
  • Deep Down : une nouvelle image
10
Qui a aimé ?
lightning, freematt, spilner, goldmen33, mikazaki, cocotte, trungz, lefumier, e3payne, evilboss
publié le 03/08/2014 à 15:36 par Gamekyo
commentaires (16)
joker54 publié le 03/08/2014 à 15:56
Lords of the Fallen lui à fait de l'ombre aussi.
grievous32 publié le 03/08/2014 à 16:45
J'suis pas expert en la matière, mais le feu derrière le gros tonneau, il devrait pas projeter une ombre devant le tonneau et ainsi rendre le sol noir et non orange ? =>
bladagun publié le 03/08/2014 à 16:56
grievous32 sur ps5
lightning publié le 03/08/2014 à 16:59
vivement la bêta
bladagun publié le 03/08/2014 à 17:01
grievous32 ou 6....
potion2swag publié le 03/08/2014 à 17:48
grievous32 bladagun le perso a une lanterne ou un truc magique devant lui, on peut le voir dans d'autres videos, c'est ça qui éclaire le tonneau.
newtechnix publié le 03/08/2014 à 18:09
Ce jeu semble vouloir faire la part belle aux sfx, lumières, feu, etc mais globalement on aura droit à des environnements assez restreint.

Je ne pense pas que Deep Down ai la carrure d'un AAA ou qu'il déchire le top des ventes....Capcom a intérêt a pas avoir tout misé sur ce jeu là (bon c'est évident qu'un RE doit être aussi en dev).
vlexx publié le 03/08/2014 à 19:17
newtechnix le top il le déchirera forcement étant un free to play
kizito5 publié le 03/08/2014 à 21:48
Bladagun => Ou en 2004 sur Doom 3...
bladagun publié le 03/08/2014 à 21:51
kizito5 mais t'es toujours vivant toi OO ?! Ça vas tu te porte bien ? T'a completement disparu c'est chaud
cocotte publié le 03/08/2014 à 22:09
c'est sur pc les gars, revez pas
grievous32 publié le 03/08/2014 à 22:52
Kube : Non mais ça empêche pas qu'il devrait y avoir une ombre... Sur un stade de foot y a des projecteurs dans les 4 coins du stade, les joueurs ont 4 ombres... Là y en a même pas...
justx publié le 04/08/2014 à 02:20
grievous32
dans un stade de foot la distance entre les joueurs et les projecteurs explique cela. et puis dans un stade les 4 ombre n'ont jamais la meme intensité. (en fonction position du jouer par rapport au sources de lumieres. ) il y a toujour une dominante et d'autre ombre diffuse.

c'est marrant que tu prennes cette situation en exemple car c'est une tres belle illustration.

La en l'occurence le tonneaux a une ombre elle est simplement tres diffuse regarde en bas a droite du tonneaux elle correspond avec la source de lumiere.

Pour l'eclairage orangé c'est simplement parce que la lumiere rebondit sur les surfaces du couloir. cherche pas si ce jeux a bien une qualité pour l'instant c'est son eclairage.
lefumier publié le 04/08/2014 à 08:06
j’attends impatiemment ce titre
grievous32 publié le 04/08/2014 à 14:02
Justx : Mmmh pas convaincu pour le coup...

Certes les effets de lumière sont super beaux (et ce beaucoup en parti grâce à la qualité des textures, du bump et des spéculaires des différentes matières), seulement pour le coup j'suis un poil déçu j'trouve ça étrange.

Par contre je suis pas tout à fait d'accord pour ce qui est de la meilleure qualité du soft... En ce qui me concerne je suis bien plus bluffé par la technique des fluides en temps réel que des effets de lumière !
kizito5 publié le 05/08/2014 à 21:14
Bladagun => Ouais hahaha, toujours vivant
Ca fait plaisir qu'on se rappelle de moi ! Oui, je passe très régulièrement sur Gamekyo, mais ne poste presque jamais haha
J'ai énormément de trucs à faire dans la vraie vie avec la fin de mes études, déménagements et tout, et ça m'intéresse plus trop de débattre pendant des heures entre pro-s et pro-m Mais voilà, je continue à suivre de très près ce qui se fait sur Gamekyo et poste encore occasionnellement, mais ça fait plaisir en tout cas